"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\n2 JOURNEYMAN\r\n3 SILHOUETTE\r\n4 REMUNERATE\r\n"
},
{
"SPIEL": "3D Construction Kit",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Drehen Sie sich zu Beginn des Spieles um 180° und schiessen Sie in die Ecke.\r\nSie werden bemerke, daß sie alle möglichen Gegenstände erhalten.\r\n",
"Hersteller": "Pie"
},
{
"SPIEL": "3D CyberPuck",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Informationen für jeden Level sind in der Datei \"LEVELS\\THEATERS.TXT\" gespeichert.\r\nDiese sieht folgendermaßen aus:\r\n\r\n;Sample Theaters file.\r\n;# obj univ x y z th attr mus\r\n0 257 1 7300 -50 0 - 32768 64 0 0 0 ; level 1\r\n1 258 2 7000 0 0 - 32768 64 0 0 0 ; level 2\r\n....\r\n29 283 30 9050 -6150 0 -32768 64 1 0 0 ; level 30\r\n\r\n\r\nSie können die Reihenfolge der Levels ändern, indem Sie die Informationen jedes Levels \r\naustauschen. Beispiel:\r\n\r\nUm etwa Level 30 zuerst zu spielen, ersetzen Sie die Zeile für Level 1 durch die Zeile für Level 30\r\nund ändern die 29 in 0 um."
"CHEAT": "Zum Cheaten benutzen Sie bitte die folgenden Offsetpatches:\r\n0EB : Körpergröße\r\n0EC : Gewicht\r\n0ED : Kopfform (Achtung nur Werte von 00 bis 0D)\r\n0EE : Farben der Bekleidung\r\n0EF : Rang (01-33, 01 bedeutet World Champion)\r\n0F0 : Kraft\r\n0F1 : Ausdauer\r\n0F2 : Schnelligkeit\r\n0F3 : Gesamt\r\n11E : Rechtshänder=00, Linkshänder= 01\r\n15A : Kämpfe insgesamt\r\n15C : gewonnene Kämpfe\r\n15E : verlorene Kämpfe\r\n160 : unentschiedene Kämpfe\r\n162-64 : Preisgeleder in Dollar\r\n166 : KO's\r\n168 : TKO's\r\n16A : Entscheideungskämpfe\r\n16C : einstimmige Entscheidungen\r\n16E : disqualifiziert\r\n"
},
{
"SPIEL": "4D Sports Driving",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie einen Crash bauen, so m├╝ssen Sie einfach im Replay-Mode auf ein St├╝ck vor dem \r\nCrash und fahren dann durch \"Continue Driving\" unverletzt weiter.\r\n\r\n\r\nWenn Sie direkt nach dem Start umdrehen, und dann wieder durch die Ziellinie fahren, so \r\nschaffen Sie einen Rundenrekort",
"SpielInfo": "Dieses Spiel ist vielen auch unter dem Namen \"STUNTS\" bekannt."
},
{
"SPIEL": "7-UP",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats werden einfach während des Spieles eingegeben:\r\n\r\nF4 = Die Energie wird auf das Minimum gesetzt\r\nF10 = Die Zeit wird um 10 Sekunden geändert\r\n+ = Es wird ein Level übersprungen\r\n0 = Die Energie wird erneuert\r\n"
},
{
"SPIEL": "9",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Beginnen Sie ein neues Spiel und tippen Sie bei der Eingangs-Tür \"120763-090665\" ein.\r\nHalten Sie die \"STRG\"-Taste gedrückt und klicken Sie auf \"OK\". Drücken Sie nun\r\n\"STRG\" + \"0\" und speichern Sie nicht. Öffnen Sie nun einen Ihrer alten Spielstände.\r\nAb jetzt können Sie folgende Cheats benutzen:\r\n\r\nLOBBY\r\nDRUM\r\nHALL1\r\nTAPESTRY\r\nGARAGE\r\nCHASM\r\nDALI\r\nATTIC\r\nCELLAR\r\nVRROOM\r\nJUNGLE\r\n\r\nDrücken Sie nach jeder Code-Eingabe \"RETURN\".\r\n"
},
{
"SPIEL": "A-Train",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgendermaßen erhalten Sie 1 Millionen an Geld:\r\n\r\n1.CTRL+SHIFT drücken \r\n2 \"CHEATER-CHEATERWIMP\" eingeben\r\n"
},
{
"SPIEL": "A.T.F.",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Drücken Sie während des Spieles einfach \"ALT\"+\"SHIFT\"+\"STRG\".",
"Hersteller": "Electronic Arts"
},
{
"SPIEL": "Abaron",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie während des Spieles \"OUTLAW\" ein, um den Cheatmodus zu aktivieren.\r\nGeben Sie dann folgende Tastenkombinationen ein:\r\n\r\ni = Ihr Raumschiff wird gegen Treffer immun\r\n# = Sie werden in den nächsten Level gebracht\r\nF1 - F7 bzw. 1-7 = Es werden die Waffen für Spieler 1 oder 2 gewählt",
"Hersteller": "Pro Com"
},
{
"SPIEL": "Abuse ",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Energie-Cheat:\r\n\r\nWenn Sie volle Energie haben wollen, dann m├╝ssen Sie speichern. Dr├╝cken Sie dann\r\n'ESC' um ins Hauptmen├╝ zu gelangen. Laden Sie dort wieder das davor gespeicherte\r\nSpiel, und Sie haben wieder 100% Energie.\r\n\r\nLevelanwahl:\r\nWenn Sie in einen beliebigen Level wollen, dann starten Sie das Spiel doch einfach mal\r\nvon DOS aus mit dem folgenden Parameter:\r\n\r\n\"ABUSE -F LEVELS\\LEVEL XX.SPE\" ,wobei \"XX\" f├╝r den Level (1-21) steht.\r\n\r\nWaffen, Cheat und God-Mode:\r\n\r\nStarten Sie das Spiel mit dem Parameter \"ABUSE -EDIT\" um in den Editor zu gelangen.\r\nDann dr├╝cken Sie im Editor 'SHIFT'+'Y' und danach die 'TAB'-Taste um in den Spiel-\r\nmodus zu gelangen. Der GOD-Mode ist nun automatisch eingeschaltet.\r\n",
"Hersteller": "Crack Dot Com"
},
{
"SPIEL": "Action Soccer",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "In der Datei \"TEAM.CFG\" lassen sich die Eigenschaften der Teams ändern. Suchen Sie in der\r\nDatei den Namen Ihres Teams, überspringen Sie die 00-Bytes, und die folgenden sechs Bytes \r\nrepräsentieren jeweils eine Eigenschaft. Hie nun die Eigenschaften:\r\n\r\nByte Eigenschaft\r\n01 Geschwindigkeit\r\n02 Stärke\r\n03 Dribbelstärke\r\n04 Zweikampfstärke\r\n05 Schußstärke\r\n06 Kopfballstärke"
},
{
"SPIEL": "Agile Warrior F-IIIX",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um in den Cheat-Modus zu gelangen müssen Sie folgendermaßen vorgehen:\r\n\r\n1. Gehen Sie während des Spieles in den Pause-Modus (ESC)\r\n2. Drücken Sie nun \"C\" um einen Test-Modus zu gelangen, in dem Sie folgende\r\n Tastenkombinationen drücken können, um deren Effekt zu erhalten:\r\n\r\n 13593 = Sie erhalten maximales Fuel und Armor\r\n 14214 = Sie werden unverwundbar\r\n 17357 = Sie können alle Missionen spielen\r\n 25245 = Sie erhalten maximale Waffen\r\n 33124 = Alle Missionen gelten als komplettiert\r\n"
},
{
"SPIEL": "AHX1",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Tippen Sie \" VIPER\" während des Login-Bildschirms ein und Sie können alle Missionen\r\nauswählen. Im Spiel können Sie die folgenden Tasten drücken:\r\n \r\n[Alt]+[I] = Unverwundbarer AHX-1\r\n[Alt]+[L] = Waffen aufgeladen\r\n[Alt]+[R] = Schaden reparieren\r\n[Alt]+[A] = Alle Ziele auf dem Radar\r\n[Alt]+[X] = Selbstmord\r\n[Alt]+[Q] = Verändere Flugmodus\r\n[Alt]+[K] = Keine Rauchfahne\r\n[Alt]+[J] = Render-Rate\r\n"
},
{
"SPIEL": "Air Supremacy",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Codes:\r\n\r\nCode Cheat\r\n1944 SCRAMBLE\r\n1991 STACCATO\r\n215C EQUANIMITY"
},
{
"SPIEL": "Airbus 320",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie folgende Tasten gleichzeitig drücken erlangen Sie Unsterblichkeit:\r\n\r\nbei Level 1 : ALT+1+B\r\nbei Level 2 : ALT+1+M\r\nÜbrigens, das Passwort für Level 2 lautet 101069",
"Hersteller": "Thailon"
},
{
"SPIEL": "Akte Europa",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie während einer Mission \"armleuchter\" ein, um die folgenden Tastenkombinationen\r\nnutzen zu könnnen:\r\n\r\nSTRG+SHIFT+W = Sie gelangen in die nächste Mission\r\nSTRG+SHIFT+U = Sie erhalten 1000 Waffen\r\nSTRG+SHIFT+A = Sie erhalten 1000 Specials\r\nSTRG+SHIFT+H = Sie erhalten 1000 Fahrwerke\r\nSTRG+SHIFT+G = Gasangriff"
},
{
"SPIEL": "Al-Quadim",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Unendlich viele Erfahrungspunkte gibts im Labyrinth der Bibliothek. Dr├╝cken Sie den Hebel bei \r\nder Br├╝cke, und ber├╝hren Sie dann das violette Feld. Nun werden 350 Erfahrungspunkte \r\ngutschrieben.Ist die Flamme auf die Br├╝cke zur├╝ckgekommen, dr├╝cken Sie den Hebel schnell \r\nnocheinmal und ziehen die Br├╝cke wieder zur├╝ck. Die Flammen der Br├╝cke bleiben nun auf der \r\nStelle. Hebel dr├╝cken und dr├╝cken und ....\r\n"
},
{
"SPIEL": "Aladdin",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Laden Sie die Datei ALLADDIN.EXE in den Hex-Editor, und ändern Sie sie wir folgt:\r\n\r\nSuchen Sie nach: Ändern Sie nach: Bedeutung:\r\n\r\n2E FF 0E B2 0B 90 90 90 90 90 Leben.\r\n2E FF 0E DA 0B 90 90 90 90 90 Mehr\r\n2E A3 42 17 2E C7 90 90 90 90 E2 C7 Äpfel.\r\n2E 83 2E DC 0B 0A 90 90 90 90 90 90 Items\r\n2E A3 40 17 2E C7 90 90 90 90 2E C7 Items\r\n2E 83 2E DC 0B 05 90 90 90 90 90 90 Items\r\n\r\n",
"Hersteller": "Virgin"
},
{
"SPIEL": "Albion",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Jedesmal wenn Sie auf Iskai mit der Heilerin reden, so erhalten Sie einen blauen Trank. Diesen\r\nk├╢nnen Sie verkaufen. So erh├╢ht sich Ihr Guthaben."
},
{
"SPIEL": "Alerion",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Während Sie in der Highscore-Tafel sind, drücken Sie eine Taste von [A] bis [O], um in\r\nden jeweiligen Level zu gelangen.\r\n \r\nUnendlich viele Leben - ?&2749C = 0"
},
{
"SPIEL": "Alien 3",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Drücken Sie B und dann N während des Spieles, um ins nächste Level zu kommen.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Alien Breed",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie folgende Tasten gleichzeitig dr├╝cken erlangen Sie Unsterblichkeit:\r\nbei Level 1 : ALT+1+B\r\nbei Level 2 : ALT+1+M\r\n",
"Hersteller": "Team 17"
},
{
"SPIEL": "Alien Carnage",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Tastenkombinationen werden während des Spiels eingeben:\r\n\r\nBIG = Volle Energie\r\nCTRL+R+E+N = Gott-Modus\r\nALT+L = Level überspringen\r\nALT+= = Position im Level\r\n"
},
{
"SPIEL": "Back to the Future 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn der Spieler aufgefordert wird, FEUER zu dr├╝cken, geben Sie einfach \"EINSTEIN\"\r\nein.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Back to the Future 3",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\n01 ROTTEN CHEAT\r\n02 LOUSY CHEAT\r\n03 LOW DOWN CHEAT"
},
{
"SPIEL": "BAD BLOOD ",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um mehr Gesundheit zu erlangen, gehen Sie folgendermaßen vor:\r\n\r\n1. Laden Sie Ihr Save-Game in einen Hex-Editor.\r\n2. Ändern Sie die Adresse 26C in \"FF\" um.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Bad Mojo",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie keine Leben mehr haben, dann machen Sie folgendes:\r\n\r\n1) Sie spcihern ab, wenn Sie gestorben sind\r\n2) Sie laden den Speicherstand in einen HEX-Editor\r\n3) Sie ändern den Speicherstand wie folgt (XX = Nicht ändern):\r\n\r\n 00000070 XX XX XX XX XX XX XX XX - XX XX XX XX XX XX 00 XX",
"Hersteller": "Pulse Entertainment"
},
{
"SPIEL": "Baldies",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Halten Sie die Taste F8 gedr├╝ckt, um Tausende von kleinen Baldies herzustellen.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Ball Game 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie den Eingebauten Leveleditor starten m├╢chten, dann sollten Sie folgendes\r\ntun:\r\n\r\nStarten Sie das Spiel vom DOS-Prompt aus, mit folgeenden Parametern:\r\n\r\nBALLGAME2 <ALT GR> + 210 <ALT GR> + 211 <ALT GR> + 212 <ALT GR> + 213\r\n\r\n<ALT GR> TASTE halten, nummer eingeben, loslassen usw.\r\n\r\n"
},
{
"SPIEL": "Balls of Steel",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Drücken Sie die \"DRUCK\"-Taste und tippen Sie den Cheat ein:\r\n\r\nFREAKSHOW = Extraball\r\nTRIPLETS = Dreierbal\r\nWARP CORE = Powerball\r\nGRAND CANYON = Blocker ein/aus\r\nMORLOCK = Erhöht die Zeit\r\nPITCHFORK = Addiert die Punkte\r\nBUCKET = Lädt Kickbacks auf\r\nCOUCH POTATO = Video-Modus ein\r\nT-MINUS x = Aktiviert einzelne Ziele (x = 1 bis 8)\r\nNERF GUN = Darkside: Super Cannon\r\nPOPCORN = Darkside/Mutation = Super-Pops aktiviert\r\nROACH MOTEL = Darkside: Crawler Attack\r\nGATEKEEPER = Duke: Alle Keys\r\nMEAT MARKET = Duke: Pickups\r\nROAD RAGE = Firestorm: Car Chase\r\nDRY = Barbarian: Earth Mode\r\nCOOL = Barbarian: Fire mode\r\nWET = Barbarian: Water mode\r\nYORICK = Barbarian: Portal mode\r\nNEW YORK = Barbarian: Citadel\r\nTOADSTOOL = Mutation: Toxic Spores",
"Hersteller": "GT Interactive"
},
{
"SPIEL": "Bart vs. Space Mutants",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um unverwundbar zu werden m├╝ssen Sie im Titelbildschirm einfach \" COWABUNGA\" eingeben!"
},
{
"SPIEL": "Bat 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie in einem Ihrer Spielstände (*.BT2) ab Offset 21F6H die Werte 1027H eintragen, so \r\nerhalten Sie 10 00 an Geld."
},
{
"SPIEL": "Batman",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Für unendlich viele Leben geben Sie, wenn das Titelbild erscheint JAMMMM ein und der Text CHEAT MODE ON erscheint.\r\nAch ja, Sie können mit F10 zum nächsten Level springen !\r\n"
},
{
"SPIEL": "Caesar II",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier zwei Tricks, wie Sie viel Geld und viele Arbeiter erhalten:\r\n\r\n1) Öffnen Sie einen Ihrer Speicherstände mit einem HEX-Editor\r\n2) Editieren Sie die Datei genau wie beschrieben (XX = Nicht verändern;für FF können \r\n auch andere Werte eingetragen werden:\r\n\r\nGeld:\r\n000329E0 XX XX XX XX XX XX XX XX - XX XX XX XX FF FF FF XX\r\n\r\nArbeiter:\r\n00032A40 XX XX XX XX XX XX XX XX - XX XX XX XX FF FF FF XX\r\n"
},
{
"SPIEL": "Capitalism Plus",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Für jede Eingabe der Zeichenfolge \"$$$***$$$\" erhält man 100 000 000 Dollar."
},
{
"SPIEL": "Capone",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie einen speziellen Bonus erhalten möchten, dann müssen Sie folgendes machen:\r\n\r\n1. Gehen Sie vor die Post.\r\n2. Schießen Sie auf den Ball am Ende des Fahnenmastes damit der Spielstand erhöht wird. \r\n3. Schießen Sie nun ein weiteres mal, um die Liste der Programmierer zu sehen.\r\n4. Schießen Sie nun nocheinmal, so werden Sie unverwundbar"
},
{
"SPIEL": "Captain Claw",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Tippen Sie diese Codes ein wann immer Sie sie gebrauchen können:\r\n \r\nMPARMOR Anti-Death\r\nMPPREV Zurück in den vorherigen Level\r\nMPNEXT In den nächsten Level\r\nMPTIMING Infos\r\nMPUPDATE Mehr Infos\r\nMPGOBLE Info über Goble\r\nMPSCORPIO Info über Goble\r\nMPDEFVID Default Screen Resolution\r\nMPDECVID Verringere Screen Resolution\r\nMPINCVID Erhöhe Screen Resolution\r\nMPJAZZY Große Charaktere\r\nMPINFINITY Du verlierst keine Leben, kannst aber weiterhin getötet werden.\r\nMPSTOPWATCH Zeit-Anzeige\r\nMPPYRO Dynamit aufgefällt\r\nMPWIMPY Feinde werden resistenter gegen das Schwert\r\nMPBOTLESS Hinteres Ruder AUS\r\nMPMIDLESS Mittleres Ruder AUS\r\nMPTOPLESS Oberes Ruder AUS\r\nMPNIPPY Springe höher\r\nMPSUPERTHROW Superwurf\r\nMPNOINFO Infos\r\nMPOBJECTS Infos\r\nMPPOS World POS\r\nMPFPS Frame-Rate\r\nMPFLUBBER Superjump-Modus\r\nMPMOONGOODIES Moongoodies AN\r\nMPROIDS Roids AN\r\nMPMERLIN Komplette Magie\r\nMPRAMBO Komplette Munition\r\nMPKFA God-Modus\r\nMPMETRIX ?"
},
{
"SPIEL": "Captain Comic",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Suchen Sie in der Datei COMIC.EXE die Bytefolge \"A0 44 00 3C 00 74 1F FE 0E 44 00\" und \r\nändern Sie die zweite 00 in 03 um, und nun sind Sie unsterblich, da Sie keine Leben mehr \r\nverlieren (Nachdem Sie die beiden ersten verloren haben!).\r\n\r\nRevision 4:\r\nÄndern Sie in der Folge \"2E 80 3E 03 00 01\" außerdem noch die 2E in C3 um ."
},
{
"SPIEL": "Captains Chair",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie bei der Enterprise-1701-D auf Picard Sitz gehen, und die rechte Konsole benutzen, \r\nk├╢nnen Sie einen 5-Stelligen Code lesen. Wenn Sie diesen Code bei Worfs taktischer Konsole\r\neingeben, k├╢nnen Sie sich den \"Bird of Pray\" ansehen."
},
{
"SPIEL": "Carmageddon",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie im Hauptmenü \"ENABLE\" ein und Sie erhalten Zugang zu allen Strecken und\r\nFahrzeugen. Außerdem sind dann alle weiteren Cheats aktiviert. Drücken Sie sobald\r\ndas Rennen startet die Taste \"F4\", bis \"CHEAT MODE\" erklingt. Nun können folgende\r\nCheats durch drücken der jeweiligen Taste aktiviert werden:\r\n\r\nF5 = Ihr Fahrzeug wird vollständig repariert\r\nF6 = Sie schalten die Unverwundbarkeit an/aus\r\nF7 = Es werden 30 Sekunden zum Timer addiert\r\nF8 = Der Timer wird angehalten an/aus\r\nF10 = Der Rundenzähler wird um 1 erhöht\r\nF11 = Sie erhalten 5000 Credits\r\nF12 = Wechselt zwischen der Kamera der Gegner und der eigenen (Nur Ausenansicht)\r\nSHIFT+F6 = Die Gegner werden auf der Karte angezeigt\r\nSHIFT+F7 = Es werden 300 Sekunden zum Timer dazuaddiert\r\nSHIFT+F8 = Funktion unbekannt\r\nSHIFT+F10 = Der Checkpointzähler wird erhöht\r\nSHIFT+F11 = Es werden 5000 Credits abgezogen\r\nCTRL+F8 = Funktion unbekannt \r\nCTRL+ 1 = Schaltet den Flugmode an/aus\r\n (Nummernblock)\r\n \r\n Geflogen wird mit den gleichen Tasten wie gefahren, \r\n Nummernblock 5 = Man landet auf dem Boden\r\n Nummernblock 9 und 6 = Verändert die Steigung/Neigung des Fahrzeuges\r\n\r\nPower-Ups (im Cheat-Mode)\r\n\r\n0 = Sie erhalten einen Bonus\r\n1 = Sie erhalten einen Mega-Bonus\r\n2 = Die Fußgänger bleiben wie angewurzelt stehen"
},
{
"SPIEL": "Carrier Commande",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgendes während des Spieles ein:\r\n\r\nTHE BEST IS YET TO BE\r\n\r\nDrücken Sie dann die Taste + (auf Zahlen-Feld).\r\n\r\nJetzt sollten Mantas und Walruses unsterblich sein (ausser sie crashen).\r\n"
},
{
"SPIEL": "Castle Master",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Das Spiel normal starten, und bevor zu spielen begonnen wird,\r\ndie folgende Tasten-Kombination dr├╝cken:\r\n\r\nSTRG+L und gleichzeitit den rechten Maus-Button so oft dr├╝cken,\r\nbis ein Ton zu h├╢ren ist, der anzeigt, ob der Cheat erfolgreich aktiviert\r\nwurde."
},
{
"SPIEL": "Catch em",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie MICHAELA als Passwort ein, und Sie haben freie Levelauswahl.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Catfight",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie im Auswahl-Bildschirm die Tasten \"A\"+\"W\"+\"D\"+\"T\" halten, währen Sie die Wahl \r\ntreffen und dann \"ENTER\" drücken, so kommen Sie direkt zu Shinma."
},
{
"SPIEL": "Caverns",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nICE\r\nMINERVA\r\nORANGE\r\nWITCHES\r\nDRAKE\r\nBICYCLE\r\nPARASITE,\r\nFATE\r\nWATER\r\nCREATION\r\nAGARIC\r\nLIBERTY\r\nMIRROR\r\nCHINESE\r\nGO\r\nSELFISH"
},
{
"SPIEL": "CD-Ding",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die DOS-Version des Navigators ├╢ffnet durch dr├╝cken von \"ALT\"+\"T\" das Spiel Tetris."
},
{
"SPIEL": "CD-Man",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie am Offset 624H der CD-MAN.EXE den Wert auf FFH setzen haben Sie 255 Leben, geben Sie keine h├╢heren Werte ein , damit Die Grafik nicht zerst├╢rt wird.",
"Programm": "CDMAN.EXE"
},
{
"SPIEL": "Chaos Control",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie die Missionen bei diesem Spiel direkt anwählen möchten, dann müssen Sie\r\nfolgendermaßen vorgehen:\r\n\r\n1) Sie laden einen Ihrer Speicherstände in einen HEX-Editor\r\n2) Sie ändern in der ersten Zeile das viert Byte in die gewünscht Levelnummer um. Hier\r\n die Levelnummern:\r\n\r\n01 = 1. Mission\r\n03 = 2. Mission\r\n04 = 3. Mission\r\n05 = 4. Mission\r\n07 = Abspann"
},
{
"SPIEL": "Chaos Overlords",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Codes anstelle Ihres Namens ein:\r\n\r\nSMHUBBLER = Jede Gang in jedem Sektor wird sichtbar\r\nSMGMILK = Jede gemietete Gang wird geheilt\r\nSMGKICKASS = F├╝nf Ausgangspunkte mit voller Ausstattung"
},
{
"SPIEL": "Charly the Clown - Shareware",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die ein paar Level-Codes:\r\n \r\nITSEASY\r\nMOREEASY\r\nLOLLY\r\nPOING\r\nPARROT\r\n"
},
{
"SPIEL": "Chex Quest 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Cheats während des Spieles ein:\r\n \r\nDEANHYERS = Mehr Kraft\r\nKIMHYERS = Zeigt die Position auf der Karte\r\nALLEN = Schutzanzug\r\nJOEL KOENIGS = Sie werden \"Bootsponk\"\r\n"
},
{
"SPIEL": "Chips Challenge",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\n 3 ECBQ \r\n 4 YNCJ\r\n 5 TQKB\r\n 6 WNLP\r\n 7 FXQO\r\n10 VUWS\r\n11 CNPE\r\n12 WVHI\r\n13 OCKS\r\n14 BTDY \r\n17 AJMQ\r\n18 HMJL\r\n19 NRHR\r\n20 KGFP\r\n21 UGRW\r\n25 PQGV\r\n \r\nStarten Sie das Spiel und drücken Sie dann [F] bis sich der Bildschirm umdreht. Geben Sie nun\r\ndie folgenden Cheats komplett mit Leerzeichen un Punkt ein:\r\n \r\nI THINK THEREFORE I AM.\r\n \r\nSie brauchen nun keine Chips mehr zu sammeln. Außerdem können Sie durch drücken der \r\n[C]-Taste den Level verlassen.\r\n \r\nUnbegrenzte Zeit.\r\n \r\nSAGITTARIANS MAKE BETTER LOVERS.\r\n \r\nSie brauchen keine Schlüssel mehr einsammeln.\r\n \r\nGeben Sie den Code ein (oder alle) und mit [F] kommen Sie wieder zurück ins Spiel."
"CHEAT": "Hier nun die Levelcodes:\r\n\r\n2: CMSSHRNDVL\r\n3: NSHPPFNTFH\r\n4: LTTLBLLNCK\r\n"
},
{
"SPIEL": "Christoph Kolumbus",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Offsets in den Spielständen können geändert werden:\r\n\r\nOffset Inhalt\r\n00 Schiffsname\r\n10 Schiffstyp \r\n Inhalt Schiffstyp:\r\n 00 = Karavelle\r\n 01= Karacke\r\n 02 = Galeone\r\n 03 = Kriegsgaleone\r\n 04 = Handelsgaleone\r\n11 Entdecker\r\n Inhalt Entdecker:\r\n 00 = Kolumbus\r\n 01 = da Gama\r\n 02 = Le Maire\r\n 03 = Cook\r\n 04 = Bougainville\r\n14 Besatzung\r\n16 Kanonen\r\n18 Takelage in Prozent (100% = 64)\r\n1A Rumpf in Prozent (100% = 64)\r\n1C Bewegungspunkte (FF)\r\n\r\nDas Geld ist an folgenden Offsets gespeichert:\r\n\r\nSpieler Hauptstadt Offset\r\nChristop Kolumbus Sevilla 12A1A\r\nVasco da Gama Lissabon 12A7A\r\nLe Maire Amsterdam 12ADA\r\nJames Cook London 12B3A\r\nBougainville Nantes 12B9A\r\n\r\nDas Füllen der Offsets 1900 bis 31F0 durch \"FF\" soll eine vollständige Landkarte anbieten. Dies\r\ngeht folgendermaßen:\r\n\r\ndebug spielstand\r\nf 1a00 32f0 ff\r\nw\r\nq\r\n"
},
{
"SPIEL": "Civilisation",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Patches für dieses Spiel sind sehr schwer zu handhaben.\r\n1. Merken Sie sich ihren Geldbetrag.\r\n2. Speichern Sie ab.\r\n3. Rechnen Sie Ihren Kontostand in einen Hexadezimalwert um.\r\n4. Tauschen Sie die beiden Bytes aus, d. h. bei F3 C2 würde der Wert C2 F3 zu suchen sein.\r\n5. Suchen Sie mit einem Hexeditor den berechneten Wert, und ändern diesen nach Ihren \r\n wünschen. "
},
{
"SPIEL": "Civilization 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um den nun folgenden Cheat zu aktivieren, müssen Sie folgendes machen:\r\n\r\n1) Drücken Sie \"STRG\"+\"K\". \r\n2) Drücken Sie \"SHIFT\"+\"F1\".\r\n3) Drücken Sie nun auf die Taste \"Adv.\" und gehen Sie bis zum Ende der List.\r\n4) Sie können nun 3 Extra-Einheiten (Luft,Land,Schiff) anwählen."
},
{
"SPIEL": "CivNet",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie das Cheat-Men├╝ haben m├╢chten, dann sollten Sie folgendes machen:\r\n\r\nDr├╝cken Sie im Spiel folgende Tasten nacheinander:\r\n\r\nSTRG, A, O, B, A, M, F "
},
{
"SPIEL": "Clif Danger",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Cheats während des Spieles ein:\r\n\r\nLONGLIFE = Sie erhalten unendlich viel Energie\r\nFIREPOWER = Sie erhalten volle Energie und Ausrüstung\r\nOPENEYE = Die Karte ist immer verfügbar\r\nKEYFORWAY = Sie erhalten alle Schlüsselkarten\r\nNOTHINGTODO = Alle Missionsziele sind erfüllt\r\nHOWFAST = Die Frame-Rate wird angezeigt\r\n\r\n\r\nHier die Levelcodes in 5-er-Schritten:\r\n\r\nSchwierigkeitsgrad Easy:\r\n\r\nLevel Code\r\n 5 XZ4FQ25Q\r\n10 ART53JC1\r\n15 PR8954UK\r\n20 GFDS32GH\r\n\r\nSchwierigkeitsgrad Normal:\r\n\r\nLevel Code\r\n 5 4NBNHJ3V\r\n10 CVNBF211\r\n15 CCXX43F6\r\n20 5IUL6Y56\r\n\r\nSchwierigkeitsgrad Hard:\r\n\r\nLevel Code\r\n 5 M6VC7NB7\r\n10 4V5N4MV5\r\n15 C6XBVC65\r\n20 6UI5OP56",
"CHEAT": "Wenn Sie als Missionspaßwort \"DASWARHARTEARBEIT\" eingeben, so können Sie alle\r\nLernrunden wählen."
},
{
"SPIEL": "Comix Zone",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie während des Spieles \"CAMERON\" ein, um das Geheim Cheat-Menü zu\r\naktivieren.",
"Hersteller": "Sega"
},
{
"SPIEL": "Command Adventures: Starship",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie viel Geld benötigen, so müssen Sie einfach nur in einem Ihrer Spielstände PLAYER.*\r\nab Offset \"20 FF FF FF\" eintragen."
},
{
"SPIEL": "Commander Keen 6",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Sie köönen den Commandline-Parameter tedlevel benutzen, um in einem bestimmten Level zu beginnen, geben sie einfach einen Wert von 1 bis 18, durch die LEERTASTE getrennt von tedlevel ein, und sie starten im angegebenen Level.\r\nACHTUNG: Wenn Sie das gewählte Level beenden stürzt der Computer ab !!!\r\n\r\nUm den Cheat-Modus starten zu können müssen Sie das Siel mit dem Commandline-Parameter NOWAIT starten, und im Spiel die Tasten A+2+RETURN drücken.\r\nJetzt heben Sie folgende Optionen:\r\nDrücken Sie jeweils F10 und gleichzeitig einen der folgenden Buchstaben:\r\nB ändert die Randfarbe\r\nC zeigt Infos über die Spielobjekte an\r\nD zeichnet eine Demo auf\r\nE beendet ein Level\r\nG aktiviert den GOD MODE\r\nI bringt Punkte, Gems, Schüsse und Leben\r\nJ ermöglicht Riesen-Sprünge\r\nM zeigt Infos über den Speicher\r\nN ermöglicht das gehen durch Wände\r\nP aktiviert die Pause\r\nS aktiviert die Zeitlupe\r\nT zeigt Infos über die Grafik\r\nV ändert die Bildfolgegeschwindigkeit\r\nW springt zu einem beliebigen Level (1 - 18)\r\nY zeigt alle Geheimräume an\r\n\r\nausserdem wird durch drücken von F9 der Boss-Key aktiviert (Bildschirm falls der Chef den Raum betritt)\r\n"
},
{
"SPIEL": "Commander Keen in Keen Dreams",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Cheats während des Spieles ein:\r\n\r\n\"F10\"+\"G\" = Sie sind unverwundbar\r\n\"F10\"+\"I\" = Sie erhalten alle Extras\r\n\"F10\"+\"J\" = Sie machen Riesensprünge\r\n\"F10\"+\"S\" = Sie gelangen in den Zeitlupenmodus\r\n\"F10\"+\"W\" = Sie springen zu einem beliebigen Level (0-15; 8 = Bonuslevel)\r\n\r\n\r\nFolgendes können Sie mit einem HEX-Editor in den Speicherständen (SAVEGM*.KDR) ändern:\r\n\r\nOffset Bedeutung Eintragen\r\n60 Anzahl Keens 1-FF\r\n56 Anzahl Klee 0-FF\r\n5C Anzahl Schlüssel 0-FF\r\n58 Anzahl Monde 0-FF",
"Hersteller": "Apogee"
},
{
"SPIEL": "Conquest of the New World - Deluxe Version",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Cheats ein, bevor Sie ein Ein-Spieler-Spiel starten:\r\n\r\nQUICKS = Schnellere Truppenbewegung\r\nCHEAPU = Die kosten einer Einheit werden halbiert\r\nCHEAPB = Die kosten eines Gebäudes werden halbiert\r\nPRODUC = Die Baugeschwindigkeit eines Gebäudes wird verdoppelt\r\nLEADER = Ihre Führer werden besser\r\nLOADMP = Die Datei \"CHEAT.MAP\" wird importiert"
},
{
"SPIEL": "Constructor",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie ein wenig Geld brauchen, so gehen Sie folgendermaßen vor:\r\n\r\n1. Starten Sie ein spiel und speichern Sie dann ab (Ihr Geld muß exakt 100000 betragen)\r\n2. Laden Sie den Speicherstand in einen Hex-Editor\r\n3. Gehen Sie zur Zeile \"00061C0\"\r\n4. Ändern Sie die Zeile folgendermaßen:\r\n\r\nvorher:\r\nxxxx xxxx xxxx A086 01xx xxxx xxxx xxxx\r\n\r\nnachher:\r\nxxxx xxxx xxxx FFFF FFxx xxxx xxxx xxxx\r\n\r\n5. Speichern Sie nun und starten Sie das Spiel neu. Nun sollten Sie nach laden des Speicher-\r\n standes sehr viel Geld haben.\r\n\r\n\r\nWenn Sie zuviele schwarze Punkte haben, so gehen Sie folgendermaßen vor:\r\n\r\n1. Bauen Sie ein \"Level-2\"-Haus.\r\n2. Lassen Sie dort \"Punks\" einziehen.\r\n3. Nach kurzer Zeit werden diese wegen einer fehlenden Hecke fehlen, und Ihnen mit negativ-\r\n Punkten drohen.\r\n4. Lassen Sie die Mieter weniger Geld zahlen.\r\n5. Nun erhalten Sie ein paar \"Plus-Punkte\".\r\n6. Lassen Sie die Miter nun wieder etwas mehr Geld zahlen.\r\n7. Das können Sie so oft wie Sie wollen machen."
"CHEAT": "Um noch ein paar Änderungen am Spiel zu machen, müssen Sie einfach folgendes \r\nmachen:\r\n\r\n1) Laden Sie die Datei \"ZX.BUM\" in einen HEX-Editor\r\n2) Ändern Sie einen odere mehrere der folgenden Werte:\r\n \r\nHex-Adresse ersetzen durch Wirkung\r\n17DA-17DE 90 Die Uhr im Spiel wird angehalten\r\n9C52-9C56 90 Spot wird unverwundbar\r\nA3F5-A3F8 90 \r\nA480 90 Sie können nach einem \"GAME OVER\" weiterspielen\r\n"
},
{
"SPIEL": "Corridor 7 - Alien Invasion",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie in einem Spiel gleichzeitig die Tasten \"W\"+\"A\"+\"X\" drücken, so bekommen Sie alle\r\nWaffen, Munition...\r\n\r\n\r\nStarten Sie das Spiel vom DOS aus mit dem Parameter \"level1diagnostic\" (corr7 level1diagnostic)\r\nund drücken Sie im Spiel die Tasten Links-Umschalt, Links-Alt und Backspace gleichtzeitig. Nun\r\nsollte eine Aufschrift \"DEBUGGING KEYS AVAILABLE\" erscheinen, und die folgenden Tasten\r\nsollten funktionieren.\r\n\r\n\"TAB\"+\"G\" = Sie werden unverwundbar\r\n\"TAB\"+\"W\" = Sie können in ein Level (1-30) springen\r\n\"TAB\"+\"H\" = Ihre Energie verringert sich um 4%\r\n\"TAB\"+\"S\" = Sie gelangen in den Zeitlupen-Modus\r\n\"TAB\"+\"N\" = Sie können durch Wände laufen\r\n\"TAB\"+\"I\" = Sie erhalten mehr Munition...\r\n\"TAB\"+\"B\" = Sie können die Randfarbe einstellen\r\n\"TAB\"+\"E\" = Sie beenden den Level\r\n\"TAB\"+\"P\" = Das Spiel pausiert\r\n\r\n\r\nEs gibt manche CD-Versionen, bei denen der Cheat-Modus anders aktiviert wird. Der start beim\r\nDOS wird wie oben mit dem Parameter \"level1diagnostic\" durchgeführt. Allerdings müssen Sie\r\nim Spiel aber gleichzeitig die linke Umschalt-Taste mit TAB und STRG drücken. Nun werden die\r\noben genannten Cheats mit \"BACKSPACE\" aktiviert (BACKSPACE + G...), und Sie können im\r\nDOS folgende Kommandozeilenparameter verwenden:\r\n\r\nnowait = Der Vorspann wird übersprungen\r\ntedlevel x =Sie gelangen in Level x+1 (0=1)\r\nbaby,easy,normal,hard = Der Schwirigkeitsgrad wird angezeigt\r\n\r\n\r\nFolgende Offsets können Sie in den Speicherständen ändern:\r\n\r\nOffset Bedeutung\r\n30 Gesundheit\r\n32 Munition\r\n74 Rüstung\r\n76 Gewehrenergie"
},
{
"SPIEL": "Cosmo's Cosmic Adventure",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Dr├╝cken Sie \"C\"+\"O\"+\"F10\" gleichzeitig, um volle Energie und neun Bomben zu bekommen.\r\nDr├╝cken Sie \"TAB\"+\"F12\"+\"ENTF\" gleichzeitig, um in den DEBUG-Mode zu gelangen. Nun \r\nstehen Ihnen folgende Tasten zur verf├╝gung:\r\n\r\n\"F10\"+\"W\" = Sie k├╢nnen in ein anderes Level springen\r\n\"F10\"+\"G\" = Sie schalten den GOD-Mode ein/aus\r\n\"F10\"+\"M\" = Speicheranzeige"
},
{
"SPIEL": "Cover Girl Poker",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Tippen Sie doch mal während dem Spiel folgenden Text ein:\r\nDANCEOFTHESEVENVAILS\r\nWas dann passiert wissen wir nicht !!!"
},
{
"SPIEL": "Crusade",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Tippen Sie im Spiel hintereinander die Tasten \"F3\"-\"F10\", und geben Sie dann das Wort \r\n\"CHEAT\" ein. Nun öffnet sich ein Cheat-Menü. Mit \"ALT\"+\"1\" bis \"ALT\"+\"4\" ändern Sie die \r\nJahreszeiten.\r\n\r\n\r\nHier die Mehr-Spieler-Codes:\r\n\r\nZwei Spieler:\r\n\r\nLevel Code\r\n 1 Burg\r\n 2 Isengard\r\n 3 David\r\n 4 Eroberung\r\n 5 Teilung\r\n 6 Wald\r\n 7 Übermcht\r\n 8 Verrat\r\n 9 Columbus\r\n10 Verachtung\r\n11 Pecunia\r\n12 Narr\r\n13 Grenze\r\n14 England\r\n15 Belagerung\r\n\r\nDrei Spieler:\r\n\r\nLevel Code\r\n 1 Lehen\r\n 2 Abiterra\r\n 3 Zauberei\r\n 4 Bella Italia\r\n 5 Untergang\r\n 6 Mäander\r\n 7 Zentrum\r\n 8 Ruhige See\r\n 9 Eden\r\n10 Rivalen\r\n11 Zymox\r\n12 Leviathan\r\n13 Plato\r\n14 Übersee\r\n\r\nVier Spieler:\r\n\r\nLevel Code\r\n 1 Myloard\r\n 2 Tage\r\n 3 Ueberau\r\n 4 Felder\r\n 5 Wechsel\r\n 6 Leben\r\n 7 Pause\r\n 8 Zitadelle\r\n 9 Olympia\r\n10 Boom\r\n11 Stahl\r\n12 Zauberwald\r\n13 Gefangen\r\n14 Neutrum\r\n15 Schätze\r\n16 Delta\r\n17 Lord\r\n18 Sieben Seen"
},
{
"SPIEL": "Crystal Caves",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um Ihre Munition auf 30 Schuß zu steigern, drücken Sie die Tasten X+T+R+A gleichzeitig.\r\nDieser Cheat funktioniert nur einmal pro Spiel.\r\nDrücken sie folgende Tasten gleichzeitig, um frei Levelwahl zu erhalten: N+E+X+T\r\nDie Spielstände haben die Namen CC*.SAV. Im Offset 4 ist Die Anzahl der Munition gespeichert, dort können Werte bis 587F stehen.\r\n "
},
{
"SPIEL": "Crystals of Arborea",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wählen Sie im Charaktermenu Prince Jarel und das Symbol für die Flasche, druecken Sie STRG+V und Sie haben unbegrenzte Energie und die höchste Erfahrungsstufe.\r\nLevelcodes:\r\n01: WOBBLER\r\n02: YIG\r\n03: CTHULHU\r\n04: LOVECRAFT\r\n05: TOMMYKNOCKERS\r\n06: MATCHERS\r\n07: MIDGARD\r\n08: UNICORN\r\n09: ISIS\r\n10: MIDNIGHT\r\n11: KAZGAROTH\r\n12: MISCATONIC\r\n13: THORBADIN\r\n14: MISHACAL\r\n15: ABANSINIA\r\n16: EARTHMOTHER\r\n17: AZATHOT\r\n18: AKKALABETH\r\n19: SILMARILION\r\n20: DRAUG\r\n21: SINDARIN\r\n22: OSSIRIAND\r\n23: MITHRIL\r\n24: GLAURUNG\r\n25: ELBERETH\r\n26: THORON\r\n27: AMARTH\r\n28: THARGELION\r\n29: NAURIN\r\n30: MEREMONT\r\n31: CAERWEDDIN\r\n32: STAHLRATTE\r\n33: MANDELBROT\r\n34: VON KOCH\r\n35: CHRISTUS\r\n36: JEHOVA\r\n37: 92E2 JMP 92E2\r\n38: RAWHEADREX\r\n39: HELLRAISER\r\n40: PINHEAD\r\n41: DEVPAC\r\n42: EINSTEINIUM\r\n43: PROTACTINIUM\r\n44: PROMETHIUM\r\n45: J S BACH\r\n46: TOCATE ET FUGA\r\n47: BRANDENBURG\r\n48: COLONIA CLAUDIA\r\n49: VOLKSGARTEN\r\n50: YEBRA\r\n51: 64738\r\n52: 64802\r\n53: NIBELUNGEN\r\n54: HAGENVON TRONJE\r\n55: DONAK\r\n56: SKIBLADNIR\r\n57: DAGON\r\n58: SLOWATSKI\r\n59: CULLINANE\r\n60: ARTA MYRDHYN\r\n61: ANNA MAGDALENA\r\n62: PHILIP EMANUEL\r\n63: GRACELAND\r\n64: JOLLY ROGGER\r\n65: GET FUNKY\r\n66: TWILIGHT\r\n67: DRAGONLANCE\r\n68: HATHEG KLA\r\n69: INQUANOK\r\n70: KIRAN\r\n71: DUKRANOS\r\n72: THRAN\r\n73: ULTHAR\r\n74: THALARION\r\n75: NGRANEK\r\n76: CATHURIA\r\n77: ENTRPIE\r\n78: HEISSENBERG\r\n79: LAPLACE\r\n80: SONA NYL\r\n81: DIFFERENTIAL\r\n82: INTEGRAL\r\n83: HYPERZYKLUS\r\n84: APPELMANN\r\n85: CHAOS\r\n86: DYAKHEE\r\n87: DENDRIT\r\n88: NEURON\r\n89: PANKREAS\r\n90: PANAKREA\r\n91: UNORDNUNG\r\n92: DEUTSCHLAND\r\n93: GERMANY\r\n94: MUSIC TELEVISION\r\n95: JOHN BELUSHI\r\n96: RYTHM N BLUES\r\n97: GLEICHRICHTER\r\n98: TRANSLATION\r\n99: CTHUGA\r\n"
"CHEAT": "Wenn Sie als Endgegner kämpfen möchten, so müssen Sie folgendes machen:\r\n\r\n- für Champion Carnigor:\r\n\r\nMakieren Sie im Kämpferauswahlmenü auf Master Pain und drücken Sie dann Speedkick, Powerpunch, Powerkick\r\n\r\n- für Champion Psyclopps:\r\n\r\nMarkieren Sie Psyclopps im Kämpferauswahlmenü und drücken Sie Powerkick, Powerpunch,\r\nSpeedkick, Powerpunch"
},
{
"SPIEL": "Der Industriegigant",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie extrem viel Geld haben möchten, dann müssen Sie folgendes machen:\r\n\r\n1. Starten Sie ein neues Spiel, und speichern Sie sofort.\r\n2. Laden Sie diesen Spielstand in einen HEX-Editor\r\n3. Suchen Sie nach dem String \"20 A1 07 00\" \r\n4. Ändern Sie diesen String in \"FF FF FF FF\" um."
},
{
"SPIEL": "Der Patrizier",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Gehen Sie in die Kirche, lassen Sie sich beweihwassern, spenden Sie den Mönchen so viel, daß Sie im Negativen landen, gehen Sie aus der Kirche und gleich wieder rein.\r\nDann wiederholen Sie die Weihwasser-Prozedur und spenden dem Bettler zweimal.\r\nGeldsorgen haben Sie dann nicht mehr.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Der Planer 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Falls Sie Geldprobleme haben sollten, sollten Sie mal folgendes machen:\r\n\r\n1) Laden Sie eines Ihrer Savegames in einen HEX-Editor\r\n2) Ändern Sie an der Stelle 0138 den dort stehenden Wert auf 99 ab."
},
{
"SPIEL": "Der Produzent",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "In den Speicherständen \"GAME*.DAT\" im Unterverzeichniss \"DATA\" können Sie leicht Kapital\r\nund Schulden patchen. Sie sollten sich aber weniger als 1 Millarde geben, da sich das Spiel \r\nsonst wieder beendet.\r\n\r\nSpieler Offset Kapital Offset Schulden\r\n1 11A7 11AB\r\n2 1202 1206\r\n3 125D 1261\r\n4 12B8 12BC\r\n5 1313 1317"
},
{
"SPIEL": "Der Reeder",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um seine Geldprobleme zu beseitigen, kann man folgendes machen:\r\n\r\n1) Erstellen Sie eine Sicherheitskopie Ihres Speicherstandes\r\n2) Laden Sie die Datei in einen HEX-Editor\r\n3) Ändern Sie die folgenden HEX-Adressen in \"FF FF FF FF\" um:\r\n\r\n1.Spieler: 6468-646B\r\n2.Spieler: 658A-658D\r\n3.Spieler: 66C8-66CB\r\n4.Spieler: 67EA-67ED"
},
{
"SPIEL": "Descent ",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie mal zu einem geheimen Level möchten, dann müssen Sie in Level 10 nach der\r\nZerstörung des Raktors in der nähe neben dem Fluchttunnel links neben der roten Tür eine Geheimtür aufschiessen.\r\n\r\nHier nun die Cheats zu diesem Spiel (Im Spiel eingeben):\r\n\r\nSCOURGE = Sie erhalten alle Waffensysteme\r\nMITZIALL = Sie erhalten alle Schlüssel\r\nRACERX = Die unverwundbarkeit wird ein-/ausgeschaltet\r\nGUILE = Die Unsichtbarkeit wird ein-/ausgeschaltet\r\nTWILIGHT = Die Schilder werden aufgeladen\r\nFARMERJOEx = Sie gelangen in Level x"
},
{
"SPIEL": "Descent 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats müssen während des Spielens eingegeben werden:\r\n\r\nMOTHERLODE = Sie erhalten alle Waffen\r\nCURRYGOAT = Sie erhalten alle Codekarten\r\nZINGERMANS = Sie sind unverwundbar\r\nALIFALAFEL 0 Sie erhalten alle Ausrüstungsgegenstände\r\nEATANGELOS = Sie erhalten die \"Homing Weapon\"\r\nERICAANNE = Sie erhalten die \"Bouncing Weapen\"\r\nJOSHUAAKRA = Sie können die ganze Karte einsehen"
},
{
"SPIEL": "Desert Raid",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie während des Spieles folgende Cheats ein:\r\n\r\nNUTS = Sie erhalten unendlich viele Leben\r\nINSANE = Sie erhalten unendlich viel Munition\r\nPOWWOW = Sie erhalten unendlich viel Energie"
},
{
"SPIEL": "Desert Strike",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier nun die Levelcodes:\r\n\r\n Jake Valdez Mr. D X-Man Aussie Tracker\r\nLevel 2 MBMMMMMMB CVM3WNMM7 MMMMMMMNN CNMMPMMMQ CCMWMNM7\r\nLevel 3 MBNMPMMMR CVN3WNMM8 MMMMMMMMN CNNMPMMM6 CCN4WMNM8 \r\nLevel 4 MBBMPMMMW CVB3WNMM9 MMBMMMMMB CNBMPMMM7 CCB4WMNM9"
},
{
"SPIEL": "Destruction Derby",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Cheats anstatt Ihres Namens ein, um sie zu aktivieren:\r\n\r\n!DAMAGE! = Sie sind unverwundbar\r\n!REFLECT! = Man kein auf einer Geheimstrecke fahren",
"Hersteller": "Psygnosis"
},
{
"SPIEL": "Destruction Derby 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Codes als Ihren Fahrernamen ein, um deren Effekte zu erzielen:\r\n\r\nCREDITZ = Informationen\r\nMACSrP00 = Sie k├╢nnen alle Strecken befahren\r\nToNyPaRk = Informationen",
"SpielInfo": "Dieses Spiel ist als Vollversion bei der Grafikkarte: \"MATROX MYSTIQUE\" enthalten.",
"Hersteller": "Psygnosis"
},
{
"SPIEL": "Detroit",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "In Ihren Speicherständen (DETRIOT*.*) ist Ihr Guthaben zu finden. Wenn Sie an Offset 207 \r\n\"FF FF FF 25\" eintragen, erhalten Sie massig Geld."
},
{
"SPIEL": "Devil Land",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Starten Sie das Spiel einfach mal mit \"DLAND URMEL\", um folgende \r\nTastenkombinationen zu aktivieren:\r\n\r\n'BACKSPACE'+'L' = Sie erhalten ein Extraleben\r\n'BACKSPACE'+'W' = Sie gelangen in den nächsten Level\r\n'BACKSPACE'+'K' = Alle auf dem Bildschirm aktiven Gegner werden getötet\r\n'BACKSPACE'+'E' = Schaltet Gegner aus, die bei erneuter Anwahl wiederkommen"
},
{
"SPIEL": "Diablo ",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie die Eigenschaftswerte Ihres Charakters au 100 erhöhen möchten, so gehen Sie \r\nfolgendermaße vor.Damit die Änderungen wirksam werden, müssen Sie einen neuen\r\nCharakter erstellen.\r\n\r\n1) Erstellen Sie eine Sicherheitskopie der Datei \"DIABLO.EXE\"\r\n2) Laden Sie die Datei \"DIABLO.EXE\" in einen HEX-Editor\r\n3) Nun ändern Sie für den jeweilgigen Charakter den angegebenen Wert:\r\n\r\n Kämpfer:\r\n Die Offsets 857A8 ,857B8, 857C8, 857D8, 8580C und 85810 müssen auf den Wert 64\r\n (also 100) oder einen beliebigen Wert gesetzt werden.\r\n\r\n Jägerin:\r\n Die Offsets 857AC, 857BC, 857CC, 857DC, 85818, 8581C und 85824 müseen in den Wert\r\n 64 (also 100) oder einen beliebigen geändert werden\r\n \r\n Magier:\r\n Die Offsetrs 8578B, 857C0 ,857D0, 857E0, 85828, 85830 und 85834 müssen in 64 (also \r\n 100) oder einen beliebigen Wert geändert werden.",
"SpielInfo": "Wenn Sie im Internet Diablo spielen, so sollten Sie immer die neusten Updates auf Ihrem Rechner benutzen, da Sie sonst eventuell nicht im Internet Spielen k├╢nnen.",
"Hersteller": "Blizzard"
},
{
"SPIEL": "Die Siedler 2 - Mission",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie dir mitgelieferten Karten von Bluebyte ändern möchten, so gehen Sie \r\nfolgendermaße vor:\r\n\r\n1) Kopieren Sie alle Dateien mit der Endung \".WLD\" in den Worlds-Ordner.\r\n2) Ändern Sie im Worldordner die Dateiendung von \".WLD\" in \".SWD\" um.",
"SpielInfo": "Mittlerweile sind X andere CD's erschienen, die Zusatzlevel f├╝r Die Siedler II enthalten. Man sollte aber besonders darauf achten, das f├╝r viele dieser CD's der Zusatzpack be├╢tigt wird. Ohne diesen laufen die Zusatzlevel dann nicht.",
"Hersteller": "Blue Byte"
},
{
"SPIEL": "Die Unendliche Geschichte II",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Levelcodes f├╝r das Spiel sind:\r\n02: PZDBQZG\r\n03: PJABXIZ\r\n04: PJBIZIE\r\n05: GQJIIJ\r\n"
},
{
"SPIEL": "Dime City",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um richtig viel Geld zu bekommen, sollten Sie folgendermaßen vorgehen:\r\n\r\n1) Starten Sie ein neues Spiel, und speichern Sie sofort wieder ab (kein Geld ausgeben!)\r\n2) Beenden Sie das Spiel\r\n3) Laden Sie den gespeicherten Spielstand in einen HEX-Editor\r\n4) Rechnen Sie die in der Datei gespeicherten Geldsummen um (Wenn Sie wie \r\n beschrieben vorgegangen sind, dann lauten die Werte (16 E3 60 Schwarzgeld und\r\n 07 A1 20 legales Geld)\r\n5) Suchen Sie die Werte verkehrt herum (also 60 E3 16 und 20 A1 07)\r\n6) Wenn Sie die Werte gefunden haben, dann ändern Sie die Werte einfach in \"FF FF\" \r\n oder einen beliebigen Wert um.",
"SpielInfo": "Dieses Spiel war bei einer PC-Games Plus\r\nbei, die 19,90 kostete.\r\n"
"CHEAT": "Drücken Sie \"-\" oder \"7\" (???) ein, geben Sie dann folgende Cheats ein, und bestätigen Sie mit\r\nENTER. Hier die Cheats:\r\n\r\nAOE = AOE-Racketen ein/aus\r\nBUNNY x = Waffenstufe in x ändern\r\nBYSTANDER = Bystander ein/aus\r\nCLOAK = Cloaking ein/aus\r\nCONFLICT = Conflict ein/aus\r\nDIE = Selbstmord\r\nEYE x = Blickwinkel in x ändern\r\nFMODEL x = Geschwindigkeit in x ändern\r\nGHOSTING = Ghosting ein/aus\r\nIRANGE = Zielerfassung mit unendlicher Reichweite\r\nIRONMAN = Sie werden unverwundbar\r\nREGENALL = Alles auffrischen\r\nREGENDAM = Energie auffrischen\r\nREGENWEAP = Waffenbestand auffrischen\r\nREDURRECT = Resurrect ein/aus\r\nWHEREAMI = Koordinaten ausgeben\r\nWIN = Abschnitt beenden"
},
{
"SPIEL": "Helicopter Mission",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Levelcodes von Helicopter Mission der Bundeswehr:\r\n\r\nLevel Code\r\n1 Trainingsmission\r\n2 Fallschirm\r\n3 Sanitätsdienst\r\n4 Konturenflug\r\n5 Lufttransport\r\n6 Nothilfe\r\n"
},
{
"SPIEL": "Hellbender",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Cheats während des Spieles ein:\r\n\r\nTOTLPWR = Ihre Hauptenergie wird auf 100 % gesetzt\r\nMAXMEUP = Ihr Schild wird auf 100 % gesetzt\r\nIMPUMPD = Sie können nun alle Waffen anwählen\r\nAUNTEMx = Warp zum Planeten x\r\nIMSTUCK = Warp zum nächsten Planeten\r\nSTEROID = Sie sind nun unverwundbar\r\nFRAMEIT = Die aktuelle Framerate wird angezeigt\r\nURAGONR = Sie erhalten eine Geheimwaffe"
},
{
"SPIEL": "Helter Skelter",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Stellen Sie ein 2 Spieler-Spiel ein. Spieler 1 muß ein Extra-Leben bekommen. Nun müssen beide Spieler ihre Leben verlieren. Spieler 2 kommt dann mit 99 Leben zurück, und wenn er dann eins veliert erhält auch Spieler 99 Leben.\r\nLevelcodes:\r\n11: SPIN\r\n21: FLIP\r\n31: BALL\r\n41: GOAL\r\n51:LEFT\r\n61:TWIN\r\n71: PLAY\r\n"
},
{
"SPIEL": "Hercules",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Paßwörter des Spieles:\r\n\r\nEinfacher Schwierigkeitsgrad:\r\n\r\nJungfrauenrettung für Anfänger = Münze, Helm, Hydra, Blitz\r\nDer Heldenparcours = Hercules Kopf, Medusa, Pegasus, Pegasus\r\nWald der Zentauren = Blitz, Münze, Blitz, Bogenschütze\r\nTheben erleben und sterben = Bogenschütze, Gladiator, Hydra, Blitz\r\nTheben erleben und sterben 2 = Blitz, Minotaur, Medusa, Münze\r\nTal der Hydra = Pegasus, Münze, Blitz, Bogenschütze\r\nDie Grotte der Medusa = Nessus, Helm, Gladiator, Blitz\r\nKampf der Zyklopen = Pegasus, Nessus, Nessus, Hydra\r\nDer Flug der Titanen = Pegasus, Pegasus, Helm, Münze\r\n\r\n\r\nMittlerer Schwierigkeitsgrad:\r\n\r\nJungfrauenrettung für Anfänger = Gladiator, Minotaur, Gladiator, Medusa\r\nDer Heldenparcours = Hydra, Medusa, Münze, Medusa\r\nWald der Zentauren = Nessus, Hercules Kopf, Minotaur, Bogenschütze\r\nTheben erleben und sterben = Nessus, Münze, Hydra, Hercules Kopf\r\nTheben erleben und sterben 2 = Gladiator, Hydra, Bogenschütze, Gladiator\r\nTal der Hydra = Münze, Helm, Münze, Gladiator\r\nDie Grotte der Medusa = Bogenschütze, Pegasus, Bogenschütze, Nessus\r\nKampf der Zyklopen = Helm, Pegasus, Hercules Kopf, Bogenschütze\r\nDer Flug der Titanen = Gladiator, Münze, Münze, Blitz",
"Hersteller": "Disney"
},
{
"SPIEL": "Heroes of Might && Magic 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Mit folgenden Zahlen (Nicht über den rechten Zahlenblock eingeben) kann man so manches erreichen:\r\n\r\n911 = Das Szenario ist automatisch gewonnen\r\n1313 = Das Szenario ist automatisch verloren\r\n8675309 = Die Karte wird komplett offengelegt\r\n32167 = Der aktivierte Held erhält fünf Drachen"
},
{
"SPIEL": "Herscher der Meere",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier ein paar Spieltips:\r\n\r\n1. Die Einnahme einer feindlichen Festung ist sehr einfach. Sie benötigen zwei Schiffe, wobei\r\n eines dieser beiden eine kaum beladene Brigg ein muß. Nähern Sie sich nun der zu \r\n erorbernden Festung. Lenken Sie dann das Feuer auf die nun sehr schnelle Brigg. Die Kugeln\r\n sind viel langsamer als das Schiff und so wird dieses auch nicht getroffen. Weichen Sie den\r\n Kugeln nun so lange aus, bis die Festung keine Munition mehr hat. Wenn dies geschehen ist,\r\n können Sie mit Hilfe des anderen Schiffes die Festung einnehmen.\r\n\r\n2. Wenn Sie die Angriffe auf die eigene Festung abwehren möchten, können Sie sich einen Bug\r\n des Programmes zu nutze machen. Erhöhen Sie die Geschwindigkeit auf maximal, werden fast alle Angriffe abgewehrt."
"CHEAT": "Wenn Sie in Ihrem Spielstand ab Offset 0 \"01 01 01 01\" eintragen, verk├╝rzt sich die Wartezeit, \r\nbis ein Film fertiggestellt ist auf einen Tag.",
"Programm": "HollywoodPictures.exe"
},
{
"SPIEL": "Home Alone",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Während des Spiels folgende Tasten gleichzeitig drücken:\r\n\r\nINS+F1+F2+F3\r\n\r\nF = Fliegen\r\n\r\n"
},
{
"SPIEL": "Hook",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie alle Gegenstände erhalten möchten, müssen Sie in der Kneipe \"Köder und Angel\"\r\nden Krug vom Tisch nehmen. Wenn Sie dann von der gleichen Stelle weiter nehmen, erhalten\r\nSie alle Gegenstände."
},
{
"SPIEL": "Horror Zombies from the Crypt",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Levelcodes des Spieles:\r\n\r\nLevel Code\r\n2 WOLFMAN\r\n3 HAMMER\r\n4 LUGOST\r\n5 NOSFERATH\r\n6 GARLIC\r\n7 BOGEYEEATER\r\n8 CUSTODES"
},
{
"SPIEL": "Humans III: Evolution - Lost in Time",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Levelcodes des Spieles:\r\n\r\nLevel Code\r\n 1 EXPEDITION\r\n 2 FLOORS ON FIRE\r\n 3 CAMERA TOASTY\r\n 4 JUMPING BEANS\r\n 5 SPANNER EATER\r\n 6 CHALK N CHEESE\r\n 7 EVERYBROW JUMPER\r\n 8 MAD HEAD FRED\r\n 9 SPACE CHOMPERS\r\n10 A BIG BEATING\r\n11 GOING TO MARS\r\n12 HUGE TURNIPS\r\n13 PINK PEA SOUP\r\n14 LUMPS OF MUD\r\n15 PILES OF SPUD\r\n16 GLENZ VECTORS\r\n17 HUNKY DORY\r\n18 RASTER TUNNEL\r\n19 LICKERTY SPLIT\r\n20 PORK CHOP CITY\r\n21 CANNIBAL BOB\r\n22 BABOON CASES\r\n23 SHOTGUN DODGER\r\n24 DRAGON BALLS\r\n25 INTERFERENCE\r\n26 BEEEEEEEEEEEEF\r\n27 MUSHROOM SOUP\r\n28 THE SLAM DUNK\r\n29 IN TURKEY TOWN\r\n30 KING KEV HMMMM\r\n31 MAN DINGA SHOP\r\n32 SPIT N POLISH\r\n33 PIE DOMINATION\r\n34 DANCING DINGO\r\n35 RED EGG TIMER\r\n36 DONUT DIMPLE\r\n37 BEASTRO FLAPS\r\n38 KOMBO LICKERS\r\n39 BOMB BANGERS\r\n40 DONKEY WARRIOR\r\n41 BUNS ARE GOOD\r\n42 SNAKES IN TOWN\r\n43 KING PIN BEAST\r\n44 CRUSTY BOFFIN\r\n45 BLUE TREE TOPS\r\n46 PURPLE BULLET\r\n47 BACON SQUASHER\r\n48 HELL AND BACK\r\n49 TROUSER TRICKS\r\n50 MASTER JODEZ\r\n51 CONCRETE BREAD\r\n52 SLIMEY TEACUP\r\n53 TASTY BRICKS\r\n54 TICKLE FLICKER\r\n55 TABLE OF SKIDS\r\n56 DREGS OF A CAT\r\n57 HOPPING CABLES\r\n58 LIGHT NOODLES\r\n59 HOWLING GARAGE\r\n60 ZOOMING TACTIC\r\n61 CARPET KICKERS\r\n62 PLASMA DRIVER\r\n63 ZOK OF ROCK\r\n64 BEANS ALIVE\r\n65 TEACAKE BLISS"
},
{
"SPIEL": "Hunter Hunted",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um folgende Cheats zu aktivieren, müssen Sie nach ihrer Eingabe abschließend ENTER drücken:\r\n\r\nCOLE = Sie werden unverwundbar und erhalten alle Waffen\r\nRAYL = Sie werden unverwundbar\r\nLUKASZUK = Sie erhalten alle Waffen\r\nSNELLINGS = Sie erhalten die volle Gesundheit\r\n\r\nVINCENT = Ihr Charakter färbt sich grau\r\nBLUE = Ihr Charakter färbt sich blau\r\nSAGE = Ihr Charakter färbt sich grün\r\nAVACADO = Ihr Charakter färbt sich hellgrün\r\nOCHRE = Ihr Charakter färbt sich braun\r\nHANH = Ihr Charakter färbt sich braun"
},
{
"SPIEL": "Hyper 3D Pinball",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Sie müssen alle Cheats nach dem drücken von \"ESC\" eingeben und dann durch drücken\r\nvon \"RETURN\" bestätigen:\r\n\r\nkickback = Der Ball verläßt niemals das Spiel\r\nextraball = Sie erhalten einen Extraball\r\npickupball = Sie können den Ball überall auf dem Tisch plazieren\r\naloadofballs = Sie erhalten 98 Bälle\r\njoshuajein = Sie schalten Tilt AUS\r\n\r\nWiederholtes Eintippen des Codes deaktiviert ihn wieder.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Hyperblade",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie im Spiel folgende Codes ein:\r\n\r\nSHUIN = Ein Geheim-Team ist anwählbar.\r\nGORILLA = Alle Spieler werden zu Gorillas.\r\nMDMKSB = Ihre Angriffsstärke und Verteidigungsfähigkeit wird heraufgesetzt.\r\nSPICYBRAINS = Die Spieler werden auf den Kopf gestellt.\r\nPOTATO = Der Spieler schrumpft."
},
{
"SPIEL": "I-War",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie schon am Anfang auf alle Missionen zugriff haben möchten, machen Sie einfach \r\nfolgendes:\r\n\r\n1. Suchen Sie im Unterverzeichniss \"IWAR\\PSG\\RESOURCE\\SCRIPTS\\PRECEDENCE\" die\r\n Datei \"prec\".\r\n2. Öffnen Sie diese Datei mit einer Tabellenkalkulation (falls vorhanden, wenn nicht mit einem \r\n Text-Editor).\r\n3. Ändern Sie alle Zahlen in der Spalte \"prec\" auf \"0\""
},
{
"SPIEL": "Ice and Fire",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Cheats ein, um in die jeweilige Ebene zu gelangen:\r\n\r\nLevel 1 = INNA\r\nLevel 2 -> Level 3 = SVETA\r\nLevel 3 -> Level 4 = NINA\r\nLevel 4 -> Level 5 = KATYA"
},
{
"SPIEL": "Imperium Galactica",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um in den Cheat-Modus zu gelangen, halten Sie einfach während des Spieles die SHIFT-Taste\r\ngedrückt und tippen \"KAROLY\" ein. Vor der Eingabe des Codes muß nun noch die BACKSPACE\r\n-Taste bestätigt werden:\r\n\r\nc = Sie erhalten alle Kolonien und Erfindungen\r\nv = Sie erhalten sehr viele Credits\r\n5 = Rang 1 (Lieutenant)\r\n6 = Rang 2 (Captain)\r\n7 = Rang 3 (Commander)\r\n8 = Rang 4 (Admiral)\r\n9 = Rang 5 (Gr. Admiral)",
"CHEAT": "Hier die Levelcodes:\r\n\r\nLevel Code \r\n1.1 1 \r\n1.2 UR2GD \r\n1.3 URGR8 \r\n1.4 4GOOD\r\n1.5 2MUCH4U\r\n1.6 ACE\r\n1.7 BS1\r\n1.8 SEC1\r\n2.1 DNUNDR\r\n2.2 OUT2GTU\r\n2.3 AIC\r\n2.4 HANG10\r\n2.5 RUN4IT\r\n2.6 BS2\r\n2.7 SEC2\r\n3.1 GETIT\r\n3.2 URINDE\r\n3.3 SOS\r\n3.4 RUN2ME\r\n3.5 512TR\r\n3.6 2B4UDY\r\n3.7 HOH\r\n3.8 RIP\r\n3.9 BS3\r\n\r\n\r\nFür die Vollversion :\r\nWälen Sie den Menüpunkt \"GAME/ PASSWORD\", und geben Sie als Codewort \"LET'SRIP\" ein, worauf eine Meldung \"CHEAT MODE ON\" erscheinen sollte.Jetzt sind im Spiel folgende Tasten möglich:\r\n\r\n(A) Adds to air supply (Sauerstoff-Vorrat erhöhen) \r\n(S) Adds to shields (Schutzschild-Energie erhöhen) \r\n(J) Jason probe (Jason holen) \r\n(H) Jason fire (Jason schiesst gleichzeitig) \r\n(R) Rapide fire (Schnellfeuer) \r\n(F) Full fire ( Riesenkanone)\r\n(U) Top fire (Schiessen auch nach oben)\r\n(G) God mode (Unzerstörbar)\r\n "
},
{
"SPIEL": "Inca ",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Energie kann mit STRG+SHIFT+ALT aufgeladen werden.\r\nLevelcodes:\r\n37241372 35241356 41241324\r\n25241384 15241372 47241384\r\n45241364 13241332 33241344\r\n43241344 31241316\r\n"
},
{
"SPIEL": "Incubation",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "In den Savegames (Diese liegen im Verzeichniss \"\\WORKS\\SAVES\") kann man an den \r\nPositionen 2D9 und 2DA die Equipmentpoints maximieren, indem Sie dort einfach den Wert\r\n\"FF FF\" einsetzen.",
"Hersteller": "Blue Byte",
"Programm": "Incubation.exe"
},
{
"SPIEL": "Independence Day",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Gehen Sie ins Hauptmenü und geben Sie die folgenden Namen als Spielernamen ein:\r\n\r\nLIVE FREE = Sie werden unsichtbar\r\nTOURIST = Sie können das Level anwählen\r\nGO POSTAL = Sie erhalten einen Schadens-Bonus, Waffen und schneller nachladen\r\nFOX ROX = Sie können den Level anwählen\r\nGODZILLA = Tötet Zivilisten und Wing\r\nMR HAPPY = Sie können die Ebene anwählen\r\nKYRA NR = Level und Ebene anwählen, unsichtbar, tötet Zivilisten und\r\n Wing, Schadens-Bonus, Waffen und schneller nachladen\r\nBRENDAN QR = Level und Ebene anwählen, unsichtbar, tötet Zivilisten und\r\n Wing, Schadens-Bonus, Waffen und schneller nachladen\r\nDOOFUS = Level und Ebene anwählen, unsichtbar, tötet Zivilisten und Wing, \r\n Schadens-Bonus, Waffen und schneller nachladen\r\nGREG FM = Alles\r\nSCOTTYWAR = Alles\r\nROSA DUONG = Alles \r\nKIWI = Level und Ebene anwählen, unsichtbar, Waffen und schneller nachladen\r\nCOCO = Alles\r\nRADARMY = Alles\r\nDAB DAB = Alles\r\nTRI S = Alles\r\n\r\nGehen Sie nun zurück ins Hauptmenü und drücken Sie gleiczeitig:\r\n\"STRG\"+\"RECHTE SHIFT-TASTE\"+\"8).\r\nNun erhalten Sie ein Cheat-Menü.",
"Hersteller": "FOX"
},
{
"SPIEL": "Indycar Racing",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Eigenschaften dür die Wagen undn Teams stehen in der Datei \"DRIVERS.TXT\". Diese \r\nkönnen Sie mit einem Text-Editor ändern.",
"SpielInfo": "Das Tool \"Paintkit\" erm├╢glicht es einem, die Wagen individuell zu bemalen.",
"Hersteller": "Papyrus"
},
{
"SPIEL": "Indycar Racing 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Nur so nebenbei:\r\n\r\nAuch bei Indycar Racing 2 ist das Programm PAINTKIT im Stammverzeichniss \"PAINTKIT\"\r\nenthalten, mit dem Sie die Wagen umgestalten k├╢nnen.\r\n\r\n",
"Hersteller": "Sierra"
},
{
"SPIEL": "Inferior",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier nun die Levelcodes des Spieles:\r\n\r\nZone 1\r\n\r\nLevel 2: 86682495\r\nLevel 3: 63177495\r\nLevel 4: 94862494\r\n\r\nZone 2\r\n\r\nLevel 1: 70159495\r\nLevel 2: 90741494\r\nLevel 3: 88136494\r\n\r\nZone 3\r\n\r\nLevel 1: 48125494\r\nLevel 2: 08118494\r\nLevel 3: The End"
},
{
"SPIEL": "Inferno",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgenden Cheat ein, wenn Sie sich im Spiel befinden:\r\n\r\nHalten Sie die recht \"SHIFT\"-Taste gedr├╝ckt und geben Sie LOLIFE ein. Nun sollte eine\r\nMeldung (\"Cheat-Enabled\") erscheinen und Sie sollten unverwundbar sein, und unendlich\r\nviele Waffen haben.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Interphase",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Tippen Sie während dem Spiel Fenny (achten Sie auf groß und kleinschreibung),\r\nund Sie können mit der linken Maustaste durch Objekte hindurchsehen.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Interstate '76",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie in einem Level nicht weiterkommen, so machen Sie folgendes:\r\n\r\n1. Halten Sie \"STRG\" + \"SHIFT\" gedr├╝ckt\r\n2. Tippen Sie nun \"getdown\" ein\r\n3. Wenn alles richtig war, so sagt Taurus nun \"Get down!\"\r\n4. Warten Sie nun, bis Taurus Sie komplett zerst├╢rt hat\r\n5. Wenn Ihr Wagen zerst├╢rt worden ist, so gilt die Mission als geschafft",
"Hersteller": "Activision"
},
{
"SPIEL": "Iron Man",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie die Taste \"+\" drücken, bevor der Name eingegeben wird oder bevor\r\nneue Ausrüstung gekauft wird, dann erhält der Spieler unendliche Credits.\r\n\r\n"
},
{
"SPIEL": "Ishar 1",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um die folgenden Tricks anwenden zu können, müssen Sie den Mauszeiger am äußersten\r\nlinken Punkt des Bildschirmes anbringen. Dann drücken Sie eine der folgenden \r\nTastenkombinationen:\r\n\r\n'STRG'+'ALT'+'V' = Sie erhalten maximale Lebenspunkte\r\n'STRG'+'ALT'+'A' = Die Uhr wird eine Stunde vorgestellt"
},
{
"SPIEL": "Ishar 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um die folgenden Tricks anwenden zu können, müssen Sie den Mauszeiger am äußersten\r\nlinken Punkt des Bildschirmes anbringen. Dann drücken Sie eine der folgenden \r\nTastenkombinationen:\r\n\r\n'STRG'+'ALT'+'V' = Sie erhalten maximale Lebenspunkte\r\n'STRG'+'ALT'+'A' = Die Uhr wird eine Stunde vorgestellt"
},
{
"SPIEL": "Ishar 3",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um die folgenden Tricks anwenden zu können, müssen Sie den Mauszeiger am äußersten\r\nlinken Punkt des Bildschirmes anbringen. Dann drücken Sie eine der folgenden \r\nTastenkombinationen:\r\n\r\n'STRG'+'ALT'+'V' = Sie erhalten maximale Lebenspunkte\r\n'STRG'+'ALT'+'A' = Die Uhr wird eine Stunde vorgestellt"
},
{
"SPIEL": "Isnogud",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier nun die Levelcodes des Spiel:\r\n\r\nCORROD FISHER\r\nGOGONO EXTERN\r\nXFILES GOTERR\r\nSPECTR PICNIC\r\nPOILUS FEDODO"
},
{
"SPIEL": "Jack Orlando",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie die Endsequenz sehen m├╢chten, dr├╝cken Sie im Spiel einfach \"F9\" und schon \r\nerscheint ein Cheat-Fenster. Geben Sie dort \"EPILOGUE\" ein.",
"Hersteller": "Topware"
},
{
"SPIEL": "James Pond II - Codename Robocod",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie im Spiel \"LITTLE MERMAID\" eintippen, sind folgende Tasten aktiviert:\r\n\r\nL = Sie können die Levels anwählen.\r\n\r\n\r\nWenn Sie vom DOS aus mit dem Parameter \"/RECxx\" (xx steht für Starlevel) starten, gelangen\r\nSie in den angegebenen Level."
"CHEAT": "Wenn Sie die registrierte Vollversion haben, dann machen Sie folgendes um die Cheats\r\neingeben zu können:\r\n\r\nSie machen \"PAUSE\", drücken einmal \"BACKSPACE\" und dann zweimal \"D\". Nun\r\nkönnen Sie die folgenden cheatcodes eingeben.\r\n\r\nGUNHED = Sie erhalten Munition und Dauerfeuer\r\nBOUF = Sie erhalten mehr Lebensenergie\r\nSABLE = Die Geschwindigkeit erhöht sich\r\nDOOM = Der Schwirigkeitsgrad erhöht sich\r\nCSTRIKE = Das Airboard wird aktiviert\r\nLAMER = Sie werden in den nächsten Level teleportiert\r\nKEN = Sie verlassen das Spiel\r\n"
},
{
"SPIEL": "Jedi Knight",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats werden einfach während des Spieles eingegeben:\r\n\r\nwhiteflag = Erschafft eine Artefakt-Intelligenz\r\ndeeznuts = Erhöht die Stufe Ihrer \"Force\"\r\njediwannabe = Sie werden unsterblich\r\nracconking = Sie erhalten alle \"Force\"-Fähigkeiten\r\nimayoda = Sie erhalten alle \"Force\"-Fähigkeiten der guten Seite\r\nsithlord = Sie erhalten alle \"Force\"-Fähigkeiten der bösen Seite\r\n585lvr = Sie erhalten die komplette Map\r\n\r\nDie Codes \"whiteflag\" und \"jediwannabe\" schalten Sie durch eine Leerstelle gefolgt von einer \r\n1 oder 0 ein beziehungsweise aus.",
"Hersteller": "Lucas Arts"
},
{
"SPIEL": "Jet Strike",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier nun die Level-Codes.\r\n\r\nTDEJQNQL\r\nJHALMROB\r\nRZWVUVCP\r\nVZQRUDOP\r\nHTETAPOJ\r\nNFYHOTAR\r\nRPSREBSX\r\nTREFCPMJ\r\nXHYJMVKX\r\nHHSFMBQX \r\nHXEXWPWV\r\n"
},
{
"SPIEL": "Keen Dreams",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Drücken Sie die Tasten B+A+T gleichzeitig, und Sie erhalten alle Schlüssel, 99 Schuß und ein Extraleben.\r\n\r\nSie köönen den Commandline-Parameter tedlevel benutzen, um in einem bestimmten Level zu beginnen, geben sie einfach einen Wert von 1 bis 18, durch die LEERTASTE getrennt von tedlevel ein, und sie starten im angegebenen Level.\r\nACHTUNG: Wenn Sie das gewählte Level beenden stürzt der Computer ab !!!\r\n\r\nUm den Cheat-Modus starten zu können müssen Sie das Siel mit dem Commandline-Parameter NOWAIT starten, und im Spiel die Tasten A+2+RETURN drücken.\r\nJetzt heben Sie folgende Optionen:\r\nDrücken Sie jeweils F10 und gleichzeitig einen der folgenden Buchstaben:\r\nB ändert die Randfarbe\r\nC zeigt Infos über die Spielobjekte an\r\nD zeichnet eine Demo auf\r\nE beendet ein Level\r\nG aktiviert den GOD MODE\r\nI bringt Punkte, Gems, Schüsse und Leben\r\nJ ermöglicht Riesen-Sprünge\r\nM zeigt Infos über den Speicher\r\nN ermöglicht das gehen durch Wände\r\nP aktiviert die Pause\r\nS aktiviert die Zeitlupe\r\nT zeigt Infos über die Grafik\r\nV ändert die Bildfolgegeschwindigkeit\r\nW springt zu einem beliebigen Level (1 - 18)\r\nY zeigt alle Geheimräume an\r\n\r\nausserdem wird durch drücken von F9 der Boss-Key aktiviert (Bildschirm falls der Chef den Raum betritt)"
},
{
"SPIEL": "Ken's Labyrinth",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie \"Backspace\" dr├╝cken, dann ist der Energiebalken wieder voll, daf├╝r sinkt aber der Punktestand. (Die Taste kann auch dauerhaft gedr├╝ckt bleiben.)\r\n"
},
{
"SPIEL": "Killing Time",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Codes im Spiel ein:\r\n\r\nIAMAPOOPHEAD = Sie kommen in den GOD-MODE\r\nIDKFA = Funktion unbekannt\r\nSCOOBYSNACK = Sie erhalten 200% Energie\r\nWHOOPDANG = Sie erhalten alle Waffen und Munition\r\n"
},
{
"SPIEL": "King of the Beach",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\n1 SIDEOUT\r\n2 GEKKO\r\n3 TOPFLITE\r\n4 SUNDEVIL"
},
{
"SPIEL": "KKND",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um zu einem beliebigen Level zu springen müssen Sie folgendermaßen vorgehen:\r\n\r\n1. Öffnen Sie die Datei \"SAVE.LSG\" in einen Text-Editor\r\n2. Als erstes steht dort der Speichername, und daneben eine Nummer, die den erreichten\r\n Level symbolisiert. Diese läßt sich nun nach belieben ändern."
},
{
"SPIEL": "Klax",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Halten Sie die \"UMSCHALT\" und die \"LEERTASTE\" gedrückt, während Sie eine der Tasten\r\n\"1\"-\"4\" drücken. Nun erhalten Sie allerlei Hilfen. Hier ein paar aufgelistet:\r\n\r\n\"UMSCHALT\"+\"LEERTASTE\"+\"3\" = Nächsten Level\r\n\"UMSCHALT\"+\"LEERTASTE\"+\"4\" = Sie gelangen nach L.A."
},
{
"SPIEL": "Knights of the Sky",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Suchen Sie mit dem HEX-EDITOR in der Datei FLIGHT.EXE die\r\nBytefolge FF 4F 6A ändern Sie sie in 90 90 90 um --> unendlich Energie\r\n"
},
{
"SPIEL": "Knock Out 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Offsets können Sie in Ihren Spielständen (SLOT*.SAV) ändern:\r\n\r\nOffset Wirkung\r\nA049 Episode (00-06)\r\nA1F2 Level (00-09)\r\nA72E Anzahl der Leben (63 = 99 Leben)\r\nA861 Heilungspunkte (Länge: 2 Byte)\r\nA8A1 Munition (2 Bytes. Zum Beispiel: E7 für 999 Munition)."
},
{
"SPIEL": "Leisure Suit Larry 7",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier nun ein paar Tricks, wie Sie die Frauen im Spiel in voller Schönheit sehen können:\r\n\r\n1: Nachdem Drew Ihren Drink erhalten hat, klickt man auf diesen (Sie müssen\r\n währenddessen mit Drew sprechen), und benutzt dann das Orgasmus-Pulver. Nun \r\n klickt man nocheinmal auf den Drink, wählt \"andere\" an, und gibt \"trinken\" ein.\r\n2: Nach der \"Show der Möpse\" gehen Sie zum Mischpult und tippen fort unter \"andere\"\r\n \"fühlen\" ein. Danach sprechen Sie mit Drew über Fokker.\r\n3: Klicken Sie in der Bibliothek den Biber an, geben Sie unter \"andere\" \"melken\" ein, und\r\n gehen Sie danach zum Barkeeper. Bestellen Sie dort eine \"Riesenerektion\" und \r\n bewundern Sie dann die \"Möpse\" in Ihrer Kabine.\r\n4: wenn Victory zu Vicki geworden ist, hält man die \"STRG\"-Taste gedrückt und klickt auf\r\n den linken Kerl in der Dusche von Larry 6. Danach reden Sie mit Ihr übers Wetter oder\r\n über SEX.\r\n5: Drücken Sie den Zweig vor Drews Brust.\r\n\r\nWer nur einfach gegen Dewmi Moore beim Strip-Würfeln gewinnen möchte, der sollte \r\neinfach mal \"STRG\"+\"C\" drücken, um die Würfel von Dewmi zu sehen.\r\n\r\nHier noch ein paar Tips:\r\n\r\n- Wenn Sie alle \"Dildos\" gefunden haben, dann erhalten Sie ein besonderes Geschenk.\r\n- Wenn Sie die Credits nicht abbrechen, dürfen Sie sich eine weitere Schlußszene \r\n ansehen."
},
{
"SPIEL": "Leisure Suit Larry 7 - Komplettl├╢sung",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wie entkomme ich aus dem Zimmer?\r\n1. Kleines Haarstrickset vom Nachttisch nehmen (Haarstrickset)\r\n2. In der Tasche: Haarstrickset öffnen\r\n3. Die Schraubzinge vom Nachttisch nehmen (Schraubzwinge)\r\n4. Im Inventory: Nadel mit Schraubzwinge benutzen (verbogene Nadel)\r\n5. Handschellen mit der verbogenen Nadel öffnen\r\n6. An der Glastür: \"Zerbrechen\" eintippen\r\n\r\nWie kann ich an den Wettbewerben teilnehmen?\r\nBesuchen Sie die Lounge, sobald Sie die entsprechende \r\nLautsprecher-Durchsage hören. Vom Moderator erhalten Sie eine \r\nTLP-Punktekarte, auf der Ihre (Miß-) Erfolge vermerkt werden.\r\n\r\nWie gelange ich in den Raum für Angestellte?\r\n1. Durch die Laserstrahlen einfach hindurchgehen\r\n2. Türschloß rechts neben der Tür ansehen\r\n3. Tür drücken\r\n\r\nWie kann ich die Schließfächer im Ruheraum öffnen?\r\n1. Mit Peggy über Ruheraum reden (zurück zum Ruheraum)\r\n2. Mit Peggy über Schließfach reden (im Ruheraum zweites Schließfach von links in der unteren \r\n Reihe anschauen)\r\n3. Mit Peggy über Kombination reden (90-60-90)\r\n4. Im Ruheraum: Schließfach mit der ermittelten Kombination öffnen\r\n\r\nWie kann ich mehr über die Xqwzts herausfinden?\r\nPlaudern Sie wechselweise mit Peggy (entweder zu finden auf dem \r\nOber- oder Promenadendeck) und Xqwzts.\r\n\r\nWie kann ich Drew Barringmore herumkriegen?\r\nVoraussetzung: Der Hausmeisterschlüssel (erhältlich bei Xqwzts)\r\n1. Am \"Kleidungsfreien Pool\" mit Dick unterhalten\r\n2. Mit Drew Barringmore unterhalten\r\n3. Alle Bücher im Flur der Bibliothek anschauen\r\n4. Mit Drew Barringmore über \"Fokker\" unterhalten\r\n5. Bugladeraum mit dem Hausmeisterschlüssel aufschließen und Koffer mitnehmen\r\n6. Drew Barringmore auf Koffer ansprechen (Drew folgt Larry in die Kabine)\r\n\r\nWie gewinnen ich den \"LiebesMeister 2000\"-Wettbewerb?\r\n1. Drew Barringmore das Buch \"Die erotischen Abenteuer des Herkules\" abschwatzen\r\n2. In der Bibliothek mit Victorian Principles unterhalten\r\n3. Auf \"Bücher\" ansprechen\r\n4. Während Victorian im Computer nachschaut: Kleber nehmen (Gummikleber)\r\n5. Buch \"Prüde und Stolz\" vom Tisch nehmen\r\n6. Buchumschlag von \"Prüde und Stolz\" entfernen und mit \"Die erotischen Abenteuer des \r\n Herkules\" benutzen\r\n7. Beim Verlassen des Schauplatzes verlangt Victorian das Buch zurück\r\n8. Im \"LiebesMeister 2000\"-Raum: Cyberkarte 2000 mit TLP-Punktekarte benutzen \r\n9. Andere Schauplätze aufsuchen und anschließend in die Bibliothek zurückkehren\r\n10. Mit Vicky unterhalten\r\n11. Auf \"Sex\" ansprechen\r\n12. Auf \"LiebesMeister 2000\" ansprechen\r\n13. \"Beweis es\" anklicken\r\n14. Auf \"LiebesMeister 2000\" ansprechen (Vicki gewinnt für Larry den Liebeswettbewerb)\r\n\r\nWie gelange ich in den Raum links neben der Bar in der Lounge?\r\n1. Beim Barkeeper (Johnson) einen \"Riesenerektion\"-Cocktail bestellen (ggf. vorher mit Drew \r\n Barringmore reden)\r\n2. Sobald Johnson verschwindet, Bild verlassen und den Raum betreten\r\n\r\nWie bekomme ich Drew Barringmore aus der Dusche?\r\n1. Auf dem Promenadendeck: Wasserschlauchkasten öffnen\r\n2. Den Wasserschlauch aus dem Kasten herausnehmen (Feuerwehrschlauch)\r\n3. Feuerwehrschlauch und Wasserleitung verbinden\r\n4. Toilettenspülung betätigen (Drew flüchtet)\r\n\r\nWie werde ich die Meute am Casino-Tisch los?\r\n1. Im Restaurant Bohnendip verspeisen\r\n2. Im Casino direkt neben die Spieler stellen (James-Bond-Melodie erklingt)\r\n3. Auf Larry klicken und \"Furzen\" anklicken (Spieler flüchten aus dem Saal)\r\n\r\nWie gewinne ich den Casino-Wettbewerb?\r\n1. Im \"El Replicant Statuengarten\" (Eingang zum Casino) den Fuß der rechten Statue (\"Venus\") \r\n ansehen\r\n2. Großen Zeh der Statue anschauen\r\n3. Würfel nehmen (Souvenirwürfel)\r\n4. Aus Larrys Kabine (\"Kabine 0\") das Klopapier holen (Klopapier)\r\n5. Hinweise an Pinnwand im Ruheraum ansehen\r\n6. Souvenirwürfel mit Klopapier manipulieren (Gezinkte Würfel)\r\n7. Mit Croupier unterhalten und ihm die TLP-Karte überreichen (Normale Würfel werden \r\n ausgehändigt)\r\n8. Tisch mit gezinkten Würfeln benutzen\r\n9. Nach einigen gewonnenen Runden erregt Larry die Aufmerksamkeit von Dewmi Moore\r\n10. Das anschließende \"Strip-Würfeln\" gewinnt man problemlos durch häufiges Abspeichern und \r\n Laden\r\n11. Anschließend aus Kabine 510 das Orgasmus-Puder (auf dem Tisch) mitnehmen\r\n\r\nWie gewinne ich den Pupsdeck-Hufeisenwerfen-Wettbewerb?\r\n1. Zeitschrift bei Drew Barringmore anschauen und \"nehmen\"\r\n2. Auf dem \"Pupsdeck\" mit den beiden Sängerinnen reden\r\n3. Im Restaurant: Beim \"Fleischschneider\" mit Wang unterhalten\r\n4. Erneut mit Wang unterhalten (Wang verschwindet)\r\n5. Tranchiermesser nehmen (Tranchiermesser)\r\n6. Wärmelampe nehmen (Birne einer Wärmelampe)\r\n7. In der Lounge: Beleuchterbrücke ansehen\r\n8. Spot nehmen\r\n9. Leere Fassung mit \"Birne einer Wärmelampe\" benutzen\r\n10. In den Raum (Garderobe) neben der Lounge-Bar gehen und dort das Deodorant durch das \r\n Gleitspray aus Larrys Kabine (Kabine 0) ersetzen\r\n11. Knopf am Regal drücken\r\n12. Beim nächsten Besuch der Show nimmt Larry an der Show teil\r\n13. Nach der Show auf die Bühne gehen und Gegenstände mitnehmen (Fernbedienung, \r\n batteriebetriebene Lämpchen)\r\n14. Im Statuengarten auf das Baugerüst klettern\r\n15. Stahlstift in der Decke mit den batteriebetriebenen Lämpchen benutzen\r\n16. Beim Hufeisenwettbewerb die TLP-Karte mit dem Hintern des Pegasus benutzen\r\n17. Fernbedienung mit Hufeisenziel benutzen\r\n18. Beim Hufeisenziel \"Spielen\" anklicken (Larry gewinnt Hufeisen-Wettbewerb)\r\n19. TLP-Karte aus Kartenschlitz entnehmen\r\n\r\nWie kann ich den Schaltkasten auf der Brücke öffnen?\r\nVoraussetzung: Larry muß die Venus-Würfel-Statue am Casino-\r\nEingang zum Einsturz gebracht haben. Dort klettert er auf dem \r\nBaugerüst nach oben und entnimmt den Schraubenzieher aus dem \r\nWerkzeugkasten (Schraubenzieher). Damit läßt sich nun der \r\nSchaltkasten öffnen. Die Segelmotor-Sicherung wird nun mit dem \r\nÜberbrückungsdraht (Jackpotvermeider) aus dem Ruheraum benutzt.\r\n\r\nWie gewinne ich die Kapitän-Kochmeisterschaft?\r\n1. In der Kombüse den \"Eingewickelten Fisch\" auf dem Tisch nehmen\r\n2. Den Fisch auspacken (Illustriertenseite)\r\n3. Illustriertenseite anschauen (Rezept)\r\n4. Rezept genau lesen\r\n5. In der Kombüse: Topf und Salzstreuer nehmen (Topf, Salz)\r\n6. Im \"Unteren hinteren Laderaum\" (Hausmeisterschlüssel von Xqwzts paßt) den Topf mit dem \r\n \"V. Biber\" benutzen (Bibermilch)\r\n7. Der Schafstatue auf dem Vorderdeck Kumquats entnehmen\r\n8. Beim Barkeeper Johnson (Bar in der Lounge) Limettensaft bestellen (Limettensaft)\r\n9. In Kabine 0 (Larrys Kabine): \"Schimmel\" vom Boden der Dusche mit Tranchiermesser \r\n entnehmen (Schimmel). Hinweis: Drew Barringmore muß vorher unbedingt in der Kabine \r\n gewesen sein!\r\n10. In der Kombüse: CyberKäse 2000 mit Venezuelanischer Bibermilch benutzen \r\n (Venezuelanischer Biberkäse)\r\n11. Kumquats mit Tranchiermesser benutzen (Kumquat-Quiche)\r\n12. Kumquat-Quiche mit Orgasmus-Puder (aus Kabine 510) benutzen (Quiche de Larry)\r\n13. Im Kochwettbewerb-Raum den Quiche auf das Förderband stellen (Larry gewinnt den Wettbewerb)\r\n\r\nWie gelange ich in den \"hinteren Ladenraum\" und den \r\nBugladeraum?\r\nDen Schlüssel bekommt man von Xywzts im Austausch für einen \r\nReisepaß. Letzteren bekommen Sie an der Rezeption (Purser \r\nPeter), wenn Sie diesem einen \"Ausweis mit Paßphoto\" \r\npräsentieren.\r\n\r\nWie gewinne ich den \"Der bestgekleidete Mann\"-Wettbewerb?\r\n1. Tür zum Ballsaal öffnen\r\n2. Mit Jamie Lee Coitus reden\r\n3. Schaltkasten auf der Brücke mit dem Schraubenzieher (aus dem Werkzeugkasten auf dem \r\n Gerüst der Venus-Würfel-Statue beim Casinoeingang) öffnen\r\n4. Segelmotor-Sicherung mit dem Überbrückungsdraht (aus dem Ruheraum) kurzschließen\r\n5. Auf den Segelmast klettern (Leiter auf der Brücke)\r\n6. Segel ansehen (Segel wird gehißt)\r\n7. Mit Tranchiermesser (aus dem Restaurant) ein Stück Segeltuch herausschneiden \r\n (Polyestertuch)\r\n8. Jamie Lee Coitus das Segeltuch überreichen\r\n9. Raum verlassen und gleich darauf zurückkehren\r\n10. Zettel an der Tür lesen und Bühnentür öffnen (Modenschau)\r\n11. Ins Zimmer des Kleidungswettbewerbs gehen\r\n12. Reißverschluß des Mannequins öffnen (TLP-Karte wird gescannt)\r\n13. Larrys Kleidung wird gescannt und zum Sieger erkoren\r\n\r\nWie gewinne ich den Achterdeck-Bowling-Wettbewerb?\r\nVoraussetzung: Hausmeisterschlüssel (erhältlich bei Xqwzts), \r\nDeodorant (muß in der Garderobe neben der Lounge-Bar gegen das \r\nGleitspray ausgetauscht werden)\r\n\r\n1. Neben der Kaffeemaschine im Ruheraum die Tube Gleitcreme mitnehmen (\"SO-Gleitcreme \r\n Extra Feucht\")\r\n2. Im Nebenzimmer des Ruheraums (Xqwzts) den Luftschacht mit dem Schraubenzieher öffnen\r\n3. Durch den Luftschacht klettern\r\n4. Im dunkeln sich selbst (\"Du\") suchen und ausziehen (Rausschmiß)\r\n5. Cut-Scene in der Kabine (Besuch der \"Frau in Schwarz\") abwarten (Damentaschentuch)\r\n6. \"Hinteren Laderaum\" mit Hausmeisterschlüssel öffnen \r\n7. Behältertür öffnen\r\n8. Pins mit Deodorant einsprühen\r\n9. Taschentuch mit Gleitcreme benutzen (\"Benutztes Taschentuch\")\r\n10. Beim Bowling-Wettbewerb: Walroßstatue mit TLP-Karte benutzen (Bowlingkugel)\r\n11. Bowlingkugel entnehmen und mit \"Benutztes Taschentuch\" benutzen\r\n12. Sicherheitshalber im Menü \"Spiel\" die \"Schiffs-Stabilatoren\" aktivieren\r\n13. Bowlingkugel benutzen (Larry gewinnt den Bowling-Wettbewerb)\r\n\r\nWie bekomme ich einen Paß für Xqwzts?\r\n1. Xqwzts auf Photographien ansprechen (Schmutzige Bildchen)\r\n2. Kleber (vom Tisch in der Bibliothek) mit Bildchen benutzen (\"Klebrige Photographie\")\r\n3. \"Klebrige Photographie\" mit Kabinenschlüsselkarte benutzen (\"Ausweis mit Paßphoto\")\r\n4. Purser Peter an der Rezeption den \"Ausweis mit Paßphoto\" überreichen (Paß)\r\n5. Xywzts den Paß geben (Hausmeisterschlüssel bleibt zurück)\r\n\r\nWelche Bedeutung hat Rod, der Luftballon-Mann auf dem Vordeck?\r\nNicht die geringste. Wir haben es hier mit einem sogenannten \r\n\"Roten Hering\" zu tun; Rod dient also nur zur Verwirrung des \r\nSpielers.\r\n\r\nWie komme ich am Wachhund \r\n\"Killer\" auf der Brücke vorbei?\r\nSchoßhündchen Killer muß nicht überlistet werden und spielt \r\ndaher keine Rolle. Alle relevanten Aktionen werden auf der \r\nAußenseite der Brücke erledigt.\r\n\r\nIch habe alle Wettbewerbe gewonnen. Was nun?\r\n1. An der Tür der Kapitänskajüte \"klopfen\" (wortwörtlich eintippen!)\r\n2. Nach dem Cinematic mit Kapitän Thygh unterhalten und sämtliche Dialoge durchgehen\r\n3. Im Raum im hinteren Teil des Restaurants den zweiten Stuhl von links genauer anschauen \r\n (Stuhlfläche anklicken) und Zettel mitnehmen (Lebensversicherungspolice)\r\n4. Lebensversicherungspolice zu Kapitän Thygh tragen und zeigen\r\n5. An der Rezeption: Purser Peter auf \"Annette Ammbumsen\" ansprechen\r\n6. Mit dem \"Weißen Service-Telefon\" Purser Peter anrufen und sich (gegebenenfalls mehrmals) \r\n mit der Kabine von Annette Ammbumsen verbinden lassen (Larry wird jedesmal abgewimmelt)\r\n7. Purser Peter nach \"Mein Konto\" fragen (Purser Peter verschwindet)\r\n8. Telefon auf dem Tisch ansehen und Wahlwiederhol-Taste drücken\r\n9. Wiederholen Sie die Prozedur (anrufen, nach Konto fragen, Telefon anschauen), bis auf dem \r\n Display statt \"1134\" die Zimmernummer von Annette Ammbumsen erscheint (\"GO OIL\" = \r\n 71009\"). Auf der Schiffskarte erscheint nun diese \"Suite des Besitzers\", die Larry problemlos \r\n betreten kann.\r\n10. In Kabine 71009: Ins Bett \"einsteigen\" (Cinematic, Rausschmiß durch Annette Ammbumsen)\r\n11. Rückkehr zur Tür vor Kabine 71009 und Knopf neben der Tür drücken\r\n12. Annette Ammbumsen die Lebensversicherungs-Police zurückgeben (Aktienzertifikat)\r\n13. Larry zeigt Kapitän Thygh das Aktienzertifikat, das ihn zum Eigentümer der Reederei macht ",
"SpielInfo": "Bei dieser Lösung wird vorausgesetzt, das alle Gespräche, die geführt werden könnne auch geführt werden.",
"CHEAT": "Wenn Sie alle Level anwählen möchten, müssen Sie nur in der Datei \"L2.INI\" die Zeile\r\n\"Cheat = 1\" einfügen.",
"Hersteller": "DMA"
},
{
"SPIEL": "Lemmings 3",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie in der Datei \"L3F.EXE\" und \"L3FGUS.EXE\" die Zeichenfolge \"FE 06 C8 1D\" durch\r\n\"90 90 90 90\" ersetzen, schalten Sie den Countdown aus."
},
{
"SPIEL": "Litil Divil",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Parameter im DOS an, um deren Funktion zu erhalten.\r\nBeispiel: \"divil Donkey\". Hier die Funktionen:\r\n \r\nParameter Taste Funktion\r\nDonkey T Sie erhalten Schätze\r\nGrumpy K Sie erhalten Schlüssel\r\nKmCiNpOcKe (t?) F1 Level überspringen\r\nMeaning UMSCHALT + T Energie auffüllen\r\nNicole UMSCHALT + P Durch Räume gehen"
},
{
"SPIEL": "Little Big Adventure 2 - Komplettl├╢sung",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Bei einem Gewitter auf Twinsun wird Dino-Fly, der Hausdrache Twinsens verletzt. Der\r\nSchlüssel zum Hinterzimmer von Twinsens Haus, in dem sein magischer Ball liegt, findet\r\nsich im Schrank neben der Türe. In der Kommode neben dem Ehebett ist ein nennenswerter Geldbetrag. Verläßt man das Haus und betritt ed sofort wieder, ist die \r\nKommode übrigens wieder mit Geld gefüllt. Nachdem man mit Frau und Dino gesprochen \r\nhat, kauft man im Laden eine Holokarte. Anschließend begibt man sich in die Apotheke.\r\nDie Apothekerin kann zwar nicht weiterhelfen, dafür scheint aber die Kundin einen Tip zu \r\nhaben. Um ihr diesen zu entlocken, muß man dem Dieb den Schirm abnehmen, den er ihr \r\neben gestohlen hat. Wenn man vorsichtig zu ihm hinschleicht, wird er nicht flüchten un \r\nnach einem kurzen Gespräch den Schirm herausgeben. Die Kundin verweist uns nun zu \r\neinem Heiler auf der Wüsteninsel. Der Weg dorthin wäre mit einem Schiff recht einfach, \r\naufgrund des schlechten Wetters kann das Schiff aber nicht ablegen. Also begeben wir \r\nuns zum Wettermagier, der in einem Zelt im Wald wohnt. Dieser ist sofort bereit, dem \r\nWetter ein Ende zu bereiten, aber leider benötigt er dazu den Leuchtturmwärter Ralf. \r\nDiesem ist offensichtlich etwas zugestoßen, als er auf der Küstenstraße ein Lied probte. Da \r\ndie Rettung vermutlich recht gefährlich wird, sollte man sich eine Kämpferaustattung \r\nzusammensuchen. Die liegt im Museum und wird gut bewacht - also bricht man in das \r\nobere Stockwerk ein, öffnet den Käfig und holt sich schnell seine Tunika. So ausgestattet\r\nbegibt man sich auf die Küstenstraße (im Wald den Schildern folgen, vor jedem Sprung \r\nabspeichern), bis man in eine große Höhle gelangt. Dort kommt man erst einmal nicht \r\nweiter, da drei Fässer den Weg blockieren. Wirdt man seinen Ball darüber, wird ein Hebel \r\nbewegt, der eine Türe öffnet. Auf diese bewegt man sich durch die Höhle, bis man das \r\nTrlü findet - und man mit dem Ball besiegt. Nun befreit man Ralf, folgt ihm aus der Höhle \r\nund begibt sich mit Zoe zum Leuchtturm. Nachdem der Wettermagier seine Arbeit getan \r\nhat (und einige Aliens gelandet sind) kann man endlich suf die Wüsteninsel fahren. Dazu \r\nkauft man sich in der Hafenmeisterei eine Karte und begibt sich an Bord des Schiffes. Auf \r\nder Wüsteninsel angekommen, begibt man sich zum Heiler - der leider verschwunden ist. \r\nImmerhin kann man in seiner Hütte eine Flasche Gallussäure erhalten. Anschließend \r\nbesucht man den Erfinder Jerome Baladino, der einem ein Autoteil gibt. Zurück auf der \r\nHeimatinsel gibt man diese seiner Frau, die damit den Wagen reparieren wird. Die \r\nGallussäure gibt man seinem Nachbarn, der damit eine Karte der Kanalisation restauriert \r\nund Twinsen einen Pyramidenschlüssel gibt. Als nächstes sollte man sich mit weit über \r\n100 Goldeinheiten versorgen und noch einmal zu Baladino fahren, da er vorhin ein \r\nFunkgerät vergaß. Sobald man es erhalten hat, meldet sich Zoe zund sagt, daß das Auto \r\nrepariert sei und sie es auf die Wüsteninsel gebracht habe. Damit kann man trefflich auf \r\nder rechten großen Insel herumfahren und eine Magierschule suchen, irgend jemand wird \r\nDino-Fly ja wohl heilen können. Dazu begibt man sich in die Hacienda, erschreckt in der \r\nDamensauna die anwesenden Gäste und rennt hinter den Tresen. Dort befindet sich eine \r\nLeiter, die auf das Dach führt. Der Schlangenbeschwörer erzählt, daß die Magierschule \r\nhinter dem Friedhof sei. Da der Friedhof abgeschlossen ist, läuft man um die Felswand \r\nherum, bis man unter zwei Bäumen eine Lücke entdeckt. Von dort aus gelangt man in die \r\nGruft, in der sich auch die Schule befindet. In dem Raum mit den Geistern befindet sich \r\neine Kiste, in der der Schlüssel zum Inneren der Schule ist. Nun entrichtet man einen \r\nObolus an den Schulleiter und kann mit den drei Magierprüfungen beginnen. Als erstes \r\nbegibt man sich in das Hinterzimmer, wo man Zielübungen absolvieren muß. Gutes Timing \r\nmit dem Wurfball ist hier der Schlüssel zum Erfolg. Als Belohnung erhält man ein Blasrohr, \r\nmit dem man wesentlich schneller schießen kann als mit dem Ball. In der zweiten Prüfung \r\nmuß man eine Blume suchen. Nördlich des Friedhofs befinden sich zwei Hügel, auf einem \r\nder beiden wächst die Blume. Um sie zu pflücken, muß man mit seinem Auto auf den \r\nanderen Hügel fahren und diesen als Sprungschanze benutzen. Nachdem man die Blume \r\ngepflückt hat, geht ed auf dem gleichen Weg zurück in die Zauberschule. Nun erhält man \r\nein Horn, mit dem man analog zu Waffen eine heilende Wirkung verschießen kann. \r\nZunächst sollte man sein Glück an dem unglücklichen Zauberer Joe versuchen, der in der \r\nMitte des Friedhofs liegt. Danach geht ed natürlich schnurstracks zur Heilung des Dino-Fly, \r\nder einen aus Dankbarkeit sofort überall hin fliegt. Für die dritte Aufgabe begibt man sich \r\nauf die kleine Nachbarinsel der Wüsteninsel, wo einen ein unsichtbares Labyrinth erwartet. \r\nAm Eingang ist eine Tafel, auf der das Labyrinth eingezeichnet ist. Nach der erfolgreichen \r\nDurchquerung taucht der Zauberer auf und übergibt einem eine magische Landkarte, auf \r\nder in Zukunft schwierige Labyrinthe automatisch eingezeichnet werden. In der \r\nZauberschule erhält man nun sein Magierdiplom, das dazugehörende Magiergewand muß \r\nman allerdings dem fliegenden Händler abkaufen. Dieser fliegt auf seinem Teppich über \r\nalle Wege der Insel, man muß ihn also suchen. So ausgestattet begibt man sich in die \r\nHerrensauna der Hacienda, spricht mit dem Alien und folgt ihm anschließend in sein \r\nRaumschiff. Nachdem man den Übersetzer aufgenommen hat und sich das Webevideo \r\nam linken Terminal angesehen hat, landet man auf dem fremden Planeten und folgt den \r\nAliens - ind das Gefängnis. Durch das Umlegen diverser Schalter kann man sich und den \r\nElefanten befreien, anschließend sucht man den Ausgang. Dort wartet ein mächtiger \r\nRoboter, der leider zerstört werden muß. Dadurch wird ein Loch im Zaun freigesprengt, \r\ndurch das man in die Hundeschule gelangt. Von dort aus rennt man in den Tower des \r\nRaumhafens und besorgt sich die Flugscheibe, die rechts im obersten Raum des Towers \r\nsteckt. In dem offenen Raumschiff steckt man diese Scheibe in das mittlere Terminal und \r\nfliegt zurück nach Twinsun. Zoe erzählt nun von den entführten Kindern, den bösen Aliens \r\nim Freizeitpark und daß Baldino in der Gepäckaufbewehrung ein Jetpack deponiert hat. In \r\nder Gepäckaufbewahrung schiebt man nun die makierte Kiste den Pfeilen entlang zum \r\nAusgang (was einfacher ist, aks man zunächst denkt), oder man bezahlt den Arbeiter für \r\ndiesen Job. Der vom Wettermagier angesprochene Schutzzauber lagert in einer Höhle auf \r\neiner Nachbarinsel der Wüsteninsel. Von den Hacienda aus kann man problemlos mittels \r\ndes Jetpacks übersetzen und dort nach demm Zauberer suchen. Mit Hilfe zweier Kisten \r\nläßt sich dort eine Treppe bauen, um zu einem kleinen Durchgang zu gelangen. Dazu wird \r\neine Kiste versetzt angeordnet, die andere wird mittels des Aufzugs darauf gestellt. Nun \r\nschiebt man das Gebilde vor den Durchgang und springt hinauf. Sollte man die Schalter \r\nnicht erreichen, kann man versuchen, im vorsichtigen Modus den Ball zu werden. Einige \r\nRäume weiter trifft man auf einen Drachen, den man wir das Tralü besiegen kann. In dem \r\nKäfig in der rechten oberen Ecke findet sich anschließend der Schutzzauber. Der \r\nWettermagier benötigt eine Perle, die in einer kleinen Höhle auf der Wüsteninsel zu finden \r\nist. In der Nähe des Hafens befindet sich ein kleiner Holzsteg mit einer Glocke. Sobald \r\nman diese läutet, erscheint eine Schildkröte, die einem zum Höhleneingang führt. Mit Hilfe \r\ndes Jetpacks erreicht man eine große Auster, in der sich die Perle befindet. Diese wirft man \r\nin den Kochtopf in seinem Zelt und erhält den Blitzzauber. In der Kneipe schnappt man \r\nsich den Schlüssel, der hinter dem Tresen versteckt ist, und öffnet die Tür zum \r\nVorratsraum. In der Mitte des Raumers ist ein Loch im Boden, durch das man in das \r\nZentrum der Kanalisation gelangt. Dort legt man den Pyramidenschlüssel auf das Schloß, \r\nwodurch sich ein Durchgang öffnet. In dem Raum befindet sich ein Eisball, der mit dem \r\nBlitzzauber zerstört werden kann und anschließend Sengells Ball freigibt.\r\nDa man sich mit dem Baldino auf dem Smaragdmond treffen soll, benötigt man ein \r\nRaumschiff. In den Höhlen des Vergnügungsparks springt man auf den kleinen Wagen \r\nund lenkt ihn in der Mitte der Höhle nach rechts oben. Dazu muß man Weichen stellen, \r\nindem man mit dem Ball oder dem Blasrohr die entsprechende Pfeile trifft. Irgendwann \r\nfindet man auf einer Anhöhe einen Schlüssel, mit dem man eine nebenan befindliche Tür \r\nöffnen kann. Nun sucht man den Schlafsaal, wo in einer Truhe ein Schlüssel aufbewart \r\nwird. Hinter der dazugehörigen Türe überquert man mit Hilfe des Jetpacks eine Brücke, \r\nhinter der eine Wache eine Flugscheibe bewacht. Mit dieser Scheibe besteigt man das \r\nRaumschiff und fliegt zum Smaragdmond. In einem Raumanzug begibt man sich an den \r\nEmpfangsschalter und kopiert sich den Stadtplan in die magische Karte. Anschließend legt \r\nman alle Schalter um, und begibt sich in Richtung Gefängnis. Dort befreit man Baladine \r\nund den Alien, der auf der Flucht jedoch erschossen wird. Baldinos Raumschiff strandet \r\nauf dem Planeten der Aliens. Man spricht mit dem Tankstellenwärter, der einen zur \r\nRaffinerinsel schickt. Nachdem man sich einige Zlitos zusammengesucht hat, fährt man mit \r\ndem Boot dorthin. In der ersten Hütte links kauft man sich eine Axt, hinter der \r\ngegenüberliegenden Hütte sucht man einen Schlüssel und öffnet damit einen Schrank im \r\nInneren der Hütte. Der Zettel weist den Weg zu einem Schlüsselfragment, das sich auf der \r\nlinken Seite der Insel in einer Mulde hinter dem Laden befindet. Dort gräbt man mit der Axt, \r\nbis man das Fragment in deinen Händen hält. Nun begibt man sich an das hintere Ende \r\nder Insel, wo die Raffinerie steht. Man springt von zwei Rohren aus über den Zaun und \r\nbetritt das kleine Haus. Innerhalb finden sich Gashähne, die man möglichst alle umlegt, um \r\nden Fontänen zu entgehen. Der erste Schlüssel ist nur durch einen gewagtnen Sprung \r\naus vollen Lauf zu erreichen, dies ist die einzige schwierige Stelle in der Raffinerie. Ein \r\nRaffineriearbeiter besitzt den Schlüssel zu den Benzinvorräten, die Baldino so dringend \r\nbenötigt. Damit verbessert er das Jetpack, mit dem man nun höher fliegen kann.\r\nMan sucht sich auf der Hauptinsel einige Zlitos und spielt im Casino so lange am \r\nAutomaten, bis man den Schlüssel gewonnen hat. Im Hinterzimmer wartet das Glücksrad, \r\ndas sich allerdings als Falle herausstellt. Man erledigt die zwei Krokodile und spielt \r\nanschließend so lange im Casino, bis man über 100 Zlitos hat. Anschließend geht man zum \r\nHafen, um eine Überfahrt zu Insel CX zu kaufen, allerdings wird man zur Zeremonieninsel \r\ngebracht. Dort sucht man als erstes einen Kristall, der sich hinter der Spitze des Vulkans \r\nversteckt. Mit dem Jetpack kann man zu einer Leiter fliegen und von dort aus zu Fuß den \r\nKristall finden. Mit der Axt schlägt man ein Stück heraus. Anschließend spricht man mit dem \r\nalten Seefahrer, der Twinsen an Mike in der Hafenkneipe verweist. Von einem Nebenraum \r\nder Kneipe aus kann man durch die Belüftungsschächte der Kneipe kriechen oder sich \r\ndirekt mit dem Wächter anlegen. Mike kann allerdings auch nicht weiterhelfen und \r\nverweist uns an das Hotel im oberen Teil der Insel. Hinter dem Casino stürzt ein Bach ins \r\nMeer, der sich mit dem Jetpack überqueren läßt. Folgt man dem Pfad, findet man bald das \r\nHotel, wo man nach Johnny Rocket sucht. Auch dieser kann nicht weiteerhelfen, gibt \r\nTwinsen einen Ring und verweist ihn an den Besitzer des Souvenirshops auf der \r\nHauptinsel. Dort kauft man sich den Gedächtnisapparat und zeigt dem Besitzer den Ring. \r\nNun kann man die Rebellen besuchen. Diese rücken eine Laserpistole heraus, die mit dem \r\nKristall repariert wird. \r\nAm Westender der Raffinerie befindet sich ein bewachter Durchgang zu einem Hafen. Um \r\ndorthin zu gelangen müssen die vier Schalter in folgende Ordnung gebracht werden: \r\n\r\noben\r\nunten\r\noben\r\nunten. \r\n\r\nIm Hafen begibt man sich an Bord des Schiffs und segelt zum Aufzug nach \r\nUnter-dem-Gas. Der Aufzug wird von einem riesigen Gorilla bewacht, der extrem schwer zu \r\nbesiegen ist. Unten stehen zahlreiche Wachen, die man nicht unbedingt besiegen muß. \r\nMan such die Miene und sammelt alle rosagrauen Edelsteine ein, die man findet. Auch ein \r\nHandschuh und ein Schlüsselfragment sollte man dort suchen. Nun begibt man sich in die \r\nandere Höhle und läßt sich zum Essen einladen. Zum Dank klaut man den Gastgebern ein \r\nStück Kuchen und gibt ihm dem alten Mann am Höhleneingang. Mit dem Schlüssel, den \r\nman damit erhält, öffnet sich der Eingang in eine Kapelle. Nachdem mit dem Herrn \r\ngeplaudert wurde, sucht man dessen Hausmädchen auf und läßt sich das Lied des \r\nFährmanns beibringen. Damit läßt sich auf einer makierten Stelle an der Küste der \r\nFährmann anlocken, der einen zur Moskitoinsel bringt.\r\nDie Königiin der Moskitos schmeißt Twisen in eine Arena mit rollenden Steinen. Wenn man \r\ndiese mit Waffen oder Däusten zerstört, verwandeln sich diese in Power-Ups oder \r\nSchlüssel. Hinter der rechten Tür befindet sich eine Waffe und die Mutprobe ist \r\nbestanden. Die Aliens greifen an, also sollte man sich schnell aus dem Staub machen. Der \r\nMoskitobau hat zwei Ausgänge: Hinter dem oberen befindet sich eine Plattform, die zu \r\neinem weiteren Schlüsselfragment führt (das Gasmonster muß mit Hilfe des Handschuhs \r\nesiegt werden). Der andere Ausgang führt zurück zum Fährmann. Von ihm läßt man sich \r\nzurück zur Mine bringen, wo man auf das Förderband springt. Dieses bringt Twinsen in \r\neinem Raum, wo Edelsteine verpackt werden. Nachdem man den Arbeiter getötet hat, \r\nspringt man in eine Kiste, schießt beide Hebel in die obere Stellung und läßt sich in die \r\nLagerhalle fahren. Von dort aus gelangt man mit Hilfe einer Leiter auf das Dach und springt \r\nin das Nachbargebäude. Dort sitzt die gefangene Königin und gibt einem einen Schlüssel \r\nzum Thron. Wieder im Moskitobau angekommen, muß man sich mit drei harten Gegnern \r\nanlegen, aber danach hat man Zugang zum Eiland CX.\r\nIm Inneren der schwer bewachten Insel trifft man auf den Kaiser, den man zwar besiegen \r\nmuß, der aber dennoch den Mond in Richtung Twinsun abschießt. Man nimmt das \r\nSchwert des Kaisers und nimmt das Schwert des Kaisers und nimmt den Aufzug an die \r\nOberfläche. Auf der Hauptinsel steht in der Nähe des Hotels der Kaiserpalast. Von Raum \r\nzu Raum gelangt man immer mit einem Schlüssel, der aus einer Truhe von einem Wächter \r\nzu holen ist. In der oberen Ecke des Palastes warten drei Gegner auf Twinsen, die den \r\nSchlüssel zu einer Doppeltüre besitzen. Hinter der Türe müssen weitere Gegner besiegt \r\nwerden, bis man schließlich das vierte Schlüsselfragment in Besitz nehmen kann. Den \r\nkompletten Schlüssel legt man in die Mitte des Tempels des Dark Monk auf der \r\nZeremonieinsel. Außerhalb hat Dark Monk seinen Auftritt, dennoch springt man von \r\nSteinsäule zu Steinsäule auf das Buch der Statue. Von dort aus über den Arm ins Innere, \r\nwo die twinsunischen Magier gefangengehalten werden. Man setzt die Alarmanlage außer \r\nBetrieb, indem die Monitore in der Reihenfolge 2,1,4 und 3 ausgeschaltet werden, und \r\nbefreit die Magier durch das Umlegen eines Hebels. Die Magier öffnen nun einen \r\nDurchgang, durch den man dme Dark Monk folgen kann. Die Jagd geht durch mehrere \r\nStockwerke, in denen man sich mit einigen Gegnern herumärgern muß. Schließlich hat \r\nman Dark Monk in die Enge getrieben und kann ihn bekämpfen. Leider schafft er es \r\nvorher noch die entführten Kinder in die Lava zu werfen - doch Baldino hat die Kinder \r\ngerettet, und die Magier, Twinsen und die Göttin Sendell können den Sturz des Mondes \r\nauf Twinsun aufhalten.",
"Hersteller": "Adeline"
},
{
"SPIEL": "Lode Runner",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie die Monks steuern m├╢chten, dann machen Sie folgendes:\r\n\r\nDOS-Version\r\n\r\n1) Dr├╝cken Sie 'STRG'+'F3'.\r\n\r\nWIN-Version:\r\n\r\n1) Klicken Sie auf den Punkt in der oberen linken Ecke im Men├╝screen und tippen Sie \r\n A) CTHULU ein, wenn Sie Version 1.2 des Spieles besitzen\r\n oder\r\n B) YOG wenn Sie die Version 1.3 des Spieles besitzen.\r\n\r\n Sie k├╢nnen die Monks nun mit den Tasten T-Y-U/G-H-J/B-N-M steuern."
},
{
"SPIEL": "Lode Runner V3.0",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um sich das Spiel zu erleichtern, ersetzen Sie die folgende Bytefolge in der Datei LR.COM :\r\n3B 06 9D 79 75 06 3B 1E 9F 79 74 11\r\ndurch :\r\n3B 06 9D 79 EB 17 3B 1E 9F 79 EB 11\r\n\r\nund :\r\n74 3B A1 75 AA 3D 02 00\r\ndurch:\r\nEB 3B A1 75 AA 3D 02 00\r\n"
},
{
"SPIEL": "Logical",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\n 1 WELCOME\r\n 2 THE OTHER SIDE\r\n 3 QUADRI QUADRA\r\n 4 STONE ROAD\r\n 5 NICE COLORS\r\n 6 MORE COLORS\r\n 7 REAL FUN\r\n 8 PINK AND PINK\r\n 9 GREEN PATH\r\n10 BAD DIRECTION\r\n11 DONT PANIK\r\n12 COLORMANIA\r\n13 REFRESHMENT\r\n14 FULL MOON\r\n15 RUNNING BALLS\r\n16 GREEN RIVER\r\n17 TWO ISLANDS\r\n18 MORE ISLANDS\r\n19 TIMES CHANGE\r\n20 OTHER THINGS\r\n21 BE HONEST\r\n22 BLUE N VIOLET\r\n23 THREE PATHS\r\n24 DANGEROUS\r\n25 THE WANDERER\r\n26 SECRET CHAMBER \r\n27 FALCONS FLIGHT\r\n28 BLUE ANGEL\r\n29 FAR THUNDER\r\n30 A SIMPLE ONE\r\n31 BLUE VELVET\r\n32 PARADIS I\r\n33 CLASSIC ART\r\n34 VENI VEDI VICI\r\n35 WE LIKE IT\r\n36 FOREVER HERE\r\n37 WONDERLAND\r\n38 THE SNARE\r\n39 CURE IT\r\n40 SUN IS SHINING\r\n41 A RAINBOW\r\n42 ARROW ROAD\r\n43 TURNING WHEELS\r\n44 ACCELERATION\r\n45 THE PRESIDENT\r\n46 HE IS MISSING\r\n47 PICKNICK TIME\r\n48 WHO IS CALLING\r\n49 ANCIENT ART\r\n50 SHE IS GONE\r\n51 LOGISTIC\r\n52 TURNING COLORS\r\n53 PARAMOUNT\r\n54 THE LADDER\r\n55 BACK IN RED\r\n56 TRESURE ROOM\r\n57 DONT WANT THAT\r\n58 THE FREE FALL\r\n59 CORRADO BEACH\r\n60 MORE POPCORN\r\n61 WILD AT HEART\r\n62 THE DARK AGE\r\n63 DIMLOGHTS\r\n64 THE FIFTIES\r\n65 PICTURE OF HER\r\n66 GORDIAN KNOT\r\n67 MIGH SPEED\r\n68 ALEXANDRIA\r\n69 RUNNING TEARS\r\n70 HER RAINBOW\r\n71 WALK IN CREAM \r\n72 TOUCH HER\r\n73 SHADOWLAND\r\n74 BACK IN BAG \r\n75 VITAMIN C\r\n76 STUNT BALL\r\n77 MIRRORLAND\r\n78 ACE QUEST\r\n79 BOA BOA BOA\r\n80 DA DA DA\r\n81 HAUNTED HOUSE\r\n82 THE SECRETS\r\n83 SMILING JOKE\r\n84 CHILDREN GO\r\n85 IT IS ATLANTIS\r\n86 ON THE ROAD\r\n87 BLUE IS FIRST\r\n88 WOLFS MOON\r\n89 WILD CHINA\r\n90 ITS LOGICAL\r\n95 LEVER SUNLIGHT\r\n96 NEW EXODUS\r\n97 THE PEACEPIPE\r\n98 FINAL SURPRISE\r\n99 WHITE MIAMI"
},
{
"SPIEL": "Lollypop",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Levelcodes f├╝r das Spiel:\r\n\r\nLevel Code\r\n2 NCU453\r\n3 CTW1PE\r\n4 DWMG2A\r\n5 N43XAZ\r\n6 BWNXA9\r\n7 BXBYD7\r\n8 DG5VMU"
"CHEAT": "Hier die Levelcodes f├╝r Modus C:\r\n\r\n01: EASY\r\n06: GRVY\r\n11: TRBY\r\n16: STNL\r\n21: GZPN\r\n26: PLGR\r\n31: KRNC\r\n36: BGDK\r\n41: FRNK\r\n"
},
{
"SPIEL": "Lord",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Schreiben Sie im Wald (als aller erstes!) \"JENNIE\" und beantworten Sie die Frage \r\nfolgendermaßen:\r\n\r\nLADY = Sie erhalten Gold\r\nFOXY = Sie erhalten Diamanten\r\nBABE = Forest Fight\r\nSEXY = User Fight\r\nHOTT = 15% Hit Points\r\nDUNG = Sie werden in einen Frosch verwandelt\r\nUGLY = Nur noch 2 Hit Points\r\nFAIR = ???\r\nSTAR = ???"
},
{
"SPIEL": "Lords of the Realm",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie Geldprobleme haben sollten, dann müssen Sie folgendermaßen vorgehen:\r\n\r\n1) Erstellen Sie eine Kopie Ihres Speicherstandes.\r\n2) Öffnen Sie das Savegame in einen HEX-Editor.\r\n3) Tragen Sie ab dem Offset \"87990\" bis zum Offset \"87992\" die Werte \"FF FF FF\" ein.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Lords of the Realms II",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Man kann mit einem Hexeditor an den folgenden Offset die Werte auf 'FF' ändern, um es etwas leichter zu haben:\r\n\r\n14B80,14B81,14B82 = Gold\r\n14BBC,14BBD = Rüstung\r\n14BB8,14BB9 = Bögen\r\n14BA8,14BA9 = Armbrüste\r\n14B88,14B89 = Eisen\r\n14BAC,14BAD = Äxte\r\n14BB4,14BB5 = Lanzen\r\n14B90,14B91 = Steine\r\n14BB0,14BB1 = Schwerter\r\n14B98,14B99 = Holz"
},
{
"SPIEL": "Lost in L.A.",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Starten Sie das Spiel mit dem Parameter:\r\n\r\nles2demo"
},
{
"SPIEL": "Lost in Space",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Cheats im Spiel ein:\r\n\r\nSKUNY = Sie erhalten unendlich viele Leben\r\nHUMHA = Sie erhalten unendlich Energie\r\nKICKBUT = Sie erhalten unendlich viel Munition"
"CHEAT": "Hier nun die Levelcodes für das Spiel:\r\n\r\nLevel Code\r\n 1 NTRO\r\n 2 1STS\r\n 3 2NDS\r\n 4 TRSH\r\n 5 SW1M\r\n 6 WOLF\r\n 7 T1M3\r\n 8 K4RN\r\n 9 BOMB\r\n10 WZRD\r\n11 BLKS\r\n12 TLPT\r\n13 GYSR\r\n14 B3SV\r\n15 R3TO\r\n16 DRNK\r\n17 YOVR\r\n18 OV4L\r\n19 T1N3\r\n20 D4RK\r\n21 H4RD\r\n22 HRDR\r\n23 LOST\r\n24 QBOY\r\n25 HOM3\r\n26 SHCK\r\n27 TNNL\r\n28 H3LL\r\n29 4RGH\r\n30 B4ADD\r\n31 D4DY\r\n \r\nHier nun die Cheatcodes, die man wie die Levelpaßwörter eingibt:\r\nCH3T\r\nW4RP\r\nGHST\r\n\r\nUm eine Demo zu sehen, geben Sie folgendes Passwort ein:\r\nD3MO"
},
{
"SPIEL": "Lothar Matthäus Super Soccer",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Eigenschaften eines Spielers können geändert werden, indem Sie in der Datei \r\n\"PCD\\ENGLISH.TDA den Namen des von Ihnen gewünschten Spielers suchen.\r\nRund ein Dutzend 00-Bytes weiter finden Sie die Eigenschaften in folgender Reihenfolge:\r\nSpielerposition, Schnelligkeit, Ausdauer, Angriffslust, Schußkraft, Schußgenauigkeit, Ballkontrolle, \r\nPassen, Tackling, Intelligenz, Fitness und Moral. Jede Eigenschaft ist ein Byte lang, ausser der \r\nSpielerposition, welche 2 Byte lang ist. Tragen Sie für jede Position am besten 64 ein."
},
{
"SPIEL": "Lotus 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um viel Zeit zu bekommen, folgendes eingeben:\r\n\t\r\nTURPENTING"
"CHEAT": "Wenn Sie folgende Cheats während des Spiels eingeben, so wird das Spiel erheblich leichter:\r\n\r\n[MAXSUPER] = Eine ausgewählte Einheit wird zum Level 30 aufgewertet\r\n[MAXAMMO] = Ihre Munition wird aufgestockt\r\n[MAXSURVEY] = Alle Ressourcen werden aufgedeckt\r\n[MAXSPY] = Es werden alle Feinde gezeigt\r\n[MAXSTORAGE] = Alle Vorräte werden aufgefüllt\r\n"
},
{
"SPIEL": "Machiavelli the Prince",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um mehr Geld zu erhalten, müssen Sie in den Speicherständen (*.GAM) ab Offset 88BA \r\n\"FF FF FF 6F\" eintragen."
},
{
"SPIEL": "Machine Hunter",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie als Paßwort \"???HOST???\" eingeben, erhalten Sie ein Cheat-Menü."
},
{
"SPIEL": "Mad News",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Da man bei diesem Spiel nicht auf die herkömmliche Weise cheaten kann, muß man um\r\n8,5 Milliarden zu bekommen, ein paar Offsets in der Datei YY.OVR ändern. Das macht man\r\nfolgendermaßen:\r\n\r\n1) Erstellen Sie eine Sicherheitskopie der Datei YY.OVR\r\n2) Editieren Sie die Datei YY.OVR mit einem Disk-Editor an folgenden Offsets:\r\n\r\nOffset Wert\r\n265.970 FF\r\n265.971 FF\r\n265.972 FF\r\n265.973 2F"
},
{
"SPIEL": "Mad TV",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "In der Filmagentur ist ein kostenloser Film zu bekommen, welcher in der rechten Ecke des grünen Koffers lagert und sich problemlos mehrere Male verkaufen läßt.\r\nAber Vorsicht, wenn Sie danach einen Film kaufen, dann verschwindet dieser !!!\r\nSie können aber auch zum Makler gehen und Ihr Studio verkaufen und es gleich wieder mieten. Diese Prozedur können Sie wiederholen so oft Sie wollen.\r\n",
"SpielInfo": "Ein kleiner Joke:\r\nWenn der Held auf dem Gang entlang geht, und Sie J dr├╝cken, verwandelt er sich in ein Monster.\r\n",
"Hersteller": "Greenwood"
},
{
"SPIEL": "Mad TV 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um seine Geldsorgen loszuwerden benötigt man nur einen HEX-Editor. Gehen Sie \r\nfolgendermaßen vor:\r\n\r\n1) Starten Sie das Spiel, kaufen etwas und speichern dann ab.\r\n2) Verlassen Sie das Spiel und laden Sie den Spielstand in einen HEX-Editor.\r\n3) Ändern Sie am Offset '0006AF55' die folgenden Werte in 'FFC99A3B' um.\r\n4) Speichern Sie die Änderungen und Sie sollten wesentlich reicher sein.",
"Hersteller": "Greenwood"
},
{
"SPIEL": "Madden 98",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um der gegnerischen Offense ein \"Delay of Game\" einzuhandeln, müssen Sie vor diese sich\r\naufstellen die 3 Taste auf dem Gamepad gedrückt halten, bis die Playclock abläuft."
},
{
"SPIEL": "Madden NFL 97",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um zusätzliche Mannschaften zu erhalten, geben Se im Bildschirm, wo die Spieler-Ergebnisse \r\ngezeigt werden \"TIBURON\" oder \"HISCORE\" ein."
},
{
"SPIEL": "MAG!!!",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie massig Geld haben möchten, dann sollten Sie folgendes machen:\r\n\r\n1) Laden Sie einen Ihrer Speicherstände in einen HEX-Editor\r\n2) Suchen Sie nach Ihrem Namen\r\n3) Über dem Vornamen ist der aktuelle Kassenstand gespeichert\r\n4) Ändern Sie die Stellen in \"FF FF FF\" (Sie können Ihren Kassenstand aber auch einfach\r\n mit einem HEX-Editor umrechnen, und nach ihm suchen, wenn Sie 100 % sicher\r\n gehen möchten."
},
{
"SPIEL": "Mageslayer",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die folgenden Cheats werden im Debug-Fenster (^-Taste) eingegeben, und dann mit \"RETURN\"\r\nbestätigt:\r\n\r\n+6dof = Sie gelangen in die Ich-Perspektive\r\nbigfinale = Sie sehen die Endsequenz\r\ndir maps = Alle verfügbaren Karten werden aufgelistet\r\nfly = Der Flugmodus wird an/aus-geschaltet\r\nimpulse 11 = Sie gelangen in den God Mode\r\nimpulse 10 = Magische Attacke\r\nimpulse 42 = Lassen Sie sich überraschen\r\nmap = startet ausgerählte Karte\r\nnoclip = Der Clipping-Mode wird ausgeschaltet\r\node to jack = Es gibt keine lebenden Kreaturen mehr"
},
{
"SPIEL": "Magic - Die Zusammenkunft",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um an ein Cheat-Menü zu gelangen, gehen Sie folgendermaßen vor:\r\n\r\n1. Erstellen Sie eine Datei \"MAGIC.REG\" mit folgendem Inhalt_\r\n\r\nREGEDIT4\r\n[HKEY_CURRENT_USER\\Software\\MicroProse\\Magic: The Gather\\Dueloptions]\r\n\"CoolKimCheats\"=\"HolyMoly\"\r\n\r\n2. Starten Sie nun vom DOS das Spiel folgendermaßen:\r\n\r\nstart magic.reg\r\n\r\n3. Wenn Sie nun in einem Duell am Zug sind, drücken Sie \"F12\", und schon ist das Menü, das\r\n Sie durch drücken der rechten Maustaste öffnen um ein paar Optionen bereichert.\r\n\r\n\r\n\r\nDie Eigenschaften aller Decks sind im Verzeichniss \"\\MAGIC\\PROGRAM\\PLAYDECK\" \r\ngespeichert. Diese können mit einem Text-Editor verändert werden.",
"Hersteller": "MicroProse"
},
{
"SPIEL": "Magic Carpet",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Nun einen Tip, wie Sie über das Bullfrog-Logo fliegen können:\r\n\r\nMit dem MAPHACK-Befehl können Sie eigene Karten ins Spiel laden.\r\n\r\nNehmen Sie sich von der CD zum Beispiel die CD \"bullfrog.lbm\" und laden Sie diese mit\r\ndem MAPHACK-Befehl. Schon können Sie über das Bullfrog-Logo fliegen.\r\n\r\n\r\nWenn Sie das Spiel im DOS-Prompt mit \"CARPET -LEVELx (für x wird eine zahl von 1 bis \r\n50 eingesetzt) starten, um in den gewünschten Level zu kommen.\r\n\r\nHier nun die Cheats für dieses Spiel:\r\n\r\nBevor Sie die folgenden Cheats eingeben können, sollten Sie Ihren Teppich zum Stillstand\r\nbringen, dann müssen Sie \"I\" gefolgt von \"RATTY\" eingeben. Nun können Sie folgende\r\nTastenkombinationen benutzen:\r\n\r\n'ALT'+'F1' = Es werden alle Sprüche aktiviert\r\n'ALT'+'F2' = Es werden Manakugeln erschaffen\r\n'ALT'+'F6' = Sie werden völlig geheilt\r\n'ALT'+'F7' = Es werden alle Gegner vernichtet\r\n'AHIFT'+'C' = Es wird ein Sprung in den nächsten Level vorgenommen",
"Hersteller": "Bullfrog"
},
{
"SPIEL": "Magic Carpet 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie die folgenden Cheats benutzen möchten, dann müssen Sie vorher erst\r\neinmal den Cheatmodus aktivieren. Das geht folgendermaßen:\r\n\r\n1) Drücken Sie 'i'\r\n2) Geben Sie 'WINDY' ein (Z<=>Y)\r\n\r\nJetzt können Sie folgende Cheats benutzen:\r\n\r\n'ALT'+'F1' = Sie erhalten alle Zaubersprüche\r\n'ALT'+'F2' = Sie erhalten mehr Mana\r\n'ALT'+'F3' = Es werden alle Magier ausgeschaltet\r\n'ALT'+'F4' = Es werden alle Burgen zerstört\r\n'ALT'+'F5' = Es werden alle Ballons zerstört\r\n'ALT'+'F6' = Sie werden geheilt\r\n'ALT'+'F7' = Es werden alle Monster vernichtet\r\n'ALT'+'F8' = Ihre Erfahrungspunkte für die Zaubersprüche werden erhöht\r\n'ALT'+'F9' = Alle Sprüche benutzen ein/aus\r\n'ALT'+'F10' = Unverwundbarkeit ein/aus\r\n'SHIFT'+'C' = Das Missions-Ziel ist erfüllt\r\n2x 'SHIFT'+'C' = Das Missions-Ziel ist erfüllt, und der Level wird beendet\r\n\r\nWenn Sie den geheimen 26. Zauberspruch erhalten wollen, dann zerstören Sie in Level 18\r\ndas einzige Gebäude, was dann zwar dauert sich aber lohnt.",
"Hersteller": "Bullfrog"
},
{
"SPIEL": "Magic Carpet Plus",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier nun die Cheats für dieses Spiel:\r\n\r\nBevor Sie die folgenden Cheats eingeben können, sollten Sie Ihren Teppich zum Stillstand\r\nbringen, dann müssen Sie \"I\" gefolgt von \"QUICK\" eingeben. Nun können Sie folgende\r\nTastenkombinationen benutzen:\r\n\r\n'ALT'+'F1' = Es werden alle Sprüche aktiviert\r\n'ALT'+'F2' = Es werden Manakugeln erschaffen\r\n'ALT'+'F6' = Sie werden völlig geheilt\r\n'ALT'+'F7' = Es werden alle Gegner vernichtet\r\n'AHIFT'+'C' = Es wird ein Sprung in den nächsten Level vorgenommen",
"CHEAT": "Wenn Sie 9999 Goldstücke haben möchten, dann müssen Sie einfach folgendes\r\nmachen:\r\n\r\n1) Laden Sie eineen Ihrer Spielstände (SAVEGAME.x wobei x für den Speicherstand steht)\r\n2) Überschreiben Sie einfache den Wert bei Offset 0000D0 mit 27 und die nächste Stelle\r\n 0000D1 mit 0F."
"CHEAT": "Geben Sie während des Titelbildes CHEAT ein, und drücken Sie im Spiel die Tasten \"Backspace\"+H+S gleichzeitig, dann stehen zur Verfügung:\r\nTAB+O wechselt die Feuerkraft von 1 bis 6\r\nTAB+R schaltet den Schnellfeuermodus\r\nTAB+S wechselt zwischen einem bis drei Schutzschilden\r\n"
},
{
"SPIEL": "Maniac Karts",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um richtig viel Geld zu bekommen (65535$), sollten Sie folgendermaßen vorgehen:\r\n\r\n1) Erstellen Sie eine Sicherheitskopie Ihres Spielstandes (MANICx.SAV wobei x für den\r\n Slot steht.\r\n2) Laden Sie den Speicherstand in einen HEX-Editor\r\n3) Ändern Sie ihn wie folgt (XX = nicht verändern):\r\n\r\n 00000F20 XX XX XX XX XX XX XX FF FF XX XX XX XX XX XX XX\r\n"
},
{
"SPIEL": "Netstorm",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie im Spiel \"CHETORAMA8675309\" ein, um auf alle Missionen zugreifen zu können.\r\nAußerdem erscheint ein Cheat-Menü."
},
{
"SPIEL": "Nevermind",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie \"PSYGNY\" als Paßwort eingeben, kommen Sie mit Z(Y) in den nächsten Level."
},
{
"SPIEL": "New Horizons",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Speichern Sie in den ersten Slot und editieren Sie dann die Datei \"KOUKAI2.DAT\" mit einem\r\nHex-Edior an den folgenden stellen:\r\n\r\nOffset Wirkung\r\n4A1 Geld (2 Byte)\r\n4BD-4CA Verschiedene Eigenschaften (auf FF setzen)\r\n4CB Alter\r\n4CC Skills"
},
{
"SPIEL": "NHL Hockey '97",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um den Cheatmodus bei NHL Hockey 97 zu aktivieren, tippen Sie während des Spieles bei gedrückter SHIFT-Taste folgendes ein:\r\n\r\nWAGD\r\n\r\nNun können Sie mit folgenden Tasten die Cheats ausführen:\r\n\r\nf = Kämpfen\r\nh = Das Heimteam erziehlt einen Treffer\r\ni = Verletzun\r\nv = Das Besucherteam erziehlt einen Treffer\r\nt = Der getroffene Spieler schrumpft\r\nSHIFT-T = Der getroffene Spieler wir vergrößert\r\n1 = 2-Minuten-Penalty wird gegeben\r\n2 = 4-Minuten-Penalty wird gegeben\r\n4 = 5-Minuten-Penalty wird gegeben\r\n5 = Penalty\r\n\r\nUm die beiden EA Sports-Teams spielen zu können, geht man zum Credits-Bildschirm und tippt dort während der Diashow Pioneer ein.",
"Hersteller": "Electronic Arts"
},
{
"SPIEL": "NHL Hockey '98",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Cheats während des Spieles ein:\r\n\r\nHOMEGOAL = Die Heimmannschaft erhählt ein Tor\r\nAWAYGOAL = Die Auswärtsmanschaft erhält ein Tor\r\nNHLKIDS = Die Spieler schrumpfen\r\nMANTIS = Die Beine, Arme und Hälse der Spieler werden verlängert\r\nPENALTY = Strafzeit\r\nINJURY = Verletzung\r\nZAMBO = Der Fahrer des Polierfahrzeuges dreht durch\r\nFLASH = Blitzlichter\r\nSPOTS = Die Scheinwerfer fallen aus\r\nVICTORY = Feuerwerk\r\nCHECK = Bodycheck beim Kontakt mit dem Gegner\r\nGRAB = Bodycheck, aber mit Stockhaken\r\nEAEAO= EA Blades Team\r\nSTANLEY = Abschlußmovie\r\n\r\nEventuell ist Y und Z vertauscht.",
"Hersteller": "Electronic Arts"
},
{
"SPIEL": "Nicky Boom",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "IM Titelbild drücken Sie die Leertaste und geben TRONIX ein, um den Cheatmodus zu aktivieren, und sie können:\r\nF1 - Die Schutzschilde erhöhen\r\nF2 - mehr rote Bomben\r\nF3 - alle Schlüssel\r\nF4 - mehr braune Bomben\r\nEntf - zum nächsten Level\r\n\r\nLevelcodes:\r\n2: MEDIT\r\n3: KRATTY\r\n4: MIRTES\r\n5: ARRAX\r\n6: JANIR\r\n7: TRINOS\r\n8: SIXAN\r\n"
},
{
"SPIEL": "Night Raid",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Starten Sie das Spiel mit dem Commandline-Parameter /ibcd, um die doppelte Schussfrequenz zu haben.\r\nMit STRG+ALT+ einer Zifferntaste wählen Sie ein Level direkt an.\r\n"
"SpielInfo": "Aus diesen Codes kann man doch locker einen prima Fruchtsalat basteln !!!"
},
{
"SPIEL": "Ninja Spirit",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Gehen Sie in den Pause-Mode (F9) und dr├╝cken Sie dann die linke \"UMSCHALT\"-Taste. Nun \r\nsollten Sie unverwundbar sein."
},
{
"SPIEL": "Nomad",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Nachdem Sie den folgenden Cheat eingegeben haben, wird Ihre Waffe die Doppelte \r\nVerw├╝stung anrichten:\r\n\r\nHalten Sie die \"ALT\"-Taste gedr├╝ckt und geben Sie dann \"FIGHTERBOOOH\" ein."
},
{
"SPIEL": "Nova 9",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Starten Sie das Spiel mit nova sandman, und Sie können: \r\nALT+1 pausieren\r\nALT+2 in den nächsten Level springen\r\nALT+7 den Schutzschild erneuern\r\nSTRG+1 bis STRG+7 die Ausrüstung verbessern.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Nuclear Strike",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Paßwörter:\r\n\r\nJUNGLEWAR\r\nBUCCANEER\r\nHAMMERHEAD\r\nDETONATE\r\nAFTERSHOCK\r\nBLITZKRIEG\r\nCHESSPIECE\r\nNOMANSLAND\r\nBASTILLE\r\n\r\nHier noch zwei Cheats:\r\nCHEESYPOOF = Weiß keiner\r\nOLDSCHOOL = Die Gefährte werden aus der Vogelperspektive gesteuert\r\n\r\n\r\nGeben Sie die folgenden Cheats ein und bestätigen Sie mit \"RETURN\"\r\n\r\nUNLEADED = Unendlich Treibstoff\r\nGUNSRUS = Unendlich Munition\r\nCHAINMAIL = Unendlich Panzerung\r\nEAGLEEYE = Aufklärungs-Mpdus\r\nSHARK BAIT = Schockwellen durch Raketen\r\nMAD BOMBER = Schockwellen, unendlich Munition\r\nCHEESEYPROOF = Unendlich Treibstoff, Munition und Panzerung\r\nOLDSCHOOL = Vogelperspektive",
"CHEAT": "Wenn Sie al sLevelcode SLAMRACING eintippen, aktivieren Sie den Cheat-Modus, mit dem Sie durch dr├╝cken von 5 (auf dem Nummernblock) das Level beenden.\r\n",
"Hersteller": "DMA"
},
{
"SPIEL": "One Must Fall 2097",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie das versteckte Cheat-Men├╝ haben m├╢chten, dann m├╝ssen Sie folgendes \r\nmachen:\r\n\r\nDr├╝cken Sie im Hauptmen├╝ \"2\", \"0\", \"9\", \"7\" gleichzeitig.\r\n\r\n"
"CHEAT": "Folgende Tastenkombinationen können Sie nach drücken von \"F10\" eingeben (F10 schaltet den\r\nCheat-Mode ein oder aus):\r\n\r\nF7 = Mehr Waffen\r\nF8 = Nächster Level\r\nF9 = unendlich Energie"
},
{
"SPIEL": "Options-Experte",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die 150-Byte große Datei \"SCORES.EOE\" enthält den Spielstand für bis zu zehn Spieler. Für\r\njeden Spieler werden daher also 15 Byte veranschlagt. Folgendes können Sie ändern:\r\n\r\n1 = Länge des Namens in Buchstaben\r\n2-10 = Name des Spielers\r\n11 = Status (00 = Anfänger, 01 = Experte)\r\n12-15 = Guthaben für Status Experte. Hier können folgende Werte eingetragen werden:\r\n\r\n10000 DM = 10 27 00 00\r\n30000 DM = 30 75 00 00\r\n65535 DM = FF FF 00 00\r\n1000000 DM = 40 42 0F 00"
},
{
"SPIEL": "Oscar",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "F├╝r unendlich viele Leben, m├╝ssen Sie in der Datei \"OSCARVGA.PCN\" ab den Offsets 9AD3,\r\nED88, und EE77 \"90\" eintragen."
"CHEAT": "Wenn Sie die Programmdatei mit dem Parameter \"-devparm\" starten, gelangen Sie mit \r\n\"ALT\"+\"UMSCHALT\"+\"U\" in den Level-Editor."
},
{
"SPIEL": "Outlaws",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Cheats während des Spielens ein:\r\n\r\nOLCDS = Sie können die komplette Karte sehen\r\nOLAIRHEAD = Sie können fliegen ('X' + 'C')\r\nOLPOSTAL = Sie erhalten alle Waffen und volle Munition\r\nOLJACKPOT = Sie erhalten alle Gegenstände um dan Level zu beenden\r\nOLGPS = Ihre koordinaten werden angezeigt\r\nOLFPS = Es wird die Frameratte und die Bufferinformation angezeigt\r\nOLASH = Sie erhalten unbegrenzte Munition\r\nOLZIP = Teleport\r\nOLREDLITE = Es werden endweder die Feindeausgeschaltet (1x), am Schießen gehindert\r\n (2x) oder am Laufen gehindert (3x)\r\n\r\nHier nun die Cheats, mit denen man die Level wechseln kann:\r\n\r\nOLHIDEOUT\r\nOLTOWN\r\nOLTRAIN\r\nOLCANYON\r\nOLMILL\r\nOLSIMMS\r\nOLMINER\r\nOLCLIFF\r\nOLRANCH",
"Hersteller": "Lucas Arts"
},
{
"SPIEL": "Outpost",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um folgende Cheats zu aktivieren, müssen die Tastenkombinationen einfach im Spiel\r\neingegeben werden:\r\n\r\n'STRG'+'F9' = Der Mass Driver wird einen Fehlschuß auf die Rebellen abgeben\r\n'STRG'+'F10' = Es brechen diverse Katastrophen aus\r\n'STRG'+'F11' = Sie haben keine Rohstoffprobleme mehr\r\n'STRG'+'F12' = Die Moral der Kolonisten steigt auf das Maximum",
"Hersteller": "Sierra"
},
{
"SPIEL": "Outrun",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie während des Spieles RED BARCHETTA eintippen, sind folgende Cheat-Tasten aktiviert.\r\nT - plus 10 Sekunden\r\nS - Level überspringen\r\nB - gleicher Level nochmal und Bonus\r\n"
"CHEAT": "Tragen Sie in der Highscore \"ZEBEDEE\" ein, um folgende Tasten im Spiel zu aktivieren:\r\n\r\nF1 = Ins nächste Level\r\nF2 = Leben erneuern/erhöhen"
},
{
"SPIEL": "Pacific Islands",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Speichern Sie einen Spielstand ab, unfd suchen Sie in der Datei PLAYFILE.DAT den Namen Ihres Commanders. Sieben 00-Byte später steht die Folge 08 7C 15, ersetzen Sie die 15 durch FF, dann haben Sie keine Geldprobleme mehr."
},
{
"SPIEL": "Paganitzu",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Im Menu dr├╝cken Sie gleichzeitig die Tasten: STRG+A+L, es ├╢ffnet sich ein Fenster und Sie werden aufgefordert einen dreistelligen Code einzutippen:\r\n325 beschert ihnen 99 Leben\r\n589 springt zur Endsequenz\r\n822 verdoppelt den Wert der Edelsteine und Schl├╝ssel\r\n7xx springt zu einem Level 01 bis 20 (die Zahl m├╝ssen Sie statt der beiden X eintippen)\r\n"
},
{
"SPIEL": "Pandemonium",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Paßwörter während des Spieles ein:\r\n\r\nEVILDEAS = Die Gegner werden unbesiegbar\r\nHARDBODY = Sie werden unverwundbar\r\nBORNFREE = Sie erhalten eine freie Levelanwahl\r\n\r\n\r\nHier noch die Levelpaßwörter:\r\n\r\nLevel Paßwort\r\n 2 OMAAEBIA\r\n 3 NAABEBAI\r\n 4 LMCACMGA\r\n 5 AEMCJAII\r\n 6 FBIJAKCI\r\nPilzboss KNCACIEE\r\n 7 NGIAIBJJ\r\n 8 JPCCCIAI\r\n 9 KHCCCICI\r\n10 PMIBIBCI\r\n11 ENIIAKBK\r\n12 AIICBAJI\r\nHancho FBIIAKCK\r\n13 AJICBAJM\r\n14 LHCACIGM\r\n15 ACMCBAIB\r\n16 ADECBAID\r\n17 EMIIEKBE\r\n18 AJECBDAH\r\nWunschmaschine FKIIEPCE"
},
{
"SPIEL": "Pandemonium 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die folgenden Cheats werden einfach als Paßwort eingegeben. Wurden Sie richtig eingegeben,\r\nwird etwas angezeigt. Hier die Cheats:\r\n\r\nIMMORTAL = Sie erhalten 31 Leben\r\nNEVERDIE = Sie werden unsterblich\r\nHORMONES = Sie erhalten volle Lebensenergie\r\nGETACCES = Sie erhalten freie Levelauswahl\r\nOCMCKKEJ = Sie erhalten freie Levelauswahl\r\nMAMMYDAY = Sie erhalten die Waffen dauerhaft\r\nGONAHURL = Sie erhalten neue Kamerawinkel\r\nSKATBORD = Speed Modus\r\nGENETICS = Mutant Modus\r\nACIDDUDE = Psychedelische Texturen im Spiel\r\nJUSTKIDN = Die Monster kehren Wieder\r\n\r\n\r\nHier die Level-Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\nIce Prison EMIAGCAI\r\nZorrscha's Lab OMACCBAI\r\nHot Pants FAIAGCBI\r\nStan's The Man FEKABCCA\r\nOyster Desoyster LGBFIICE\r\nPuzzle Wood LMBBIIEE\r\nTemple of Nori IEBBIIGF\r\nEgg! Egg! KNBBIIAI\r\nHuevos Libertad! LGBJIICI\r\nPipe Hous LOBJIIEI\r\nHate Tank IGBJIIEI\r\nFantabulous FFCAGCCC\r\nMr. Schneobelen FHCAGCCK\r\nCollide O Scope FJKEGCDC\r\nThe Zoul Train FLKEGCDK\r\nLich The Toad ADIKBIIB\r\nThe Bitter End ADMIBIID\r\nRub The Buddha MAECCBEJ"
},
{
"SPIEL": "Pang",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie im Kartenmodus \"WHAT A NICE CHEAT\" eintippen, haben Sie freie Ortswahl."
},
{
"SPIEL": "Panzer General 3D",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "In den sowjetischen Missionen kostet der Panzer \"T34-M41\" keine Prestigepunkte. Sie k├╢nnen\r\nihn also so oft Sie m├╢chten kaufen."
},
{
"SPIEL": "Paws of Fury",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie das Spiel mit dem Parameter \"-dani\" starten, aktivieren Sie den Cheat-Mode, mit dem\r\nSie auch bei einem verlorenen Kampf weiterkommen."
},
{
"SPIEL": "Pazifik Admiral",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um den Einheiten-Editor zu aktivieren, müssen Sie das Spiel vom DOS-Prompt einfach \r\nfolgendermaßen starten:\r\n\r\nPACGEN /HONDARULES"
},
{
"SPIEL": "Pentys",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Der Aufbau der Abschnitte ist in der Datei \"LEVELS.DAT\" gespeichert. Diese kann mit jedem\r\nbeliebigen ASCII-Editor verändert werden. Dummerweise sind die Erklärungen in Spanisch\r\ngeschrieben."
},
{
"SPIEL": "Phantasmagoria",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Nun ein kleiner im Spiel eingebauter Gag:\r\n\r\nGehen Sie in den Computerraum, der gegen├╝ber vom B├╝ro liegt. Klicken Sie dort f├╝nfmal\r\nmit dem Schraubendreher auf Curtis, dann einmal mit dem Portmonaie. Nun h├╝pft Curtis am Bildschirmrand herum.",
"Hersteller": "Sierra"
},
{
"SPIEL": "Phantasmagoria 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie im Computerraum f├╝nfmal mit dem Schraubenzieher und einmal mit der Geldb├╢rse auf\r\nCurtis klicken, sehen Sie ihn h├╝pfen.",
"Hersteller": "Sierra"
},
{
"SPIEL": "Pharao's Tomb",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Spielstände haben die Namen PTOMB*.SAV. \r\nEs gibt folgende Offset-Patches:\r\nOffset - Bedeutung(mögliche Hex-Werte)\r\n8 - Anzahl der Speere (0-7F58)\r\n2 - Anzahl der Masken (0-7F58)\r\n4 - Anzahl der Münzen (0-7F58)\r\n6 - Anzahl der Leben (0-7F58)\r\n0 - Level (1-13)\r\n"
},
{
"SPIEL": "Picle Wars 1",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Laden Sie einen Spielstand ( save*.pw1 ) in den Hex-Editor.\r\nOffset - Wert - Bedeutung\r\n21 FF Anzahl der Sch├╝sse\r\n23 FF Anzahl der Leben\r\n\r\n"
},
{
"SPIEL": "Pinball Dreams",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Der dumme Kopierschutz dieses Spieles (Nur 3 Installationen) kann auch umgangen werden.\r\nWenn Sie das Spiel schon 3-Mal installiert haben, machen Sie folgendes:\r\n\r\nattrib -h install.sys\r\ndel install.sys\r\n\r\nSchon haben Sie drei neue Installationen frei."
},
{
"SPIEL": "Pinball Fantasies",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie einen Tisch gewählt haben, können Sie vor dem Spiel folgende Cheats eingeben:\r\nearthquake - deaktiviert den Tilt-Modus\r\ncheat - Cheat-Infos\r\nextra balls - zwei Bälle mehr\r\nfair play - alle Cheats wieder deaktivieren\r\n\r\nFolgende Eingaben entlocken dem Spiel verschiedene Sprüche:\r\njohan, tech, tsp, daniel, gabriel, snail, robban, stein, greet\r\n"
"CHEAT": "Hier nun die Cheat-Codes:\r\n\r\nGRIP \r\nTICK \r\nDUCK \r\nOOZE \r\nBLOB \r\nBALL \r\nWILD \r\nHAYA\r\nGRIN \r\nREAP \r\nSEED \r\nGROW \r\nTAIL \r\nYALI"
},
{
"SPIEL": "Pipeline",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nFOLD\r\nEYES\r\nEGGS\r\nTEAR\r\nPEAS\r\nDUCT\r\nPODS"
},
{
"SPIEL": "Pirates! Gold",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "In der Spielstanddatei gibt es folgende Offset-Patches:\r\n0EE - pers├╢nliches Gold\r\n186 - Mannschaft\r\n18C - Kanonen\r\n18E - Nahrung\r\n1AA - Exp-Gold\r\n1AE - 2. Handelsware\r\n"
},
{
"SPIEL": "Sam & Max - Komplettl├╢sung",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Sie beginnen in Ihrem Büro, wo Sie gleich aus dem Mauseloch in der Wand das Geld\r\nentnehmen. Gehen Sie nun weiter nach rechts, und holen Sie die Schwarzlichtlampe\r\naus dem Regal im Wandschrank. Gehen Sie außerdem ans Telefon. Nachdem Sie all\r\ndas gemacht haben, verlassen Sie Ihr Büro und gehen auf die Straße. Benutzen Sie \r\ndort die Katze die am linken Bildschirmrand rumläuft, mit Max, worauf Sie Ihren Auftrag\r\nerhalten. Auf der Karte erscheint nun ein neuer Ort, der Carnival. Steigen Sie in Ihr Auto\r\nein, und fahren Sie zum Carnival.\r\nGehen Sie hier nach rechts, und sprechen Sie den Feuerschlucker an. Dieser wird Sie\r\nnicht durchlassen wollen, worauf Sie ihm den Auftrag zeigen. Nun läßt er Sie ins Zelt.\r\nGehen Sie im Zelt zu den Siamesischen Zwillingen, die Ihnen den Auftrag erteilen, zwei\r\nihrer \"Attraktionen\" zu suchen. Sie nehmen diesen Auftrag an, und erhalten eine\r\nFreikarte. Wenn Sie sich im Zelt ein wenig umschauen, dann werden Sie am \r\ngeschmolzenen Eisblock ein paar Vetihaare finden, und weiter links steht auf einem \r\nSockel eine \"Hand im Glas\". Nehmen Sie all diese Gegenstände, und gehen Sie nun aus\r\ndem rechten Ausgang des Zeltes, worauf Sie auf einen kleinen Hof gelangen. Gehen \r\nSie dort zu dem kleinen Zelt (Wak-a-Rat). Sie finden dort eine art Linse, wenn Sie sich\r\ngenauer umschauen. Nun müssen Sie das Spiel spielen, und gewinnen. Das Ziel ist, \r\nmindestens 20 Raten zu treffen. Sie haben so viele Versuche wie möglich. Wenn Sie\r\ngewonnen haben, erhalten Sie eine Taschenlampe. Benutzen Sie die Taschenlampe\r\nmit dem Schwarzlicht. Nun können Sie das Zelt verlassen, und zum Mann am \"Cone of\r\nTragedystand\" gehen. Sprechen Sie diesen an, und reden Sie mit ihm, bis er Sie mit dem\r\nKarussel fahren läßt. Nachdem Sie das Karussel verlassen haben, merken Sie, daß Sie all\r\nIhre Sachen verloren haben. Gehen Sie nun erneut zu dem Mann am Karussel. Sprechen\r\nSie ihn darauf an, worauf dieser Ihnen ein Claimticket gibt. Gehen Sie nun weiter nach \r\nrechts durch das große Zelt, und dann ein zweites mal nach rechts. Gehen Sie nun\r\nin das Fundbüro. Sie erhalten dort Ihre Sachen wieder. Wenn Sie diese durchsuchen,\r\nwird Ihnen auffallen, daß Sie nun noch einen Magnetfisch haben. Gehen Sie nun durch\r\ndas große Zelt, und dann nach rechts, wodurch Sie zu einem \"Tunnel of Love\" gelangen.\r\nSteigen Sie in eine der Kabinen, und benutzen Sie im Tunnel die Taschenlampe \r\n(mit der Schwarzlichtleuchte) und leuchten Sie die dunklen Wände ab. An der dritten\r\ndunklen Wand (diw mit den Fledermäusen in der oberen Ecke) sehen Sie einen \r\nSicherungskasten. Benutzen Sie nun schleunigst Max mit dem Sicherungskasten. Die\r\nKabine bleibt nun stehen, und Sie können aussteigen. Nun gelangen Sie zu ein paar\r\nWachsfiguren, von denen Sie der ganz rechts am Bart ziehen. Es sollte sich nun eine Tür\r\nöffnen, in die Sie reingehen. Sie gelangen nun in einen Raum, in dem Sie Doug finden,\r\nden Sie direkt ansprechen. Dieser erzählt Ihnen über seinen Onkel, und er teilt Ihnen\r\nmit, daß er Candy's haben möchte, bevor er Ihnen mehr erzählt. Drücken Sie, bevor Sie \r\ndas Zimmer verlassen den Knopf links neben der Tür. Verlassen Sie nun den Tunnel, und\r\nsteigen Sie wieder in Ihr Auto ein. Fahren Sie nun zu einer Tankstelle.\r\nVor dem Geschäft an der Tankstelle finden Soe einen leeren Colabecher, den Sie \r\nmitnehmen. Gehen Sie nun in den Laden, und sprechen Sie ihn an. Er behauptet, daß\r\nes keine Dose gibt, die er nicht aufkriegt. Geben Sie ihm darauf die \"Hand im Glas\",\r\nworauf Sie noch eine \"Hand\" erhalten. Nach einer kurzen Zeit teilt Ihnen Max mit, daß\r\ner auf die Toilette muß. Sprechen Sie den Angestellten daruf an, worauf er Max den \r\nSchlüssel für die Toilette findet. Nachdem Max den Laden verlassen hat, gehen Sie\r\nauch aus dem Geschäft. Nun warten Sie vor dem Laden, bis Max kommt, und sprechen\r\nSie ihn auf den Schlüssel an, worauf Sie die \"Schlüsselraspel\" erhalten. Nun gehen Sie\r\nzurück in den Laden und nehmen Sie ein Packet Candys. Bezahlen Sie diese, und \r\nverlassen Sie den Laden. Fahren Sie nun wieder zum Carnival. Gehen Sie dort wieder\r\nzu Doug (Tunnel of Love), und geben Sie ihm die Candys, worauf Sie von Doug eine \r\nBrechsstange erhalten. Verlassen Sie nun den \"Tunnel of Love\" und gehen Sie wieder\r\nzum Wak-a-Rat-Zelt. Dort benutzen Sie die Brechsstange mit dem Wohnwagen. Gehen\r\nSie nun in den Wohnwagen. Öffnen Sie im Wohnwagen die Schachtel rechts, in der\r\nsich ein Kleid befindet. Öffnen Sie nun den Schrank, in dem eine große Golfkarte klebt,\r\ndie Sie nehmen. Betrachten Sie nun die gefundenen Gegenstände. Fahren Sie nun zum\r\nWollknäul.\r\nGehen Sie nun nach rechts zur Seilbahn und fahren Sie mit dieser auf das Wollknäul.\r\nGehen Sie dort oben angekommen ein wenig nach rechts (in die Steinwand), worauf Sie\r\nin ein Restaurant gelangen. Sprechen Sie dort mit dem Fakir, der Ihnen einen \r\nMetallspanner überreicht. Gehen Sie nun nach links, und nehmen Sie dir Drähte, die aus\r\ndem Boden ragen. Verbinden Sie diese mit dem Fernglas, und setzen Sie dem Fernglas \r\nnun noch die Linse auf. Gehen Sie nun zurück zum Auto, und fahren Sie zum Fisch \r\n(Dieser erscheint, wenn Sie den Magnet-Fisch in Ihrem Inventory betrachten).\r\nSie sehen nun eine kleine Animation mit einem Hubschrauber. Sprechen Sie den Angler\r\ndarauf an. Nehmen Sie nun den Eimer mit den Fischen von der Hütte. Gehen Sie nun zu \r\ndem großen Fisch im Wasser. Benutzen Sie den Metallspanner mit dem großen Fisch.\r\nGehen Sie nun in den großen Fisch. Nachdem Sie drinnen sind, müssen Sie auch noch\r\nMax mit dem goßen Fisch benutzen, worauf er auch noch einsteigt. Es kommt nun ein \r\nHubschrauber, der Sie zum Dach des großen Wollknäuls bringt. Benutzen Sie dort Max\r\nmit dem losen Ende des Seiles. Sie stürzen nun vom Wollknäul, erhalten dafür aber\r\nein Seil. Fahren Sie nun zum Golfplatz (Dieser erscheint, wenn Sie die Golfkarte aus dem\r\nWohnwagen betrachten).\r\nGehen Sie hier nach rechts, wo Sie den Golfplatzbesitzer treffen, welchen Sie prompt\r\nansprechen. Holen Sie sich dann aus dem Abfalleimer den kaputten golfballretriever.\r\nVerbinden Sie diesen direkt mit der losen Hand, die Sie noch im Inventory haben. Gehen\r\nSie nun nach oben, wo Sie ein wenig Golf spielen können. Nehmern Sie dort den Eimer\r\nmit Golfbällen, und tauschen Sie diesen gegen den Eimer mit Fischen aus.Nehmen Sie\r\nsich nun den \"Golfschläger\". Sie müssen es nun schaffen, die Krokodile so zu \r\npositionieren, daß diese eine Brücke bilden, welche Sie dann zu Max führt. Wenn Sie mit\r\ndem Cursor auf das Wasser, erhalten Sie eine Fahne, mit der Sie Ihren nächsten Schlag\r\nbestimmen. Folgendermaßen müssen Sie die Krokodile positionieren, damit diese eine\r\nBrücke bilden:\r\n\r\n1. Krokodil: Mitte\r\n2. Krokodil: Hinten\r\n3. Krokodil: Steht richtig\r\n4. Krokodil: Mitte\r\n5. Krokodil: Hinten\r\n\r\nWenn die Krokodile in der richtigen position stehen, dann erscheint eine Meldung, und Sie \r\nkönnen nun die Brücke überqueren, indem Sie die Insel anklicken, auf der sich Max\r\nbefindet. Drücken Sie dort die Zielscheibe auf dem Glaskasten, worauf Max ins Wasser\r\nfällt. Es öffnet Sie nun die Glastür, und Max ist frei. Er gibt Ihnen ein paar Yetihaare. \r\nÖffnen Sie nun die Holztür in dem Kasten, und gehen Sie dort rein. Sie finden dort\r\nein Snoglobe, welches Sie betrachten. Nun erscheint ein neuer Ort auf der Karte. Gehen\r\nSie nun zum Auto und fahren Sie wieder zum Wollknäul. Gehen Sie dort ins Museum,\r\nund benutzen Sie den Fischmagneten mit dem Handretriever. Wenden Sie nun diese \r\nApparatur auf die große Gardine an, worauf Sie einen Ring erhalten. Gehen Sie nun\r\nzum Auto und fahren Sie zum \"Mystery Vortex\".\r\nBetreten Sie dort die Höhle, und gehen Sie dort in den rechten Raum (da wo alles auf dem\r\nKopf steht). Nehmen Sie dort die Yetihaare vom schmelzenden Eisblock in der linken\r\noberen Ecke. Verlassen Sie den Raum wieder und gehen Sie in den Spiegel, der auf dem \r\nFlur steht. Merken Sie sich aber bevor Sie hineingehen die Farbe der Tür, links in der\r\nWand. Im Spiegel gelangen Sie in eine Höhle, in der sich drei Magneten befinden. Stellen\r\nSie diese nun so ein, daß Sie die von Ihnen gemerkte Farbe ergibt. Verlassen Sie danach\r\nden Spiegel, und gehen Sie durch die Tür, links in der Wand, die sich nun öffnen lassen\r\nsollte. Sie begegnen dort Shuv-Oohl, den Sie auf den Yeti ansprechen. Achten Sie \r\nwährend des Gespräches auf die Koordinaten, die er Ihnen für den Frog Rock gibt.\r\nGeben Sie ihm den Ring aus dem Museum, und Sie erhalten ein Magisches Pulver.\r\nGehen Sie nun zum Auto, und fahren Sie wieder zum Wollknäul. Fahren Sie dort wieder\r\nmit dem Lift nach oben, und gehen Sie wieder in das Restaurant. Schauen Sie dort durch\r\ndas Fernglas, und erinnern Sie sich an die Koordinaten, die Ihnen Shuv-Oohl gegeben hat.\r\nSie können mit den Zeigern unten das Fernglas nach links und rechts schwenken oder\r\nanhalten. Suchen Sie nun so lange, bis Sie den Frog Rock gefunden haben, worauf\r\neine Meldung erscheint, und ein neuer Ort auf der Karte erscheint. Steigen Sie nun ins \r\nAuto, und fahren Sie zum Frog Rock. \r\nGehen Sie dort zum Felsen, und legen Sie die 3 Yetihaare auf den Felsen. Streuen Sie\r\nnun das magische Pulver auf die Haare. Es erscheint nun ein UFO, und ein neuer Ort auf\r\nder Karte wird angezeigt. Steigen Sie nun ins Auto, und fahren Sie zu Bumpusville.\r\nGehen Sie hier in das Haus und dann ins rechte Zimmer. Sie landen nun im Schlafzimmer,\r\nwo Sie ein Kopfkissen vom Bett nehmen. Außerdem nehmen Sie sich noch ein Buch aus \r\ndem linken oberen Bücherregal, welches Sie mit hilfe des umgebauten golfretrievers\r\nrausangeln. Lesen Sie das Buch und warten Sie bis der Reinigungsroboter kommt. Öffnen\r\nSie diesen und ziehen Sie alle Kabel herraus. Stecken Sie das blaue Kabel in die blaue\r\nBuchse und lassen Sie den Roboter wieder frei. Dieser lößt den Alarm aus und Sie können\r\nin das rechte obere Zimmer. Setzen Sie sich dort den Helm auf, und sie landen in einem\r\nvirtuellen Spiel. Nehmen Sie sich das Schwert und betreten Sie die Höhle. Es erscheint ein\r\nDrache, den Sie aber mit dem Schwert umbringen können (auf den Kopf zielen). Der\r\nDrache verliert nach dem Ableben ein Herz, welches Sie nehmen. Dieses zerplatzt und\r\nsetzt einen Schlüssel frei, den Sie aufnehmen. Sie gelangen nun wieder in die normale\r\nWelt. Gehen Sie im Haus soweit nach links, bis Sie in einem Raum mit ausgestopften \r\nTieren kommen. Sie finden dort an der hinteren Wand ein Gemälde, das Sie mitnehmen.\r\nGehen Sie nun weiter nach links und Sie kommen in einen Raum mit den beiden\r\nGefangenen. Sie können nun mit dem Schlüssel die Alarmanlage (rechts vom Eingang)\r\nausschalten, worauf der Yeti und eine Freundin wieder frei sind. Es erscheint nun ein neuer\r\nOrt, zu dem Sie direkt hinfahren.\r\nGehen Sie direkt in das Ladenlokal und geben Sie dem großen Bigfoot am Eingang den\r\nSchlüssel mit der Raspel. Sie können nun weiter zur Frau am Empfang, mit der Sie ein\r\nwenig reden sollten. Am Ende des Gespräches gibt Sie Ihnen ein paar Prospekte, die Sie \r\nsich im Inventory etwas genauer ansehen sollten. Es erscheinen daraufhin zwei neue\r\nOrte auf der Karte. Gehen Sie nun zum Auto und fahren Sie zum Vegetable Museum.\r\nGehen Sie hier ganz nach rechts, wo Sie eine Kiste mit Gemüse finden, daß wie Conroy\r\nBumpus aussieht. Nehmen Sie so eine Artischocke und sprechen Sie mit der Frau am \r\nStand. Geben Sie ihr dann das Gemälde von Hihn Muir (aus Bumpus Haus) und verlassen\r\nSie den Ort. Fahren Sie schnell woanders hin und kommen Sie dann wieder zurück. \r\nSprechen Sie die Frau wieder an und Sie erhalten ein weiteres Gemüse, das so aussieht\r\nwie John Muir. Fahren Sie nun wieder zum Bumpusville, wo Sie nochmal in das \r\nSchlafzimmer gehen (ganz rechts). Tauschen Sie hier das Bumpusgemüse mit dem Toupet\r\n(in der rechten Nische) aus. Fahren Sie nun zum Dinopark.\r\nGehen Sie hier zu den zwei Sauriern, die links alleine stehen. Drücken Sie beim rechten \r\nden Bedienungsknopf, worauf das Ungetüm sein Maul öffnet. Werfen Sie das Seil in das\r\noffene Maul und bitten Sie Max, daran zu ziehen. Sie erhalten nun einen T-Rex Zahn.\r\nGehen Sie nun zu den Sauriern und benutzen Sie Max mit dem rechten Saurier. Sie \r\nerhalten nun ein paar Mammuthaare. Gehen Sie nun zu den Bungiespringern. Gehen Sie\r\nvon dort aus nach rechts und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Sprechen Sie oben\r\nangekommen mit der Frau, um etwas über die Spielregeln zu erfahren. Packen Sie nun \r\nden Colabecher und den golfretriever aus, und ziehen Sie sich hinter der Holztafel um. Springen Sie dann in den Abgrund, indem sie das Seil anfassen. Wenn Sie untem am \r\nBecken sind, dann benutzen Sie den Golfretrieverbecher mit dem Becken, und Sie \r\nerhalten etwas Teer. Ziehen Sie sich oben angekommen wieder um und fahren Sie zum\r\nJungle Inn.\r\nGehen Sie nun rein in das Lokal und benutzen Sie das Toupet mit dem Kleid (aus dem\r\nWohnwagen). Benutzen Sie nun den Teer mit den Mammuthaaren, und benutzen Sie \r\ndies mit dem Kleid. Benutzen Sie das so entstandene Kostüm mit Max. Betreten Sie nun\r\nden hinteren Raum.\r\nNehmen Sie sich dort vom Tisch die grüne Flasche und gehen Sie durch die rechte \r\nuntere Tür. Sie gelangen nun in die Küche. Nehmen Sie den Eispickel mit, der sich in der \r\nlinken Seite des Kühlschrankes befindet. Öffnen Sie den Kühlschrank und die obere Tür.\r\nEs treten zwei Gangster ein, die Sie mit der Pistole bedrohen. Währendessen gehen\r\nSie ins Inventory und benutzen Sie dort das Köstüm (mit dem Pistolen-Icon). Sie ziehen so\r\ndas Kostüm aus, worauf die Gangster erschrocken un den Kühlschrank fliehen. Schließen\r\nSie diesen, worauf der Yeti dankbar ist und Ihnen eine Geschichte erzählt.\r\nGehen Sie nun zum Wollknäul und dann in das Restaurant. Geben Sie dem Fakir den \r\nEispickel und er biegt Ihnen diesen zu einem Korkenzieher, durch dessen Hilfe Sie\r\nden Korken aus der grünen Flasche holen können. Stecken Sie den Korken in den \r\nSnoglobe und fahren Sie zum Vortex.\r\nGehen Sie dort in den rechten Raum, wo alles auf dem Kopf steht, und benutzen Sie den\r\nMini Vortex (anklicken). Während Sie kräftig durchgeschüttelt werden, benutzen Sie den\r\nSnoglobe mit derm Minivortex, und dieser wird gefüllt. Gehen Sie nun wieder zum Jungle \r\nInn. Gehen Sie durch die linke Tür neben der Bühne, einmal um den Pool herum und Sie\r\ntreffen auf den Oberyeti. Geben Sie diesem nun die folgenden vier Gegenstände:\r\n\r\n1. Den gefüllten Snoglobe\r\n2. Den Gemüsekopf von John Muir\r\n3. Den T-Rex-Zahn\r\n4. Das Kopfkissen.\r\n\r\nDas Spiel wäre nun geschafft und Sie können den Abspann genießen.",
"Hersteller": "Lucas Arts"
},
{
"SPIEL": "Sandstorm",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Levelcodes in 5-er-Schritten:\r\n05: PODBAY\r\n10: KIRKUK\r\n15: TOMAHAWK\r\n"
},
{
"SPIEL": "Sarakon",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Tippen Sie die folgenden Cheats im Hauptmen├╝ ein:\r\n\r\nAMBROSIUS = Cheat-Bildschirm, freie Levelauswahl\r\nLUNKWILL = Level 15\r\nVRANX = Level 30"
},
{
"SPIEL": "Savage",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\n2 SABATTA\r\n3 PORSCHE"
},
{
"SPIEL": "Savage Warrir",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie im Menü \"CHEAT\" eingeben, sollte ein neuer Menüpunkt mit dem Titel \"The Secret\r\nWay\" erscheinen. In diesem Punkt können Sie die folgenden Cheats nutzen:\r\n\r\nCIRCUS = Neue Arena\r\nDUNK = Basketballspieler wählbar\r\nEASYSPECIALMOVES = Vereinfachte Special Moves (Tasten FFP, FFK, BFP)\r\nELEVENTH = Meister im Zwei-Spieler-Mode\r\nEVILDEATH = Blut wird eingeschaltet\r\nFINALFIVE = Fünf Runden\r\nFORQA = Debug-Infos\r\nGARDENER = Zwerg wählbar\r\nNBK = Kampf auf eine Runde begrenzen\r\nNOGAIN = Kein Verlust der Waffen\r\nNOPAIN = Waffen stoppen\r\nNUMBERONE = Captain Warrior wählbar\r\nPAM = Hase wählbar\r\nREPLAY = Zeitlupe\r\nSNOWWHITE = Kleine Spieler\r\nTYSON = Keine Special Moves\r\nWOC = Kein Verlust der Special Moves"
},
{
"SPIEL": "Save our Pizzas",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Cheats während des Spieles ein:\r\n\r\nTOGA = Sie erhalten unendlich viele Lebel\r\nCHEESE = Sie erhalten unendlich Energie\r\nSLING = Sie erhalten unendlich Munition"
},
{
"SPIEL": "Schleichfahrt",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Halten Sie während einer Mission \"STRG\" gedrückt, und drücken Sie dann eine der folgenden\r\nTasten:\r\n\r\n0 = Mission erfolgreich beenden\r\n1 = Sie werden unverwundbar\r\n2 = Unendlich viele Torpedos\r\n3 = Unendlich viel Kanonen-Munition",
"Hersteller": "Bluebyte"
},
{
"SPIEL": "SCI",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie im Titelbild \"IN A GARDEN IN\" eingeben, wird im Spiel die Taste \"T\" aktiviert. Wenn\r\nSie diese dr├╝cken, erhalten Sie mehr Zeit."
},
{
"SPIEL": "Scorched Planet",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie einfach folgende Codes ein, um in das gew├╝nschte Level zu gelangen:\r\n\r\nLAVA 2 = Mission 1 Stage 2\r\nLAVA 3 = Mission 1 Stage 3\r\n\r\nGATE1 = Mission 2 Stage 1\r\nGATE2 = Mission 2 Stage 2\r\nGATE3 = Mission 2 Stage 3\r\n\r\nCROC 1 = Mission 3 Stage 1\r\nCROC 2 = Mission 3 Stage 2\r\nCROC 3 = Mission 3 Stage 3\r\n\r\nHEAT1 = Mission 4 Stage 1\r\nHEAT2 = Mission 4 Stage 2\r\nHEAT3 = Mission 4 Stage 3\r\n\r\nHier nun ein paar Cheats, die wie die oben im Spiel eingegeben werden:\r\n\r\nALIAH = Sie sind unverwundbar\r\nFATAL = Sie erhalten alle Waffen und Munition"
},
{
"SPIEL": "SDI",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie in der Highscore-Tabelle \"ALERIC\" eingeben, wird die Taste \"F\" aktiviert, durch die\r\nSie dann die Level wechseln."
},
{
"SPIEL": "Secret Agent",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie die Tasten K, U und V gleichzeitig dr├╝cken, bekommen Sie 25 Sch├╝sse gutgeschrieben. Dieser Cheat funktioniert nur einmal pro Spiel.\r\nWenn Sie G,I und Y gleichzeitig dr├╝cken, gelangen die Diskette und das Dynamit in Ihren Besitz."
},
{
"SPIEL": "Secret Weapons of the Luftwaffe",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Piloten sind in der Datei *.GER und *.USA gespeichert. Haben Sie eine Sicherheitskopie hergestellt, dann k├╢nnen Sie den alten Status wiederherstellen.\r\n"
"CHEAT": "Rufen Sie das Spiel vom DOS aus folgendermaßen auf:\r\n\r\nserpent minimal\r\n\r\nNun wird ein Cheat-Menü geöffnet."
},
{
"SPIEL": "Silverball",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Ein Extraball kommt mit ESC+B+N während dem Spiel.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Sim Ant",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Austauschen (Taste X) kann man nicht nur mit anderen Ameisen, sondern auch mit der Spinne, die dann gesteuert werden kann.\r\n ",
"Hersteller": "Maxis"
},
{
"SPIEL": "Sim City",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie im Spiel SHIFT-FUND eintippen, erhalten Sie 10000 Geldeinheiten mehr, aber Vorsicht, es gibt dannn ab und zu ein Erdbeben.\r\n",
"Hersteller": "Maxis"
},
{
"SPIEL": "Sim City 2000",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Für eine Milliarde ändern Sie in einer Spielstanddatei an Offset 28 den Wert auf 64.\r\nWenn Sie PORN eintippen, dann ertönt ein Spruch über die Soundkarte.\r\nHubschrauber können Sie durch klicken mit dem Center-Tool \"abschiessen\".\r\nMit DAMN starten Sie ein zufälliges Disaster.\r\n",
"Hersteller": "Maxis"
},
{
"SPIEL": "Simon the Sorcerer 2 ",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Nun gut, was soll's, muß er also den Treibstoff namens Mucusade herbeischaffen, um \r\nwieder nach Hause zu gelangen. Zunächst einmal marschiert er nochmals in die Hütte von \r\nCalypso, um sich dort mit einem Baseballschläger und einem Fäßchen grüner Farbe \r\nauszustatten. Schon einmal hier, ergreift er gleich die Gelegenheit, Alix ein wenig zu \r\närgern. So, nun wird es Zeit, die Gegend zu erkunden. Er geht zur Straße der Händler und \r\nläßt sich vom Schmied dessen Leid klagen.Natürlich kann ihm Simon bei seinen \r\nProblemen helfen (15/1/3) und darf sich als Dank eine stabile Brechstange in seine Mütze \r\npacken. Danach läßt er sich im Zoogeschäft eine etwas merkwürdig anmutende Maschine \r\nerklären, deren Benutzung er sich erst einmal für später aufhebt; klingt aber äußerst \r\ninteressant! Weiter geht's zum Scherzartikelladen. Den Besitzer spricht Simon auf die \r\nStinkbombenwerbung an. Leider gibt es im Moment keine Stinkbomben mehr, denn diese \r\nkönnte er bestimmt gut gebrauchen. Als der Verkäufer sich die Affenmaske aufsetzt und \r\nwegsieht, stibitzt ihm Simon das Witzebuch von der Theke, hält noch einen kleinen \r\nSmalltalk, erfährt, daß er sich bei ihm gegen Vorlage eines Musters ein Kostüm machen \r\nlassen kann und macht sich von dannen. Komische Type dieser Kerl! Sein nächster Weg \r\nführt ihn zu den Docks, wo er auf ein Mädchen namens Goldlöckchen trifft, mit dem er sich \r\nausführlich unterhält und das dringend Hilfe braucht. Er hebelt ihr mit der Brechstange die \r\nKiste auf, in der sie sich sofort versteckt. Die Sachen, die sie vor der Kiste ablegt, eine \r\nPerücke und ein Gummidingens, sackt Simon selbstverständlich ein und schlendert weiter \r\ndie Docks entlang, bis er auf einen Neger namens Un Bongo trifft, der ziemlich gefrustet \r\nist, weil ihm seine Regenmach-Tänzer abhanden gekommen sind. Mal sehen, ob dem \r\nManne geholfen werden kann! Was hat Goldlöckchen doch von den drei Bären erzählt? \r\nNa, mal sehen und nix wie hin zu deren Behausung. Doch die Hütte ist komplett \r\nverrammelt. Simon mopst sich nur den Brief aus dem Briefkasten und muß unverrichteter \r\nDinge vondannen ziehen. Er beschließt, dem Pfandleiher einen Besuch abzustatten. Vor \r\ndem Gebäude sitzt ein trauriger Narr, über dessen Witze nun wahrlich keiner mehr lachen \r\nkann. Simon überläßt ihm das Witzebuch und erhält dafür eine Schweineblase. Ob die \r\nwohl mal zu was nutze sein kann, mal sehen. Jetzt erst einmal nix wie rein in die \r\nPfandleihe. Der Sekretärin erzählt er irgend etwas und darf nun beim Boss vorsprechen. \r\nSimon interessiert sich natürlich sehr für die Rohrpost und beschließt, einen Trick zu \r\nversuchen. Schnell legt er den Brief der Bären in die Ablage und hofft, daß der Pfandleiher \r\nnun für ihn die Türen öffnen wird. Wrumm! Gesagt, getan, und schnell rennt Simon wieder \r\nzurück zu den Bären, wo er nun ins Haus hinein spazieren kann. In der Küche läßt er \r\nschnell die Gummihandschuhe in seiner Mütze verschwinden und dreht den tropfenden \r\nWasserhahn zu. Verdammt, die Bären kommen nach Hause! Bald schon ist der Eindringling entdeckt, und Simon wird durch den Kamin zum Brunnen katapultiert. Was \r\nsoll's, noch mal zurück zu den Bären. Schnell hat er kapiert, daß die Teddys gegenüber \r\nGoldlöckchen einen gewissen Groll hegen. Er gibt Vater Bär die Perücke und darf sich \r\nzum Dank ein Schüsselchen Brei mitnehmen. Prima! Sein nächster Weg führt Simon zum \r\nStadtplatz, wo er auf eine Gruppe Tänzer trifft. Er findet die Burschen zwar ziemlich \r\nbeknackt, guckt ihnen aber doch ein wenig zu. Als einer von ihnen seinen Stab \r\nzerdeppert, gibt er ihnen seinen Baseballschläger und beobachtet schadenfroh, wie \r\ndieser durch die Luft fliegt und den Chef der Truppe k.o. schlägt. Auf seinem weiteren \r\nRundgang durch die Lande entdeckt er auf der Händlerstraße ein Plakat, auf dem steht, \r\ndaß ein neuer Leiter für die Tanztruppe gesucht wird. Hmmm, da war doch was! Sofort \r\nwetzt Simon zu den Docks und zeigt Um Bongo das Plakat, der auch gleich freudig \r\ndavon saust, den Job zu übernehmen. Simon folgt ihm und findet einen völlig gefrusteten \r\nNeger, dem eine seiner Trommelhäute gerissen ist. Er gibt ihm die Schweineblase und \r\nlos kann's gehen! Nun will Simon eigentlich dem Tätowierstudio einen Besuch abstatten, \r\ndoch leider ist dieses geschlossen. Also zieht er die daneben an der Wand befindliche \r\nLeiter aus und klettert hoch zu der Behausung der Verrücktengemeinschaft. Als er den \r\nPan Man ansprechen will, erfährt er, daß dieser leicht abwesend ist und man sich mit ihm \r\nnur schriftlich auseinandersetzen kann. Vom Fish Man bekommt er einen Notizblock, mit \r\ndessen Hilfe er sich nun mit dem Pan Man \"unterhalten\" kann. Selbstverständlich probiert \r\ner das sofort aus und tatsächlich, es funktioniert. Er erhält von ihm eine Broschüre der \r\nVerrücktenvereinigung und den Hinweis, daß die Vereinigung noch dringend einen \r\nBreiträger braucht. Simon stülpt sich die Breischüssel über den Schädel und bekommt \r\ndaraufhin das Startset zum Beitritt in die kuriose Vereinigung. Simon untersucht natürlich \r\nsofort den Inhalt des Säckchens und fördert einige nützliche Dinge zutage. Klasse!So, \r\njetzt ist genau die richtige Zeit, sich mit der Maschine im Zoogeschäft zu befassen. Simon \r\nmarschiert stracks dorthin und benutzt die Gummihandschuhe, um sich die Schildkröte \r\naus dem Käfig zu greifen. Diese steckt er in den rechten Käfig der Maschine, stellt den \r\nHebel auf \"minus\" und drückt den grünen Knopf. Schon hat er die Schildkröte von ihrer \r\nLeuchtkraft inform von Leuchtaalen separiert. Er nimmt die Schildkröte aus dem Käfig und \r\nstellt stattdessen das Glas mit den erloschenen Glühwürmchen hinein. Nun stellt er den \r\nHebel auf \"plus\", drückt den grünen Knopf und erhält herrlich leuchtende, frisch \r\naufgeladene Glühwürmchen, die er sofort in seiner Mütze verstaut. Langsam hungrig \r\ngeworden, beschließt Simon bei Muc Swamplings vorbei zu schauen. Von dem Typ vor \r\ndem Restaurant erhält er ein paar Informationen, einen Gutschein und einen Luftballon. \r\nEin kleiner Gang um das Gebäude herum bringt Simon in den Besitz einer prima Angelrute, \r\ndie in einem Mülleimer ihr Dasein fristet. So, jetzt wird's aber Zeit für etwas Nahrhaftes. \r\nSimon betritt das Restaurant und bekommt für den Gutschein und etwas Bares ein \r\nKindermenue. Igitt, nicht eßbar, aber vielleicht noch nützlich! Der Versuch, hinter \r\ndie Tresenklappe und hin zu seinem Freund dem Swampling zu gelangen scheitert am \r\nBedienungspersonal und so unterhält er sich mit dem Tätowierer, der nicht vor zwei Uhr \r\narbeiten will, hört sich das Leid des Anorakmanns an und beschließt dann, die \r\nwamplingfigur aus der Menuetüte dem Scherzartikelverkäufer als Muster für ein Kostüm \r\nzu bringen. Gesagt getan, die Figur ist abgeliefert, doch es fehlt grüner Stoff für das \r\nKostüm. Also geht Simon zu dem fetten Stoffhändler, der ihm für eine kleine Gegenleistung \r\ngrünen Stoff verspricht. Schon findet sich Simon in einer Grotte wieder, in der er eine \r\nZauberlampe suchen soll. Geschafft, nach schier nicht enden wollender Rubbelei findet er \r\ndie richtige Lampe. Er ruft den Fettwanst und übergibt sie ihm. Doch Pustekuchen, grüner \r\nStoff ist aus und Simon erhält nur weißen. Nun ist guter Rat teuer. Eine Erleuchtung ereilt \r\nden Held und schnell flitzt er zum Brunnen, kippt die grüne Farbe ins Wasser, legt den \r\nStoff neben den Waschkorb, hält ein kleines Schwätzchen mit den Waschfrauen und \r\nkann sich dann den frisch gewaschenen, nun grünen Stoff wieder einstecken. Diesen \r\nbringt er zum Scherzartikelverkäufer und erhält nach kurzer Zeit ein wirklich tolles \r\nSwamplingkostüm. Wieder auf der Straße erinnert er sich an den Jungen, der mit einem \r\nBallon davon geflogen ist. Hmmm, vielleicht kann er das auch, aber einer reicht wohl \r\nnicht. Er erinnert sich, daß ihm der Typ vor dem Restaurant keinen zweiten geben will, weil \r\ner schon einen hat, also bindet Simon seinen Ballon an das Gitter neben dem Schmied, \r\nholt sich einen zweiten Ballon, bindet auch diesen an, geht wieder zum Restaurant und \r\nläßt sich einen dritten geben, den er aber in seiner Mütze behält. Zeit für einen Besuch \r\nbeim Swampling! Simon betritt das Restaurant, zieht sich das Kostüm an und kann nun \r\nungehindert hinter die Theke in die Küche. Dort steigt er die Treppe hinauf und steht \r\nendlich vor seinem alten Freund dem Swampling, der sich mächtig freut Simon wieder zu \r\nsehen. Himmel, schon wieder Swamp stew! Was soll's, Simon schnappt sich den Eimer \r\nund macht sich auf in den Sumpf. Um dorthin zu kommen, muß er erst einmal zur \r\nPfandleihe. Dort öffnet er mit der Brechstange das Gitter am Boden vor dem Haus und \r\nsteigt hinab in die Tiefe. Nach einem kurzen Stück wird es so dunkel, daß er die \r\nGlühwürmchen zur Erleuchtung benutzt. Nun kann es weitergehen, über eine Leiter \r\ngelangt Simon zu den Sümpfen, wo er auf eine Frau trifft, die für die Touristen die \r\nSeejungfrau spielt und auf ihre Ablösung wartet. Von ihr erfährt er von dem legendären \r\nSchwert. Sage oder Wahrheit? Später. Zunächst probiert Simon seine Angel mit der Made \r\nals Köder im See aus und fängt einen fetten Fisch. Boa! So, jetzt muß er sich aber um den \r\nSchlamm für das Mahl kümmern. An einer kleinen Brücke bindet er das Bungee-Seil an \r\ndie Railing und seine Füße und springt dann mit dem Spezial-Schlammeimer in die Tiefe, \r\num sich eine gute Portion von dem köstlichen Schlamm zu besorgen. Diesen bringt er auf \r\nbekanntem Weg zu seinem Freund Swampling, der sofort hocherfreut anfängt, sein Stew \r\nzu kochen. Bevor Simon sich nun verziehen kann, wird ihm noch ein Glas des köstlichen \r\nFraßes aufgezwungen. Na gut, wenn's denn sein muß, seufz! Da dieses Zeug so \r\nentsetzlich stinkt, beschließt Simon, es dem Scherzartikelverkäufer zu bringen. Vielleicht \r\nkann er es für Stinkbomben gebrauchen. Klar, Simon hatte den richtigen Riecher. Mit \r\neiner Stinkbombe ausgerüstet macht er sich auf den Weg zum Magierwettbewerb. Hier \r\nmeldet er sich beim Pförtner ordentlich an und betritt das Zelt. Er versucht zwar, sich mit \r\nden Zauberern zu unterhalten, doch mit wenig Erfolg. Er schmeißt die Stinkbombe auf den \r\nBoden. Nach einiger Zeit sitzt im Zelt nur der Schwerhörige. Da dieser erkältet ist, hat er \r\nvon dem fürchterlichen Gestank nix mitbekommen. Also kippt ihm Simon etwas von dem \r\nSwamp shake ins Hörrohr, so daß dieser nun völlig taub ist. Nun schnappt er sich schnell \r\ndas liegengebliebene Zauberbuch und mogelt sich in der Reihenfolge vor. Mithilfe des \r\nZauberbuches gelingt es Simon nun, sich den Rang des offiziellen Magiers zu ergaunern. \r\nDer nächste Gang führt ihn zum Schloß, wo ihn die Wachen nach Abgabe einer kleinen \r\nGebühr passieren lassen. Am Tor zeigt er dann seinen gerade erworbenen Magierausweis \r\nund kann eintreten. Im Innenhof trifft er auf den Prinzen, einen ziemlich verwöhnten \r\nBengel, der partout ein Schwert haben möchte. Diese Kids heutzutage! Simon betritt \r\nschnell das Schloß und dort das Kinderzimmer. Hier hebt er eine Rassel und eine Tröte \r\nauf, schiebt den Keil unter die Wiege, damit sie stoppt, zieht das Rädchen von der Wand \r\nund verläßt schnell wieder das Zimmer mit dem schreienen Baby. Jetzt betritt er den \r\nThronsaal, wo er vom König den Auftrag bekommt, sich um das Baby zu kümmern. Hilfe, \r\nauch das noch! Bevor er den Thronsaal wieder verläßt, lockt er geschickt den Seehund \r\nmit dem Fisch in seine Mütze und hat somit das königliche Siegel zur Verfügung. Clever, \r\nclever! Nun ziemlich offiziell ausgestattet, macht er sich wieder auf den Weg zu den \r\nSümpfen, wo er die Seelady mit dem königlichen Siegel davon überzeugen kann, daß er \r\nihre Ablösung ist. Schnell ergreift sie die Gelegenheit, läßt die Taucherausrüstung liegen \r\nund macht sich von dannen. Sofort schnappt sich Simon die zurückgebliebenen Sachen, \r\npumpt mit den Lufttanks sein Plastikdingens auf, das sich als Schlauchboot entpuppt, und \r\npaddelt ans andere Ufer. Leider ist er nicht von adligem Geblüt und kann so das dort \r\nbefindliche Schwert nicht aus dem Stein ziehen. Jetzt hat er eine Idee. Schnell läuft \r\ner zurück zum Restaurant und in bekannter Manier in die Küche. Hier steckt er das \r\nRädchen in die Uhr, die sofort wieder einwandfrei funktioniert. Als Simon nun wieder das \r\nRestaurant betritt, ist der Tätowierer schon verschwunden. Also führt sein nächster Weg \r\ngenau dorthin. Doch außer einem Reklamezettel erhält er leider nix. Aber was soll's, das \r\nist doch genau das richtige für den Anorakmann. Also nix wie zurück zum Restaurant und \r\nihm den Wisch gegeben. Der kleine Kerl saust natürlich sofort los zum Tattoo-Studio und \r\nSimon nix wie hinterher. Mensch was ein Glück, Simon ist nun der 1000. Besucher und \r\nkann sich ein Tattoo aussuchen. Seine Wahl fällt natürlich auf das mit den Schwertern, \r\nwas ihn zum Anschein hin blaublütig macht. Mal sehen, ob es funtioniert! Wieder \r\nam See, geht es nochmals per Paddelboot ans andere Ufer und jetzt mit aller \r\nKraft - hauruck - das Schwert aus dem Stein gezogen. Puh, geschafft! Das Schwert \r\ntauscht Simon gleich beim Prinzen gegen das Pusterohr samt Erbse und macht sich auf in \r\ndas Zimmer der Prinzessin. Logischerweise braucht er nun nur noch die Erbse unter ihre \r\nMatratzen zu legen, um sie zu wecken. Selbstverständlich klappt das auch und \r\nsie gibt ihm einen Lutscher, mit dem er das Baby beruhigen soll. Dieses hat aber \r\nüberhaupt gar kein Interesse an dem Lolly und pfeffert ihn aus dem Fenster. Schnell läuft \r\nSimon wieder in den Garten, hebt den Lolly auf und geht sofort zum Swampling, hält mit \r\ndiesem einen ausführlichen Plausch, um danach seinen Kids den Lutscher zu geben, was \r\nihn in den Besitz der Milchflasche bringt. Mit dieser ist es nun ein Kinderspiel, das Baby \r\nim Schloß zu beruhigen. Sofort geht Simon nun wieder in den Thronsaal und darf nun das \r\nTreppenhaus zum Turm betreten. Oben angekommen trifft er auf zwei ihm schon bekannte \r\nGestalten, die ihn nicht vorbei lassen wollen. Unsanft wieder in den Thronsaal befördert, \r\nund wieder die Treppe emporgeklettert, benutzt er den klebrigen Swampstew mit dem \r\nPentagramm und macht somit die Kerlchen bewegungsunfähig. Schnell rast er zur \r\nHändlerstraße, wo er nun mithilfe der drei Ballons zum Turmzimmer des Schloßes \r\nemporschweben kann. Getreu dem Motto \"immer mitten rein\" latscht Simon auf den roten \r\nTeppich und findet sich im nu durch einen Tunnel mitten im Schatzraum wieder. Und hier \r\nist es, lang gesucht und doch gefunden: der Spezialtreibstoff! Schnell sackt er diesen ein \r\nund macht sich wieder auf den Rückweg. Doch kaum hat er sich nach unsanfter Landung \r\nauf den Weg zu Calypso's Hütte gemacht, wird er auch schon von Piraten gefaßt, auf ein \r\nSchiff verschleppt und zueinem Neger gesperrt; daß dabei der Spezialtreibstoff den \r\nBesitzer gewechselt hat, versteht sich von selbst, oder? Also, auf ein neues! Mithilfe \r\nseines Zauberbuches kann sich Simon schnell befreien. Der Neger ist nicht auf ein \r\nPläuschchen aus, also nimmt Simon sich die Augenklappe von dem am Boden liegenden \r\nSchädel und will die Stiege hinauf klettern, wobei er vom Kapitän gestoppt wird. Nach \r\nnicht enden wollender Diskussion mit diesem und einem Matrosen wird Simon in die \r\nKapitänskajüte als Boy gesteckt. Welch Schicksal! Nachdem der Kapitän die Kajüte \r\nverlassen hat, liest sich Simon dessen Tagebuch aufmerksam durch und nimmt die darin \r\nbefindliche Ansichtskarte an sich. Danach steckt er sich einen der Papageien in die \r\nMütze und geht an Deck. Der dort arbeitende Pirat tauscht mit ihm seine Sonnenbrille \r\ngegen die Augenklappe und widmet sich höchst zufrieden wieder seiner Arbeit. Den \r\nhämmernden Piraten schupst Simon unsanft von Bord, was ihn in den Besitz von Hammer, \r\nNägeln und einem an der Railing liegendem Brett bringt. Nun stiefelt er nochmals in den \r\nZellenraum und borgt sich vom Neger ein Schweißgerät. Was der Kerl wohl damit \r\nwollte? Wieder am Heck des Schiffes betritt er nun die nächste Kajüte, in der er in einer \r\nWurfscheibe ein Messer findet. Schnell zieht er es hinaus und schneidet damit die Seile \r\nder Hängematte durch, womit er den darin schlafenden Kerl auf die Bretter befördert. \r\nZweck der Übung waren natürlich die über der Hängematte befindlichen Streichhölzer, \r\ndie hiermit in Simon's Besitz übergehen. So, nun wird es Zeit, sich mal den Ausguck des \r\nSchiffes anzusehen. Simon klettert die Seile hoch und landet bei einem schlafenden \r\nPiraten. Vor das dort oben befindliche Teleskop klemmt er die Ansichtskarte und klettert \r\nwieder hinunter. Nun aber nix wie zum Steuermann. Von diesem erfährt er die Funktion \r\ndes Papagei-Kompasses und tauscht flink selbigen gegen den aus der Kapitänskajüte aus. \r\no, wo kann denn nur der Spezialtreibstoff sein? Simon klettert wieder runter auf's Deck \r\nund will gerade dem großen Vorhängeschloß mit dem Schweißbrenner zu Leibe rücken, \r\nals der Kapitän auftaucht. Sobald dieser wieder hinter der Tür verschwunden ist, nagelt \r\nSimon das Brett vor die Tür und kann sich nun ungehindert dem Schloß widmen. Schnell \r\nhat er es aufgeschweißt und ist durch die Luke hinab geklettert. Und, da ist er wieder, \r\nsein Spezialtreibstoff! Jetzt heißt es, vom Schiff zu kommen. Simon läuft wieder hoch zum Steuermann, kaut sein Kaugummmi weich und klebt damit den Papagei in der richtigen \r\nPosition fest. Nun geht er wieder an Deck und registriert erfreut, daß sein Trick funktioniert \r\nhat. Schon bald strandet er auf der Insel, die er schon auf der Ansichtskarte gesehen hat. \r\nEr hebt die kaputte Schaufel auf und, ach du Schreck, schon wieder ist der Treibstoff \r\nweg und mit ihm seine ganzen Sachen. Er sieht gerade noch, wie ein Strandgänger das \r\nTreibstoffglas in seine Karre legt. Was nun? Simon redet mit Engelszungen auf den Kerl \r\nein, und - erreicht nix! Er hebt das Handtuch auf und geht in den Dschungel. Hier trifft er \r\nauf den ihm schon bekannten Jungen. Im Tausch für eine Muschel gibt er ihm seinen \r\nBallon wieder, steckt sich den Holzstock in die Mütze und betritt eine Höhle. Hier \r\nentdeckt er eine Flasche, in der sich ein Geist befindet. Leider ist dieser völlig beschwipst \r\nund kann ihm so nicht helfen. Da muß sich Simon schon was einfallen lassen. Er verläßt \r\ndie Höhle wieder und gelangt ein Stück weiter an eine Cafebar vor dem ein Hund steht. \r\nDie grimmige Bulldogge verwandelt Simon schnell in ein kleines Hündchen und steckt \r\nsich dieses in die Mütze. Er betritt die Bar und bekommt von der Bedienung eine Tasse \r\nentkoffeinieren Kaffee, bäh! Nach einem Schläfchen, war wohl Schlafpulver in der Tasse, \r\nbestellt er sich eine zweite Tasse, steckt diese ein und verläßt die Bar. An der \r\nWegkreuzung trifft er auf einen Händler, der Koffeintabletten anbietet. Leider hat Simon \r\nkein Geld. So hebt er nur die am Boden liegende Pfeife auf und geht weiter. Er befindet \r\nsich nun an einer Art Foltermaschine. Er unterhält sich ein bißchen mit dem am Felsen \r\ngefesselten Typen, schaltet die Maschine auf \"ein\" und geht weiter zum Generator, der \r\ndiese Maschine antreiben soll. Dort setzt er den Hund auf die Laufrolle, pustet einmal in \r\ndie Trillerpfeife und - klappt doch! Nun marschiert er zum Limbo-Wettbewerb. Da die \r\nBedingungen zu gewinnen ein wenig übertrieben sind, pustet Simon in seine Trillerpfeife, \r\nlenkt mit dem Geschrei des nun Gefolterten die Leute ab und behauptet dann dreist, \r\ndie Bedingungen erfüllt zu haben, womit er nun im Besitz des benötigten Geldes ist, um \r\nsich die Koffeintabletten kaufen zu können. Genial! Das tut er auch gleich und mischt sie \r\nin den Kaffeepot - richtiger Kaffee, der könnte Tote erwecken! So, jetzt aber nochmals \r\nzum Treibstoff! Simon geht zurück zum Strand, steckt den Holzstab in das Schaufelteil \r\nund baut eine riesige Sandburg mit einer Fallgrube davor. Über diese legt er das Handtuch \r\nund darauf die Muschel. Er erzählt dem Strandläufer von der Muschel und schwupps ist \r\ndieser auch schon in die Falle getappt. Simon nimmt sich seinen Treibstoff von der Karre, \r\ngeht zurück in die Höhle und ruft wieder den Geist. Nachdem die Versuche des Geistes, \r\nSimon wieder nach Hause zu befördern, kläglich versagen, kippt er ihm den starken \r\nKaffee in die Flasche. Wow, wieder ganz bei Sinnen klappt auch die Beförderung. Doch \r\nkaum in Calypso's Hütte angekommen, erfährt er von Alix' Entführung. Was soll's, also nix \r\nwie auf den Löwen und die Rettungsaktion gestartet. Nach längerem Ritt findet sich \r\nSimon in einem Zelt voller Goblins und kurz später in einer Zelle in Gesellschaft von Alix \r\nwieder. Von der bekommt er eine Haarnadel, mit der er die Zellentür öffnet. Draußen \r\nerwartet ihn sein Doppelgänger (?), der ihm zur Flucht verhilft. Da er die Goblinwachen \r\nnicht überwinden kann, marschiert er erst einmal los in Richtung Vulkan, wo er eine \r\nSprühflasche und ein Pflanzenbuch findet. Weiter geht es zu einer kleinen Hütte, in der er \r\nsich über Rollenspiele informiert. Er steckt sich drei Flaschen Mineralwasser und ein \r\nvollgeschnieftes Taschentuch ein und verläßt die Hütte in Richtung Wald. Hier trifft er \r\nwieder einmal auf den Jungen und eine ganze Sippe Holzwürmer, die - das kennt man ja \r\nschon - ein Stück Holz haben wollen, allerdings diesmal, um für Simon ein Souvenir \r\nherzustellen. Etwas weiter gelangt er in eine Höhle, in der drei Hexen gewaltige \r\nKommunikationsprobleme haben. Wieder draußen, versucht er die Katze zu fangen. Leider \r\nvergeblich. Er folgt ihr in die kleine Hütte, schließt die Tür und kann sie nun leicht \r\neinfangen. Er flitzt zurück zum Vulkan und schlürft mit dem Strohhalm eine Flasche \r\nWasser leer. Jetzt hält er der Pflanze die Katze als Köder vor die Nase. Das \r\nfleischfressende Gewächs fängt sofort gierig an zu sabbern. Simon nimmt mit der leeren \r\nFlasche das gesabberte Sekret auf, saust damit zu den Goblinwachen und füllt das Naß in \r\nderen Trinkbecher. Nun weckt er die Wachen auf, läßt sie ihre Becher leer schlürfen und \r\nhat sie schon im Tiefschlaf. Er nimmt das Horn vom Zaunpfahl und kann nun ungehindert \r\ndas Camp betreten. Im Lager sieht er einen Typen gefangen in einem Wagen. Für ein \r\nbißchen Parfum will er ihm Holz überlassen. Was nun? Simon betritt das große Zelt und \r\nstattet sich mit Pfeffer und Lebensmitteln aus. Den Pfeffer pustet er dem Typen in der \r\nKarre ins Gesicht. Als dieser niest, gibt er ihm das verschnodderte Taschentuch. Nun füllt \r\ner etwas Wasser in die Parfumflasche. Mittlerweile furchtbar erkältet, kann der Typ nix \r\nmehr riechen und freut sich über das tolle neue Parfum. Simon hat ihn ausgetrickst und \r\ndas Holz wandert in seine Mütze. Etwas weiter spielen zwei Goblins. Simon kippt etwas \r\nWasser ins Feuer, worauf die sich entwickelnde Qualmwolke den Spielern die Sicht \r\nnimmt. Schnell mopst Simon dem linken etwas von seinem gewonnenen Zeug. Als beide \r\nwieder sehen können, gibt's Krach und Simon kann sich die gezinkten Würfel einsacken. \r\nSo, nun nochmal etwas Wasser aus der Hütte geholt und ab wieder in den Wald. Hier \r\nverabreicht er dem Jungen die Lebensmittel und das Wasser, bis dieser einen Blähbauch \r\nhat. Schnell grabscht er sich dann das Vergrößerungsglas und geht weiter zu den \r\nHolzwürmern, bei denen er sich aus dem Holz ein Gewiß knabbern läßt. Wieder bei den \r\nHexen angekommen, gibt er der ersten das Gebiß, der zweiten das Horn und der dritten \r\ndas Vergrößerungsglas. Da jetzt die Verständigungsschwierigkeiten behoben sind, haben \r\ndie drei schnell ein Elixier gebraut, von dem Simon sich etwas in eine leere Flasche füllt. \r\nDamit spaziert er jetzt wieder zur kleinen Hütte. Dort angekommen bietet er einem der \r\nSpieler das Elixier zum Trinken an und schwupps hat sich dieser in einen Hund erwandelt. \r\nSimon sackt ihn ein und nimmt seinen Platz am Spieltisch ein. Mit seinen gezinkten \r\nWürfeln hat er schnell gewonnen - ein Buch mit Tapetenmustern. Prima, damit kann er \r\nendlich die Wachen am Schloßtor passieren. Im Schloß nimmt er den Teppich von der \r\nWand und betritt den Generatorraum. Hier tränkt er den Teppich in der Schweißpfütze, \r\nwringt selbigen in die Sprühflasche und schaltet mit dem großen Hebel das Licht aus. Jetzt \r\nkann er sich auf den Weg in die Höhle zu dem Ungeheuer machen. Das Vieh muß \r\nausgetrickst werden. Sehen tut es schon nix mehr. Also sprüht sich Simon mit dem \r\nGoblinschweiß ein, verwandelt das Hündchen in Hausschuhe, zieht sich diese an die \r\nFüße und kann nun den Raum durchqueren. Puh, das war knapp! Den Gang weiter \r\nhinunter gelangt Simon nun in ein Labor. Hier nimmt er sich aus dem Regal einen \r\nSchraubenzieher, montiert Sordid's Hand ab und benutzt sie auf dem Gerät an der Wand. \r\nDie Tür öffnet sich und der Zeitstab ist gemopst. Es folgt eine wilde Jagd an deren Ende \r\nsich Simon auf einer Biomaschine wiederfindet. Sordid's und Simon's Seelen wechseln die \r\nKörper. Als dann Calypso mit dem fliegenden Kleiderschrank auftaucht, verschwindet \r\ndamit Sordid in Simon's Gestalt und treibt nun wieder sein Unwesen. "
"CHEAT": "Wenn Sie \"DINGADINGDANGMAYDANGALONGLINGLONG\" während des Spieles eintippen,\r\nwird der Cheat-Mode aktiviert:\r\n\r\nENTER = Nächster Abschnitt\r\nTAB = Neun Leben, volle Energie"
},
{
"SPIEL": "Slipstream 5000",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um Ihre Gelprobleme zu l├╢sen, sollten Sie folgendes machen:\r\n\r\n1) Fliegen Sie das erste Rennen in Arizona und speichern Sie\r\n2) Schauen Sie danach in die Reportage, und notieren Sie sich den Kontostand\r\n3) Beenden Sie das Spiell\r\n4) Laden Sie die datei \"Slipstrm.sav\" in einen HEX-Editor\r\n5) Suchen Sie dezimal nach dem notierten Geldbetrag\r\n6) Schalten Sie auf den Hexadezimal-Modus um, und notieren Sie die 4 Ziffern in Hex.\r\n7) Suchen Sie jetzt nach diesen vier Werten, und zwar genau Spiegelverkert (Beispiel:\r\n 1192 = 2911).\r\n8) Schreiben Sie an die Stelle \"FF FF\" oder einen anderen beliebigen Wert\r\n9) Starten Sie das Spiel und freuen Sie sich\r\n\r\nBeispiel:\r\n\r\n6C0 XX XX XX XX XX XX XX XX - XX XX XX XX FF FF XX XX\r\n\r\nHier noch ein Tip, wie Sie in einen Geheimraum in Arizona gelangen:\r\n\r\nFliegen Sie nach der Br├╝cke links gegen die Mauer, um in einen Geheimraum zu kommen."
},
{
"SPIEL": "Soccer Kid",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Offsets in den Spielständen (TAGNUTZ.00*) können geändert werden:\r\n\r\nOffset Enthält Eintragen\r\n29 Energie 05\r\n45 Leben 99"
},
{
"SPIEL": "Software Manager",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "In den Spielständen (DAT\\SAVEGAME.*) steht das Geld ab Offset 56FE. Tragen Sie dort \r\n\"FF FF FF FF\" ein."
},
{
"SPIEL": "Sokoban",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Den letzten Schritt k├╢nnen Sie durch dr├╝cken von \"U\" zur├╝cknehmen."
},
{
"SPIEL": "Solar Winds",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Cheat-Modus f├╝r Episode 1: Im Menu Engineering dr├╝cken Sie F10 und danach F7.\r\nNun haben Sie 700 Energiepunkte und den Hyperdrive.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Sonic 3D",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um die Cheats in diesem Spiel zu aktivieren, startet man zuerst einmal die Hilfe. Jetzt erscheint\r\ndie versteckte Datei \"sonic.gid\", die man in \"pcsonic.sav\" umbenennt. Wenn man im Spiel auf \"Continue\" geht und während des Spieles die Enter-Taste drückt, so erscheint die Mappe auf dem Bildschirm. Drücken Sie anschließend die Leertaste, um in die nächste Welt zu gelangen.",
"Hersteller": "Sega"
},
{
"SPIEL": "Sonic Boom",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie \"DOUGAL\" in der High-Score-Tabelle eingeben, aktivieren Sie die folgenden Tasten:\r\n\r\n\"F1\" = Energie erhöhen\r\n\"F2\" = Schwadron\r\n\"F3\" = Nächster Level"
"CHEAT": "Bei diesem Spiel stehen die Passw├╢rter in der Datei PASS.DAT.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Space Ace",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie eine Demo sehen wollen tippen Sie im Titelbild DODEMODEXTER ein.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Space Ace II",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie eine Demo sehen wollen tippen Sie beim Titelbild HURRY DEXO ein.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Space Harrier",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "F├╝r endlos viele Leben ersetzen Sie bitte in der datei MAIN.EXE die Folge \"FF OE 5E 33\" durch die Folge \"90 90 90 90\". "
},
{
"SPIEL": "Space Hulk",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Sie müssen in der Datei \"SQUADINF.DAT\" ab Offset 54 den Wert 13 eintragen um die Missionen \r\nbeliebig anwählen zu können."
},
{
"SPIEL": "Space Hulk: Vegaeance of the Blood Angels",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Tippen Sie in dem Bildschirm mit den zwei T├╝ren (Virgil-Schirm) \"INEEDHELP\" ein, um in\r\nein Cheat-Men├╝ zu gelangen."
},
{
"SPIEL": "Space Nightmare - Demo",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nUPGY\r\nZJTO\r\nQITF"
},
{
"SPIEL": "Space Nightmare - Vollversion",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nJDPT\r\nZUFS\r\nUBUZ\r\nRTAW\r\nDERV\r\nQXPB\r\nIJQR\r\nNGOL"
},
{
"SPIEL": "Space Quest 4",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Drücken Sie im Spiel folgende Tastenkombinationen:\r\n\r\n\"Alt\"+\"I\" = Sie erhalten alle Gegenstände\r\n\"Alt\"+\"M\" = Sie erhalten 20 Dollar mehr auf dem Konto\r\n"
},
{
"SPIEL": "Space Quest 5",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sue gestorben sind und die Entscheidung \"Quit - Restore - Restart\" auftaucht, gehen\r\nSie kanns nach links oben um eine neue Todesart zu sehen."
},
{
"SPIEL": "Space Quest 6 - Komplettl├╢sung",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Da Roger in der Straße festhängt, muß er dort herauskommen. Wenn der \r\nMenschenähnliche Roboter von der rechten Seite ins Bild kommt, klickt man mit der Hand \r\nauf ihn, und Roger wird aus dem Loch gezogen. Von dem Fahrrad am rechten \r\nBildschirmrand kann Roger jetzt die ID-Karte mitnehmen. Jetzt läuft man einfach etwas \r\ndurch die Gegend, bis man eine laufende Photomaschine sieht. Die Photomaschine startet \r\nman mit dem Geldstück. Die jetzt erhaltenen Bilder kombiniert man mit der ID-Karte. Jetzt \r\ngeht man in die Spielhalle. Roger spricht mit dem Minotaurus-ähnlichen Typen, bis er ihn \r\nzu einer Partie Stooge Fighter 3 herausfordert. Roger nimmt die Herausforderung an, kann \r\njetzt aber noch nicht gewinnen. Wenn man zweimal verloren hat, geht man aus der \r\nSpielhalle. Nun kann man der Orions Belt Bar einen Besuch abstatten. Man geht durch die \r\nganze Bar bis der Bildschirm nach rechts scrollt und man einen Aufzug sieht. Mit dem \r\nAufzug fährt Roger in den zweiten Stock, wo er den Junkies im Hintergrund seine \r\nID-Karte zeigt. Sie lassen ein paar Schläuche zurück, die Roger natürlich mitnimmt. Da \r\nsie aber total verwirrt sind, muß man im Inventory mit der Hand auf sie klicken, um sie zu \r\nentwirren. Jetzt kann Roger noch den Nitro-Tank mitnehmen, der am Boden unter dem \r\nTisch steht. Man zieht den Tank nach rechts in die Mitte des Bildschirms und verbindet \r\nihn mit einem Anschluß in der Wand. Wer Lust hat, kann der Roboterbedienung bis zu 19 \r\nBuckazoids klauen, es ist aber, von den Punkten abgesehen, absolut unnötig. Dazu \r\nklickt man immer, wenn die Roboterdame einen Tisch abwischt auf das einzelne \r\nGeldstück auf ihrem Tablett. Jetzt verläßt man wieder die Bar und sucht einen Mann im \r\nTrenchcoat. Man spricht mit ihm bis er einen um Hilfe bittet, einen Terminator zu fangen. \r\nWenn man jetzt in die Bar zurück geht, sieht man, daß die Tür in den Keller verschlossen \r\nist. Wenn man mehrmals mit dem gehen-Icon auf die Tür klickt, bekommt man sie \r\naber ohne Probleme wieder auf. Im Keller nimmt man das Eisenrohr vom Boden mit und \r\ngeht schnell wieder, bevor der Terminator seine Drohung wahr macht. Jetzt zeigt man dem \r\nBarkeeper seine ID-Karte und läßt sich einen Spezialdrink zubereiten. Während er \r\nbeschäftigt ist, geht man hinter die Bar und nimmt aus dem Kühlschrank den \r\nEiswürfelbehälter. Die vier Rohre an der Wand dreht man auf, bis man eines findet, das \r\nnicht spritzt. Bei diesem Anschluß reißt man das Rohr kurz unterhalb des Anschlusses aus \r\nder Wand. Jetzt verbindet man diesen Anschluß mit einem Anschluß links neben der Bar \r\nund geht in den zweiten Stock, um das Gas aufzudrehen. Da jetzt ein Zeitlimit herrscht, \r\nsollte man alles so schnell wie möglich machen. Als nächstes geht man wieder in \r\nden Keller, wo Roger auf einen tiefgefrorenen Terminator trifft, den er mit dem Rohr in \r\nhandliche Stückchen zerteilt, die man mit Schaufel und Besen aufkehrt und in den \r\nEiswürfelbehälter packt. Jetzt geht man wieder nach oben, lenkt den Barkeeper noch mal \r\nab und steckt den Würfelterminator noch mal kurz in das Tiefkühlfach. Jetzt geht man \r\nwieder nach draußen und kassiert die Belohnung. Dann wandert man wieder etwas durch \r\n die Gegend, bis man einen fetten Betrunkenen sieht. Das ist Elmo, den man noch aus \r\nSpace Quest 3 kennt. Man spricht ihn an und erfährt, daß er einen Cheat-Code für Stooge \r\nFighter 3 gegen eine Flasche Likör tauscht. In dem Laden im Startbild bekommt man \r\ngenau diesen Likör. Hier kann man mit der Hand auf den kleinen Außerirdischen klicken, \r\num Punkte zu bekommen. Wenn man wieder aus dem Laden kommt, sieht man Elmo auf \r\ndem Boden sitzen, und man kann den Tausch abschließen. Zurück in der Spielhalle \r\nfordert man seinen Gegenspieler noch einmal heraus. Wenn man zu der Stelle kommt, an \r\nder man seinen Kämpfer auswählen kann, gibt man die Tastenkombinationfür den Cheat \r\nmit der Maus ein. Jetzt müßte ein neuer Schlagknopf erscheinen, und es sollte nun kein \r\nProblem mehr darstellen, zu gewinnen. Mit den gewonnenen 300 Buckazoids kann man \r\njetzt ohne Probleme ein Zimmer im Hotel bekommen. Jetzt drückt man auf den \r\nAufzugsknopf und geht nach oben. Hier sucht man seinen Raum (Nummer steht auf dem \r\nSchlüssel), und versucht hineinzugehen. Dabei wird man aber von den beiden fetten \r\nTypen aus der Halle gekidnappt. In ihrem Raum versucht man als erstes, den Schlüssel \r\nvom Haken zu bekommen. Nachdem das nicht klappt, versucht man den Haken \r\naus der Wand zu bekommen. Mit dem Nagel kann man die Handschellen öffnen. Als \r\nnächstes nimmt man das Poster von Pelvis von der Wand und legt es auf den Boden. Mit \r\nder Hand klickt man nun auf das Poster, und Roger beginnt zu tanzen. Jetzt ist Roger \r\nstatisch aufgeladen und kann seinen Bewacher mit einer einfachen Berührung an seinem \r\nAnschluß am Hals lahmlegen. Roger durchsucht nun die ganzen CDs auf dem \r\nScheibtisch, bis er eine interessante CD findet. Diese CD legt man in das CD-ROM \r\nLaufwerk des Computers, wo man sie lesen kann. Sobald man fertig ist, schaltet man den \r\nComputer aus und nimmt den Chip vom Raumbefeuchter und den Datacorder. Wenn man \r\nden Datacorder ansieht, kann man ihn mit dem Knopf auf der rechten Seite öffnen. Jetzt \r\nnimmt man einfach alle Chips heraus und baut sie in der Reihenfolge ein, die mit \r\nden Regeln im Handbuch als einzige übrigbleibt. ++++ Das ist scheinbar als Codeabfrage \r\ngedacht, überleg Dir bitte selber, ob Du die Auflösung, die nun folgt, drucken möchtest, \r\nich hab den Absatz deswegen in eckige Klammern gesetzt. ++++ [Da diese Arbeit doch \r\neher langweilig ist, folgt in der Tabelle eine genaue Auflistung, wie die fünf Plätze im \r\nDatacorder besetzt sein müssen: \r\nPlatz\r\nPlatine\tChip\tIRK \r\nA\tRF\tSPN\t9 \r\nB\tTT\tDEN\t7 \r\nC\tPS\tFER\t1 \r\nD\tFC\tREP\t5 \r\nE\tSE\tDIM\t3 \r\n] \r\n\r\nWenn alles richtig ist, sollte man im LCD-Display des Datacorders Homing Beacon sehen, \r\nwenn man ihn anschaltet. Jetzt kann man mit dem Schlüssel des Kidnappers die Türe \r\nöffnen. Nigel, der andere Kidnapper, greift einen nicht an, läßt einen aber auch \r\nnicht vorbei. Deswegen durchsucht man den Boden, bis man eine andere Platine findet. \r\nVon dieser zieht man den Label ab und macht ihn auf den anderen Chip. Diesen Chip gibt \r\nman nun Nigel. Nach der Animation nimmt man den Gürtel von Nigel. Jetzt drückt man auf \r\nden Knopf der einen Fernsteuerung am Gürtel und geht nach draußen, wo man den \r\nHoming Beacon startet. Eine Schönheit namens Stellar rettet Roger und gibt ihm einen \r\nleicht stinkenden Fisch zurück. Nach den Animationen nimmt man die schmutzige \r\nFernsteuerung vom Gürtel und versucht, sie auf den Scanner zu legen. Doch erst nach \r\neiner längeren Diskussion mit dem Wissenschaftler klappt es auch wirklich. Jetzt drückt \r\nman den Scan Knopf und nach dem Scan-Vorgang drückt man den Imprint Datacard \r\nKnopf. Die Datacard benutzt man nun an dem Panel, mit dem man auch durch das \r\nSchiff warpt. Dabei sollte man den Namen aufschreiben, den man jetzt liest. Jetzt beamt \r\nman sich in sein Zimmer und liest die Nachrichten am Panel. Und schon geht´s weiter zum \r\nTransporterraum, wo man nach Delta-Burksalon gebeamt wird. Dort redet man mit dem \r\nKäptain und geht in den Aufzug. Mit dem Knopf Quarters kommt man an seinen \r\nBestimmungsort. Die alte Frau bittet Roger, den Boden zu putzen, und mit einem Klick auf \r\nden Mop macht das Roger auch. Als nächstes soll man die Toilette reinigen, was mit \r\neinem einfachen Betätigen der Spülung erledigt wird. Nun fragt sie nach ihrer Medizin, die \r\nsich im Badeschrank befindet (hinter dem Spiegel). Während Roger die Medizin holt, \r\ndrückt sie einen Knopf, der Gas ausströmen läßt. Jetzt muß Roger schnell reagieren und \r\nden Kolben unter ihrem Bett nehmen. Mit dem Kolben kann er die Aufzugtüre \r\naufsprengen. Wenn man wieder auf dem Schiff ist, geht man auf sein Zimmer. Schon \r\nwieder ist eine Nachricht da. Jetzt geht man auf die Brücke und redet mit dem Käptain. Im \r\nPanel kann man nun unter Vulgars eine Nummer finden: 5551212. Diese merkt man sich \r\nund geht in die Holokammer. Hier gibt man die gerade bekommene Nummer ein und sieht \r\nsich die Animation an. Jetzt geht man in den Aufenthaltsraum und redet mit dem alleine \r\nsitzenden Typen, bis er einem seinen Arm und sein Auge abtritt. Jetzt geht man nochmals \r\nin die Krankenkammer und nimmt aus einen Schrank auf der rechten Seite Morphium \r\nmit und geht zum Eingang der Shuttle Bay. Roger versucht hier die kleinere Wache mit \r\ndem erlernten Griff zu erledigen und landet im Gefängnis. Hier wartet man, bis man sein \r\nEssen bekommt und baut aus dem Essen einen \"Ersatz-Roger\". Dabei muß man die \r\nEssensstücke genau in der richtigen Reihenfolge (von unten nach oben) \r\nzusammenstecken, sonst klappt es nicht. Wenn der andere Typ wiederkommt und in die \r\nandere Zelle schaut, setzt man Roger 2 einfach auf die Pritsche und versteckt sich im \r\nEssenswagen. Sobald der Wächter verschwunden ist, kommt man heraus und füllt das \r\nMorphium in den Donut. Das Morphium legt man neben den großen Wächter und wartet \r\nbis er ausgeschaltet ist. Jetzt schaltet man den kleinen Wächter mit der bekannten \r\nMethode aus und nimmt die Schlüssel. Als nächstes drückt man den rechten Knopf mit \r\ndem eigenen rechten Arm und mit dem ausgeliehenen Arm den linken Knopf. Wenn man \r\njetzt auf den Knopf auf dem Schlüsselbund drückt, wird das richtige Schiff identifiziert. Im \r\nSchiff setzt man sich auf den rechten Sitz und liest die Nachricht, die am Sitz steckt. Jetzt \r\ndrückt man auf den Power Knopf und als nächstes auf ICD. Treibstoff 1 ist Lantanum, \r\nTreibstoff 2 Sulfer und Treibstoff 3 Silver und der Katalysator ist Neon. Jetzt kann man den \r\nLaunch Knopf drücken und verschwinden. Nun drückt man den blinkenden Knopf und \r\nöffnet das Handschuhfach. Man nimmt alles mit und öffnet den Datacorder. Auf der linken \r\nSeite des Shuttles findet man einen Schrank, in dem der Hauptkristall ist. Mit dem Kleber \r\nverbindet man den Kristall aus dem Datacorder mit dem Großen, um wieder einen \r\nGanzen zu bekommen. Auf der rechten Seite findet man nun einen Raumanzug mit \r\nHelm.Man öffnet mit dem Hebel im Cockpit Kofferraum und Motorraum und verläßt mit dem \r\nAnzug das Shuttle durch die Türe. Man nimmt das Schild und die Überbrückungskabel \r\naus dem Kofferraum und wartet auf Hilfe. Eine Frau hält an, und man gibt ihr die Kabel. \r\nDie andere Seite des Kabels schließt man so an, wie es auf der Nachricht im Sessel \r\nstand. Jetzt schnappt man sich noch den Fisch aus dem Motorraum und geht zurück ins \r\nRaumschiff. Im Cockpit drückt man den Launch Knopf und fliegt weiter. In Delta Bursalon \r\nV steigt man aus und fährt mit dem Aufzug ins Labor A. Neben dem Computer steht auf \r\neinem Regal eine Kiste, auf der Hi-tek Stuff steht. Aus der Kiste nimmt man die Platine mit \r\nund geht zum Schiff zurück. Jetzt schaltet man Power ein und drückt den PTS Knopf. Es \r\nleuchtet ein kleiner Knopf auf, den man auch drückt und somit ein Bild erhält. Das macht \r\nman noch ein zweites Mal und zieht im Inventory die Negative ab. Jetzt legt man ein \r\nNegativ und ein Bild auf den blauen Monitor. Als nächstes drückt man den Initation Knopf \r\nund wählt den Planeten aus, der nicht Delta- Burksalon V ist. Dort angekommen spricht \r\nman mit Manuel und läßt sich herunterbeamen. Im Laden \"Implants and stuff\" redet man \r\nmit dem Besitzer und gibt ihm die Platine. Jetzt geht man zum Ausgangspunkt zurück und \r\nläßt sich mit einem Druck auf den Knopf auf dem Intercom wieder heraufbeamen. Und \r\nzurück geht's nach Delta-Burksalon V. Wieder geht man in Labor A und setzt sich diesmal \r\nan den Computer. Roger schaltet ihn ein und man steckt den Stecker des Cyberhelms \r\nin die Steckdose. Jetzt geht man über den \"Information Superhighway\" bis man auf einer \r\nBaustelle landet. Hier nimmt man das Brett und den Schraubenzieher mit und geht in das \r\nGebäude. Hier nimmt man sich eine Nummer und zerlegt das Nummerndisplay mit dem \r\nSchraubenzieher. Jetzt kommt man in den Filemanager. Man sucht nach den Dateien zu: \r\n\"Rancid, Beleauxs, Sharpei, Saatiago und Project Immorality\". Manchmal muß man dabei \r\nandere Schubladen öffnen, um eine Treppe zu einer oberen Schublade zu bilden. Jetzt \r\nverläßt man den Filemanager und druckt alle Dateien mit dem Drucker aus. Nun kann an \r\ndie Baustelle verlassen und legt die Planke über die Brücke, um schnell wieder den \r\nInformation Superhighway hinter sich zu lassen. Wieder im Labor, nimmt man sich die \r\nganzen Ausdrucke und zeigt sie Dr. Beleaux, der Reue zeigt und Roger helfen möchte. \r\nSobald man in Stellar ist, zieht man den Raumanzug an und nimmt den Helm mit. Außen \r\nmacht man die Blutgefäße und die Blutkörperchen vom Schiff ab und geht nach links \r\nichtung Magen. Jetzt klettert man nach unten, nimmt die Feder, die Heftklammer, ein \r\nM&M, und den grünen Faden am Boden. Die ganzen M&M wirft man nacheinander in die \r\nFlüssigkeit und verbindet dann die Heftklammer und den Faden zu einem Seil mit \r\nFanghaken. Jett klettert man wieder nach oben und wirft mit dem Haken auf den \r\nSpeiseröhrenansatz in der Mitte des Magens. Jetzt klettert man wieder nach unten und \r\nlettert am Seil nach oben bis man zu einer Pille kommt. Die Pille läßt man herunter rollen \r\nund kitzelt mit der Feder den Hals. Jetzt klettert man wieder in den Magen und geht durch \r\ndas Loch unten links. Hier geht man weiter nach unten und im nächsten Bild nach rechts. \r\nDort geht man nach oben in die Gallenblase. Das Klebeband verbindet man mit den \r\nAdern und das Ergebnis verbindet man mit der Pumpe. Mit der Pumpe kann man nun den \r\nHelm füllen. Jetzt geht man wieder nach unten und nimmt ein paar Gallensteinbrocken mit. \r\nWeiter geht es nach rechts, wo man die enge Stelle mit Hilfe der Blutäderchen im \r\nnventory vergrößert. Dazu müssen die Blutäderchen in die schmale Stelle geschoben und \r\naufgeblasen werden. Jetzt geht es weiter nach rechts, wo man den Helm mit der \r\nFlüssigkeit auffüllt. Jetzt geht man zurück in den Magen und benutzt die Flüssigkeit im \r\nMagen mit der Pille und nimmt einige der kleineren Pillen mit. Roger muß jetzt zurück nach \r\nlinks durch den Darm, bis er zu einem Bandwurm kommt. Dem Wurm füttert er die Pillen \r\nund kommt damit in den Blinddarm, wo er ein Stück Fingernagel, etwas Silber und ein \r\nStück der Heftklammer mitnimmt. Mit dem Wurm geht es jetzt wieder zurück zum Schiff. \r\nDort benutzt man das Silber mit dem blinkenden Licht und geht ins Innere. Innen drin \r\nsteckt Roger die CD in den Schlitz \"Subroutine programs\" und drückt den Zündknopf. Im \r\nGehirn verläßt Roger das Raumschiff im Raumanzug und schneidet sich ein Loch nach \r\nunten mit dem Fingernagel. Weiter links ist eine Spalte, über die Roger springt, wenn man \r\neinfach den linken Rand anklickt. Jetzt muß man mehrmals links klicken, damit sich Roger \r\naus dem Loch zieht. Weiter links stehen zwei große Roboter. Roger kann hier weit in den \r\nHintergrund laufen, wo er mit den Gallensteinen abwechselnd auf die Roboter wirft, bis sie \r\nsich gegenseitig erledigen. Jetzt kann er mit dem Aufzug nach unten fahren. Dabei sollte \r\nman die einzelnen Schilder lesen, bis man zur Hustkontrolle kommt. Hier stößt man mit der \r\nHeftklammer gegen die Wand. Jetzt fährt man weiter nach unten, bis man zu einem Loch \r\nkommt, durch das es hell scheint. Auf das Loch klickt man mit der Hand und landet vor \r\ndem Endgegner. Die Heftklammer benutzt man mit den Nerven und zerstört so den \r\nRoboter. Doch Sharpei gibt nicht auf, so daß man sie durch die milde Gabe eines langsam \r\nstinkenden Fisches endgültig außer Gefecht setzt."
"CHEAT": "Falls es einem Ihrer Helden nicht so gut geht dr├╝cken Sie einfach die Taste C und bald gehts ihm wieder besser.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Speedball",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Starten Sie eine neue League oder Cup-Game, speichern Sie ab und suchen Sie in der Datei LEAGUE.SAV bzw. CUP.SAV nach 96Byte mit dem Wert 64, den Sie für alle in FF ändern. Dann tragen Sie ab dem Offset 5 die Bytes FF 30 ein. Nun haben Sie genug Geld und beste Eigenschaften.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Speedball II",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Starten Sie ein neues League(Liga) oder Cuo Game (Pokal). Speichern Sie nun ab und suchen\r\nSie in der Datei \"LEAGUE.SAV\" beziehungsweise \"CUP.SAV\" nach 96 (=12 mal 8) Bytes mit\r\ndem Wert 64. Ändern Sie diese alle in \"FF\" um. Tragen Sie außerdem noch ab dem Offset 5\r\ndie Bytes \"FF 30\" ein. Nun haben Sie genug Geld und sehr gute Eigenschaften."
},
{
"SPIEL": "Spellcastin 301 - Spring Break",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um mehr Geld zu erhalten, tragen Sie in den Spielständen (S301_*.SAV) ab Offset 15985 \r\n\"0F 27\" ein."
},
{
"SPIEL": "Spelljammer",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Das Geld steht in den Speicherständen (*.PTY) ab Offset 74. Es ist 3 Bytes lang. Tragen Sie\r\ndort \"FF FF FF\" ein, um massig Geld zu erhalten. Um die Fähigkeiten zu erhöhen, tragen Sie ab \r\nOffset 166, 16E und 176 jeweils \"FF FF FF FF FF FF\" ein."
},
{
"SPIEL": "Spider ",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Mit N ins nächste Level.\r\nMit L ins vorige Level."
},
{
"SPIEL": "Spider II",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Durch drücken von \"N\" gehen Sie ein Level vorwärts. Durch drücken von \"L\" ein Level zurück."
},
{
"SPIEL": "Spobbleoid",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nQUARTER\r\nBALLOON\r\nTRAPADOOR\r\nSUBZERO"
},
{
"SPIEL": "SSN",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats werden im Spiel eingegeben:\r\n\r\nBE MY BUDDY = Das gerade anvisiert U-Boot kämpft auf Ihrer Seite\r\nFLIP HER = Das Boot wird um 180° gedreht\r\nHEAL ME = Ihr U-Boot wird auf der Stelle repariert\r\nSHIELDS UP = Das Schiff wird unverwundbar \r\nIRAN CONTRA = Sie haben wieder alle Waffen\r\nENGAGE CLOAKING DEViCE = Die Sonar-Signatur des Bootes wird reduziert und das\r\n Boot damit für den Gegner unsichtbar."
},
{
"SPIEL": "Super Stardust",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Codes im Titelbildschirm ein, um sie zu aktivieren:\r\n\r\nNOBRAKES = Maximale Motorenstärke\r\nHARDGAME = Spiel wird schwieriger\r\nDNUMUAHCS = 10x mehr Energie, aber nur ein Leben\r\nDIEALIENDIE = Ihre Waffen haben die Maximale Stärke\r\nWARHEAD = Raketen explodieren wenn sie treffen\r\nELITEMASTER = Die Waffen sind 10x stärker\r\nPETSKUMODE = Sie können rückwärts fliegen"
},
{
"SPIEL": "Super Street Fighter 2 Turbo",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie den geheimn Kämpfer Akuma anwählen möchten, dann müssen Sie \r\nfolgendermaßen vorgehen:\r\n\r\nBewegen Sie den Cursor über die folgenden Personen (in der angegebenen Reihenfolge),\r\nwarten Sie dann zwei Sekunden und drücken Sie beim letzen mal nach dem warten alle \r\ndrei Punch-Buttons gleichzeitig:\r\n\r\nRYU\r\nT. HAWK\r\nGUILE\r\nCAMMY\r\nRYE"
},
{
"SPIEL": "Superfrog",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier sind die Levelcodes vom ersten Level bis zum letzten Level vor dem Endgegner:\r\n\r\nWelt Code\r\n1 847566\r\n2 512198\r\n3 160158\r\n3 638667\r\n4 626495\r\n4 210424 \r\n5 890654\r\n5 621038\r\n5 464938\r\n5 638667\r\n6 641007\r\n6 103546"
},
{
"SPIEL": "Superhero League of Hoboken",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie in den Speicherständen ab Offset 4D77 \"A8 61\" eintragen, erhalten Sie über\r\n25000 Credits."
},
{
"SPIEL": "Syndicate Wars",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Der Kommandozeilenparameter (DOS) \"/mx\" für die EXE-Datei \"MAIN.EXE\" läßt Sie ab Level\r\nx starten (X = 1-108).\r\n\r\n\r\nGeben Sie in der Login-Box \"POOSLICE\" ein, um den Cheat-Modus zu aktivieren. Nun ist \r\nfolgendes möglich:\r\n\r\nIm Forschungsbildschirm:\r\n\"0\" = mehr Waffen möglich\r\n\".\" = 1000 Dollar\r\n\"U\" = Tag beenden\r\n\r\nIm Ausrüstungsbildschirm:\r\n\".\" = Mehr Geld\r\n\r\nIm Spiel:\r\n\"ALT\"+\"C\" = Level beenden\r\n\"ALT\" + \"T\" = Zum Mauszeiger beamen\r\n\"UMSCHALT\"+\"Q\" = Alle Agenten wiederbeleben (Nicht mehr speichern).\r\n\r\n\r\nErsetzen Sie in der Datei \"MAIN.EXE\" die Bytefolge \"50 C3 00 00\". Sie sollten zehnmal \r\nauftauchen. Ersetzen Sie diese jedesmal durch \"FF FF FF 5F\".\r\n\r\n\r\nWenn Sie sich in der Originalversion \"MARK IS GREAT\" nennen, erhalten Sie alle Waffen.",
"Hersteller": "Bullfrog"
},
{
"SPIEL": "System Shock",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie nach dem Einschalten alle gew├╝nschten Systeme (Lampe....) ein- bis zweimal den\r\nGleiter einschalten, sinkt der Energieverbrauch auf 0.",
"Hersteller": "Origin"
},
{
"SPIEL": "T.F.X.",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie die Namenseingabe im UN-Gebäude mit \"STRG\"+\"ENTER\" (Gleichzeitig)\r\nabschließen, dann können Sie eine beliebige Mission auswählen und mit \"SHIFT\"+\"D\" \r\n(während des Fluges) Ihre Munition auffrischen."
},
{
"SPIEL": "Take no Prisoners",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Eingabe der Cheats erfolgt in der Konsole, die Sie mit \"SHIFT\"+\"^\" aufrufen. Hier die Cheats:\r\n\r\nJUGGERNAUT = Unverwundbarkeit\r\nGOLDBLUM = Flug-Modus\r\nWRAITH = Charakter kann durch Wände gehen\r\nPOSITIONS = Positionsangabe\r\nA_MOVEME x,y,z = Zu Koordinaten x,y,z\r\nDIR MAPS = Alle Karten auflisten\r\nMAP x = Zu Karte x (x = Kartenname) springen\r\nODE TO JACK = Alle Kreaturen töten"
},
{
"SPIEL": "Tamagotchi",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie das Altern des Tiers beschleunigen m├╢chten, m├╝ssen Sie nur die Uhr umstellen. Dies\r\ngeht auch f├╝r das schlafen gehen."
"CHEAT": "Die Lösungssätze lauten:\r\nBüchsenregal : SHY GYPSY SLYLY SPRYLY TRYST BY MY CRYPT\r\nBlick auf den Mars : THERE IS NO POSSIBLE WAY\r\nBlümchenecke : THE SKY IS RUDDY YOUR FATE IS BLOODY\r\n"
},
{
"SPIEL": "The Catacomb Abyss",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats sind im Spiel nützlich:\r\nF10+G = God mode\r\nF10+I = erhöht Waffen, Tränke, Rollen und Kristalle\r\nF10+Q = QUIT (beendet das Programm)\r\nF10+W = Sprung ins nächste Level\r\nF10+Y = Monster werden eingefroren\r\n\r\n"
},
{
"SPIEL": "The Catacomb Apocalypse",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats im Spiel sind ganz nützlich:\r\ndruecken sie jeweils die \"Backspace\" Taste (die mit dem Pfeil nach links, zum löschen von Buchstaben) mit einer der folgenden Tasten:\r\nG = God mode\r\nI = erhöht Waffen, Tränke und Kristalle\r\nQ = verlässt das Programm\r\nW = Sprung zu einen Level (0-17) "
},
{
"SPIEL": "The Catacomb Armageddon",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats sind ganz nützlich:\r\nDruecken Sie jeweils die \"Backspace\" Taste und einen der folgenden Buchstaben:\r\nG = God mode\r\nI = erhöht Waffen, Tränke und Kristalle\r\nW = springt zu einem Level (0-16)\r\n"
},
{
"SPIEL": "The Cool Croc Twins",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Levelcodes des Spieles:\r\n\r\nLevel Code\r\n 6 BLOY\r\n11 ZARP\r\n16 MILP\r\n21 CREG\r\n26 SMAT\r\n31 PLIM\r\n36 TRUB\r\n41 DRIT\r\n46 HISP\r\n51 FROS\r\n56 QUOL"
"CHEAT": "Hier nun erst einmal die Levelcodes:\r\n\r\nSchwierigkeitsstufe 2:\r\nMFGNC\r\nHHANI\r\nPNAFJ\r\nPFAPJ\r\n\r\nSchwierigkeitsstufe 3:\r\nJJOAK\r\nBBOFI\r\nJNGLH\r\nFFKNI\r\nHHILI\r\nBBOFJ\r\nPPALJ\r\nBBOFO\r\n\r\nHier noch ein paar Tasten, die man einfach so während des Spieles drücken kann:\r\n\r\nF8 = Sie gelangen zum nächsten Level\r\nF9 = Alle momentanen Gegner sterben\r\nF5 + F11 = Es lassen sich die Details der Hintergründe bzw. Figuren einstellen"
},
{
"SPIEL": "The even more Incredible Machine",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie den Levelcode des höchsten Levels ein (Level 159: BELLOC), und Sie können aus allen Leveln wählen !!!\r\n",
"Hersteller": "Sierra"
},
{
"SPIEL": "The Godfather",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie während einer Pause PIZZA HUT ein und Sie werden unverletzlich.\r\n"
},
{
"SPIEL": "The Hidden Below",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um einen Level zu beenden, geben Sie einfach \"BLOSS RAUS HIER\" ein."
},
{
"SPIEL": "The Hive",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie alle 20 Level direkt anwählen möchten, dann sollten Sie folgendermaßen \r\nvorgehen:\r\n\r\n1) Starten Sie ein neues Spiel\r\n2) Tragen Sie sich unter dem Namen \"VIPER\" ein\r\n3) Wechseln Sie zu Windows 95\r\n4) Starten Sie das Programm \"REGEDIT\"\r\n5) Suchen Sie unter dem Menüpunkt \"BEARBEITEN\" nach \"VIPER\"\r\n6) Wenn der Name nun erscheint, erscheint linkse das Verzeichniss \"VIPER\" \r\n7) Klicken Sie dieses einmal an, und Doppelklicken Sie auf \"USERINFO\"\r\n8) Wählen Sie nun \"DEZIMALE\" und ändern Sie den dortigen WERT in \"717867990\"\r\n\r\nWenn Sie nach einlegen der CD im Einstellungsmenü sind, sollten Sie einfach nur mal\r\n\"TORYO\" eingeben, um alle Level anwählen zu können."
},
{
"SPIEL": "The Horde",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um auch an diesem Spiel an richtig Geld zu kommen, sollte mann folgendermaßen vorgehen:\r\n\r\n1) Laden Sie die Datei \"HORDE.EXE\" in einen HEX-Editor\r\n2) Ändern Sie die Datei wie folgt (XX = Nicht ändern)\r\n\r\n0004D8D0 XX XX XX XX XX XX XX XX - XX XX XX XX XX FF FF FF"
},
{
"SPIEL": "The Human Race - Jurassic Levels",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\n 1 WHEELS ON FIRE\r\n 2 ALMONDBURY\r\n 3 ROLLING STONE\r\n 4 THATS NOT IN\r\n 5 KATE\r\n 6 CASTLE HOWARD\r\n 7 CALORIES\r\n 8 PATHETIC CHAPS\r\n 9 REBEL LEADERS\r\n10 FABULOUS\r\n11 SKINNY BALINKA\r\n12 SNESSY\r\n13 ED AND PATS\r\n14 THE ROAD\r\n15 MEANS NOTHING\r\n16 CRACKERMAN\r\n17 REALLY SMART\r\n18 NOT GUILTY\r\n19 BODY ACHE\r\n20 SKIVE OFF\r\n25 DAYTRIP\r\n30 FROG AND TOAD\r\n35 DANSPAM\r\n40 SAVERRANCER\r\n45 SULKY\r\n50 BILL AND BEN\r\n55 DEEJI\r\n60 60 (Kein Tippfehler!)\r\n65 ROADHOUSE\r\n70 SWF\r\n75 BROKE AGAIN\r\n80 APRIL 1993"
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\n 1 DARWIN\r\n 5 MR PARROT\r\n10 LEOPARD\r\n15 MRS T\r\n20 BOILED EGGS\r\n25 CRAMP\r\n30 JUST TAKES\r\n35 NIKKI\r\n40 SEE YA\r\n45 7 MILE WALK\r\n50 UNCLE JOSEF\r\n55 ALMANBURIE\r\n60 NEED MORE\r\n65 GLUM\r\n70 HAVE A BREAK\r\n75 PYTHON LEE\r\n80 FOREVER"
},
{
"SPIEL": "The Humans 3: Evolution - Lost in Time",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Level-Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\n 1 EXPEDITION\r\n 5 SPANNER EATER\r\n10 A BIT BEATING\r\n15 PILES OF SPUDS\r\n20 PORK CHOP CITY\r\n25 INTERFERENCE\r\n30 KING KEY HMMMM\r\n35 RED EGG TIMER\r\n40 DONKEY WARRIOR\r\n45 BLUE TREE TOPS\r\n50 MASTER JODEZ\r\n55 TABLE OF SKIDS\r\n60 ZOOMING TACTIC\r\n61 CARPET KICKERS\r\n62 PLASMA DRIVER\r\n63 ZOK OF ROCK\r\n64 BEANS ALIVE\r\n65 TEACAKE BLISS"
"CHEAT": "Folgende Einträge können in den Speicherständen (SAVEDGM*.DTA) geändert werden:\r\n\r\nOffset Eintragen Wirkung\r\nF0 ? aktueller Level \r\n104 FF FF FF Geld\r\n100 1E Raketen\r\n108 FF FF Highscore\r\n09 64 Zustand der Waffen\r\n24 64 Zustand des Antriebes\r\n49 64 Zustand der Kommunikation\r\n101 63 Zustand der Panzerung"
},
{
"SPIEL": "The Need for Speed",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um die folgenden Cheats zu aktivieren, m├╝ssen Sie sie als Ihren Fahrernamen eingeben:\r\n\r\nEAC RALLY = Sie fahren im Rally-Stil\r\nEAC POWER = Sie bekommen ein 800 PS Bonusauto\r\nEAC WARP = Sie k├╢nnen ein schnelles Arcade-Rennen fahren"
},
{
"SPIEL": "The Need for Speed 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats müssen im Hauptmenü eingegeben werden, um sie zu aktivieren:\r\n\r\narmytruck = Sie können einen Armeelastwagen anwählen\r\nbmw = Sie können einen BMW anwählen\r\nbus = Sie können einen Schulbus anwählen\r\ncommanche = Sie können ein Commanche Pick-up anwählen\r\njeepyi = Sie können einen Jeep anwählen\r\nlandcruiser = Sie können einen Toyota Landcruiser anwählen\r\nlimo = Sie können eine Limousine anwählen\r\nmercedes = Sie können einen Mercedes Benz Coupé anwählen\r\nmiata = Sie können ein Mazda Miata anwählen\r\nquattro = Sie können einen Audi Quattro anwählen\r\nsemi = Sie können einen Truck anwählen\r\nsnowtruck = Sie können einen Lastwagen anwählen\r\nvolvo = Sie können einen Volvo Kombi anwählen\r\nvwbug = Sie können einen VW Käfer anwählen\r\nvwfb = Sie können einen VW Fastback anwählen\r\nsbus = Sie können einen Schulbus anwählen\r\nvanagon = Sie können einen VW Bus anwählen\r\nhollywood = Sie erhalten eine Bonusstrecke\r\npioneer = Alle Autos werden schneller\r\nslip = Alle Strecken werden enger\r\n\r\n\r\nGeben Sie folgend Cheats im Hauptmenü ein, um mit den \"Dingern\" fahren zu können, die leider\r\nkeine Cockpit-Sicht haben. Hier die Cheats:\r\n\r\nDrive 29 = Monolithic Bus\r\nDrive 30 = Limousine\r\nDrive 31 = Ente\r\nDrive 32 = Bus\r\nDrive 35 = Holzkiste\r\nDrive 36 = Schubkarren\r\nDrive 37 = Toilettenhaus\r\nDrive 38 = Dinosaurier\r\nDrive 39 = Planwagen\r\nDrive 40 = Souvenirstand\r\nDrive 41 = Fotostand\r\nDrive 42 = Souvenierstand (Stadt)\r\nDrive 43 = Baumstamm \r\nDrive 44 = Kiste in grau\r\nDrive 45 = Magnetbahn\r\nDrive 46 = Polizeiauto der Zukunft\r\nDrive 47 = Ufo\r\nDrive 48 = Zukunfts-LKW\r\nDrive 49 = Schneekiste",
"Hersteller": "Electronic Arts"
},
{
"SPIEL": "Time Paradox - Komplettl├╢sung",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Vorgeschichte, im Wald\r\nDurch eine Reise mit einer Zeitmaschine landetn Sue in einem prähistorischen Wald. Nehmen \r\nSie sich im ersten Bild den glatten Stein vom Boden mit. Gehen Sie dann weiter zur Lichtung \r\nnach links. Betrachten Sie dort den großen Baum rechts und Sie finden darin ein Vogelei.\r\nGehen Sie weiter nach links zur Lichtung (hinter den Felsen) und dort weiter nach links, zum \r\nFelsvorsprung. Benutzen Sie dort das Vogelei mit der Wache, woraufhin diese umfällt. Laufen \r\nSie nun soweit nach links, wie es geht und finden Sie in einer Sackgasse automatisch einen \r\nNormannen Helm. Gehen Sie zurück nach rechts zur Lichtung und von dort aus weiter nach\r\noben zur Einbuchtung. Dort ziehen Sie sich an der Liane hoch, woraufhin die fleischfressende \r\nPflanze Ruhe gibt. Sie gehen nun weiter nach links oben, Richtung Unterholz. In diesem \r\nAbschnitt folgen Sie zuerst dem Weg nach oben. Sie stoßen dort in einer Sackgasse auf einen \r\nMetallhandschuh, den Sie automatisch aufnehmen. Gehen Sie nun zur nächsten Sackgasse \r\n(links unterhalb des oberen Weges) und Sie finden dort eine Schüssel. Es geht zurück nach \r\nrechts zur Einbuchtung und von dort aus weiter nach rechts ins Wäldchen. In diesem Abschnitt \r\nfinden Sie gleich vor Euch auf dem Boden (linke Seite) eine Papyrus Pflanze, mit der Sie den\r\nMetallhandschuh benutzen - so erhalten Sie ein paar Papyrus Blätter. Widmen Sie sich nun\r\ndem Bienenstock am Baum, auf der rechten Seite. Unter diesem Bienenstock finden Sie auf \r\ndem Boden ein wenig Bienenhonig, den Sie mit Hilfe der Schüssel aufnehmen können\r\n(benutze Schüssel mit Bienenhonig). Nun geht es wieder nach links (Einbuchtung), links runter (Lichtung), rechts hinter den Felsen (Lichtung), rechts (Lichtung). Benutzen Sie hier nun die\r\nHonigschüssel mit dem Baumstumpf (die Bienen verschwinden) und schauen Sie sich danach \r\nden Baumstumpf an - Sie erhalten erhaltet so einen Feuerstein. Weiter geht es nach rechts \r\n(Lichtung), wo Sie die Papyrus Blätter mit der Höhle auf der rechten Seite benutzen. Die \r\nBlätter werden auf den Boden gelegt und Sie können nun den Feuerstein mit den Papyrus-\r\nBlättern zu Ihren Füssen benutzen - es öffnet sich daraufhin die große Steinhand. Sie finden\r\nzwischen zwei Fingern der Steinhand einen Holzstab und um den Ringfinger der Steinhand\r\ngewickelt einen Weinstock - nehmen Sie beide Gegenstände auf und betreten Sie dann die\r\nHöhle rechts.\r\n\r\nVorgeschichte, in der Höhle\r\nGehen Sie nach rechts oben zur Einbuchtung und nehmen Sie sich dort die Fackel von der \r\nFelswand. Betreten Sie nun die Höhle vor Ihnen und Sie finden darin automatisch eine\r\nBatterie. Mit dieser geht es zurück nach unten (Ausgang), wo Sie die Batterie mit dem Ghetto\r\nBlaster, links auf dem Boden, benutzen. Nach einiger Zeit fällt eine Goldkrone vom Felsen, die\r\nSie natürlich einstecken. Weiter geht es nach rechts unten, zum Höhlenkomplex. Benutzen Sie\r\ndort zuerst den Stein, dann den Weinstock mit den Steinköpfen. Die Liane wird in ein Loch im \r\nBoden geworfen und Sie können in die Lavagrube hinunter klettern. Unten angekommen \r\nbenutzen Sie den Holzstab mit dem Steinstöpsel (dieser befindet sich im Felsen, ein kleines \r\nStück rechts über Ihnen), worauf das Lavamonster verschwindet. Sie gehen weiter nach links in\r\nden Höhlenkomplex (zweimal nach links klicken) und nehmen dort den Photoapparat und die \r\nPilze (beides liegt auf dem Boden herum) auf. Gehen Sie zurück nach rechts (Lavagrube), \r\ndurchs Loch in der Decke nach oben ins Freie (Höhlenkomplex), links (Höhlenkomplex), rechts \r\nhoch (Einbuchtung). Geben Sie hier Ugh die Pilze, worauf dieser einschläft. Nehmen Sie\r\ndaraufhin Ugh, so gelangen Sie in den Besitz eines Messingschlüssels. Klettern Sie nun wieder\r\nzurück in die Lavagrube (runter, rechts und in das Loch) und laufen Sie im Untergrund nach\r\nrechts (Höhlenkomplex). Benutzen Sie dort den Messingschlüsel mit der Steintür auf der\r\nrechten Seite und durchqueren Sie dann die Steintür. Sie finden im nächsten Raum die\r\nZeitmaschine, mit der Sie zuerst den Messingschlüssel, dann die goldene Krone benutzen. Die\r\nMaschine wird dadurch in Gang gesetzt und Sie landen danach automatisch im Freien. \r\n\r\nVorgeschichte, in den Sümpfen\r\nGehen Sie hier nach rechts (Sumpfgebiet), rechts (Sumpf), rechts (Sumpfgebiet), rechts hoch \r\n(Waldgebiet). Hier finden Sie links auf einem Felsen stehend einen Büchse mit Bohnen - \r\nnehmen Sie diese an sich, und gehen Sie dann weiter nach oben (in die Mitte/Waldgebiet) und \r\nnach links (Waldgebiet). Hier steht auf der linken Seite ein Olivenbaum, mit dem Sie den Helm benutzen. Auf diesem Wege gelangen Sie an ein wenig Olivenöl und gehen damit zurück nach rechts (Waldgebiet). Benutzen Sie hier nun den mit Olivenöl gefüllten Helm mit dem Schwert \r\nim Stein (dieses wird gelockert) und nehmen Sie das Schwert anschließend auf. Gehen Sie nun\r\nwieder nach unten (Waldgebiet) und nach rechts (Waldgebiet). In diesem Abschnitt befinden\r\nsich ganz auf der rechten Seite ein paar seltsame Blumen, von denen Sie sich eine nehmen.\r\nSchauen Sie im Inventar in diese seltsame Blume hinein und Sie finden auf diesem Wege eine\r\nHandvoll Samenkerne. Gehen Sie nun weiter nach links (Waldgebiet), runter (Sumpfgebiet), \r\nrechts (Sumpfgebiet). Gehen Sie in diesem Abschnitt nach rechts, worauf eine Sumpfhexe \r\nauftaucht und Sie vertreibt. Danach gehen Sie nochmals nach rechts zu der Sumpfhexe\r\nund benutzen diesmal das Schwert mit der Hexe. Nachdem diese verschwunden ist, geht es\r\nweiter nach rechts (Waldgebiet). Sie treffen hier auf einen Höhlenrowdy, mit dem Sie den\r\nPhotoapparat benutzt. Nachdem Sie auch diesen Plagegeist los sind, laufen Sie weiter nach\r\nrechts auf die Lichtung. Benutzen Sie dort die Fackel mit dem großen Saurier (T-Rex) und\r\nsprechen Sie dann mit dem Holzfäller: `kannst du mir helfen?`, `wie kannst du mir helfen` \r\n(danach Gespräch abbrechen). Sie erfahren von einem Zeitportal im Wasserfall und gehen \r\nweiter nach rechts (Waldgebiet). Nun geht es nach rechts auf die Lichtung, wo Sie dem\r\nnächsten Saurier (Triceratops) zuerst die Vulgarus Samen, dann die Dose mit Bohnen\r\ngeben. Nachdem auch dieses Vieh den Weg geräumt hat, gehen Sie weiter nach rechts \r\n(Lichtung), rechts (Wasserfall). Es folgt eine Sequenz, in deren Verlauf Sie durch das\r\n Zeitportal geschleudert werden und in einer Stadt landen.\r\n\r\nMittelalter, in der Stadt\r\nHier geht es zuerst nach links, in die Kneipe hinein. Nehmen Sie den Betrunkenen am Tresen \r\nund Sie finden Nahrung und eine Kupfermünze. Mit diesen Sachen im Gepäck verlassen Sie\r\ndie Kneipe wieder nach links (Ausgang) und geben dort dem Bettler die Nahrung. Im Tausch \r\ndafür erhalten Sie Ihr ein paar Spielkarten. Betreten Sie nun nochmals die Kneipe links und\r\nbenutzen Sie dort die Spielkarten mit den Kartenspielern. Auf diesem Wege erhalten Sie etwas\r\nGeld und verlassen Sie dann die Kneipe nach links (Ausgang). Gehen Sie nun nach rechts auf\r\nden Marktplatz und greifen Sie sich den Blasebalg (links neben dem Schmied an einer Säule) -\r\ngehen Sie weiter nach rechts (Rathaus). Nehmen Sie sich hier die Büsche in der rechten,\r\nunteren Ecke und Sie finden so ein paar Schwarzbeeren. Es geht weiter nach rechts zur Burg,\r\nwo Sie ein kurzes Gespräch mit dem Gärtner führt: `was ist das genau?`, `interessant. Wie geht \r\ndas ?`. Daraufhin erhalten Sie Ihr von dem Mann ein Moles Bane. Verlassen Sie das Gespräch\r\nund gehen Sie dann weiter nach rechts (Burgtore) und runter (Wald). Hier treffen Sie auf einen\r\nkleinen Baumgeist, den Sie ebenfalls ansprechen: `wer bist du ?`, `was ist ein Zaub... \r\nBaumgeist ?`, `was ist denn so besonderes an Dir ?`. Der Geist verschwindet und hinterlässt \r\neinen Zauberstab, den Sie natürlich mitnehmen. Es geht weiter nach links (Wald), links \r\n(Wald). Hier treffen Sie auf einen alten Mann (roter Umhang), den Sie ansprechen: `hallo, was\r\nmachst Du hier ?`, `was für eine Geschäftsreise`, `ja`. So erhalten Sie von dem Mann ein\r\nSchlafmittel. Gehen Sie anschließend weiter nach links (Wald) und Sie finden hier auf dem \r\nBoden liegend eine Maske (traurig) - nehmen Sie diese auf. Es geht weiter nach links zum \r\nBauernhaus, wo Sie den Bauern ansprecht: `hallo`, `läßt Du hier Kräuter wachsen`, `glaubst \r\nDu, ich könnte etwas Knoblauch haben`. Sie erhalten so etwas Knoblauch und gehen dann\r\nweiter nach rechts oben (Dorfwiese). Öffnen Sie dort den Schurken und erhaltet von ihm einen \r\nLöwenzahn. Nehmen Sie nun den folgenden Weg, zurück zu der alten Frau im blauen\r\nUmhang: rechts (Bauernhof), rechts runter (Wald), rechts (Wald), rechts (Wald). Geben Sie\r\nhier dem alten Weib nun die folgenden Gegenstände: Löwenzahn, Knoblauch, Moles Bane,\r\nSchwarzbeeren und Sie erhalten dafür Rückenmedizin und eine fröhliche Maske.Es geht nun\r\nzurück auf den Marktplatz: links (Wald), links (Wald), links (Bauernhaus), links (Stadt), \r\nrechts (Markplatz). Geben Sie hier dem Schmied die Rückenmedizin und etwas Geld und \r\nSie erhalten dafür eine Drahtschnur. Gehen Sie nun nach rechts (Rathaus) und betreten Sie\r\ndas Rathaus durch die rechte, dunkle Tür. Im Innern des Gebäudes benutzen Sie die fröhliche \r\nund die traurige Maske mit dem Schreibtisch, worauf sich in der oberen Wand eine Geheimtür \r\nöffnet - durchqueren Sie diese (gehe zu Podest). Sie landen in einem dunklen Gang, dem Sie\r\nnach rechts folgen (Durchgang). Sie kommen zu einem Kraftfeld, hinter dem ein kleiner Gnom\r\nsteht. Sprechen Sie diesen an: `wie komme ich an diesem Kraftfeld vorbei ?`,`das Kraftfeld ist \r\nim Weg`, `nee. Du bist kein Romeo`. Der Gnom tritt in das Kraftfeld und öffnet das Podest\r\n(kleiner, loser Stein, in der Wand, links neben Ihnen). Benutzen Sie dann die Drahtschnur mit\r\ndem offenen Podest und das Kraftfeld verschwindet. Gehen Sie nun weiter nach rechts (Kerker)\r\nund benutzen Sie dort den Blasebalg mit dem Drachen. Dieser öffnet eine Tür, durch die Sie\r\nnun über die Kerkertreppen in die Burg gelangen.\r\n\r\nMittelalter, in der Burg\r\nFolgen Sie im Innern der Burg dem Korridor nach oben und benutzen Sie im nächsten Bild den \r\nZauberstab mit der Kiste. Die öffnet sich und Sie nehmen die Kiste - so kommen Sie in den \r\nBesitz eines leeren Kelches und Merlins Hut. Es geht weiter nach links (Korridor/links der \r\nWache), wo Sie der zweiten Wache zuerst das Schlafmittel, dann den leeren Kelch geben. Die \r\nWache schläft ein und Sie öffnen die Eichentür. Sprechen Sie im nächsten Raum mit dem\r\nPriester: `warum sind sie hier eingesperrt ?` und Sie erhalten ein Fläschchen mit Wasser und \r\nein grünes Amulett. Gehen Sie nun wieder nach links (Korridor) und nach rechts (Korridor). \r\nSie müßten vor zwei Türen stehen - öffnen Sie die Linke Tür (unter dem Bild). Sie landen in einer Bibliothek, in der Sie das grüne Amulett mit dem Fenster benutzen. Achten Sie auf das\r\nrechte Bücherregal, in dem plötzlich ein Buch erscheint. Nehmen Sie sich nun dieses \r\nZauberbuch heraus und merken Sie sich den Platz, an dem das Buch stand (zweites Regal von \r\nunten, ganz links). Verlassen Sie nun den Raum wieder nach links (Korridor) und gehen Sie \r\nweiter nach rechts. Merken Sie sich außerdem diese Stelle und beachten Sie die obere, \r\nverschlossene Türe. Gehen Sie nun weiter nach unten (Heidentempel) und betreten Sie den \r\nTempel durch den mittleren, oberen Durchgang (Heidentempel). Sie treffen auf Morgana, mit \r\nder Sie das Wasser-fläschchen benutzen. Nachdem die Hexe verschwunden ist, drücken Sie den Knopf an der linken der beiden Steinsäulen (direkt vor dem Feuer). Das Feuer wird \r\nausgestellt und Sie können nach oben den Feuerplatz betreten. So kommen Sie zu einer \r\nGrabstätte, mit der Sie die folgenden Gegenstände benutzt: Zauberbuch, Zauberstab und Merlins \r\nHut. Daraufhin erwacht Merlin, den Sie natürlich ansprecht: `ok. Du bist jetzt frei, was kommt als \r\nnächstes ?`, `wie machen wird das ?`. Nun müßen Sie zurück in die Bibliothek (links \r\n(Heidentempel), links(Korridor), links (Korridor), links (Korridor), linke Tür öffnen), wo Sie die Stelle \r\nim rechten Bücherregal anschauen, aus der Sie vorher das Zauberbuch heraus gezogen haben - \r\nLoch. Nehmen Sie nun das Loch, so kommen Sie in den Besitz eines Messingschlüssels. Mit \r\ndiesem im Inventar verlassen Sie die Bibliothek wieder nach links (Korridor) und folgt dem Gang nach rechts (Korridor). Benutzen Sie in diesem Bild den Messingschlüssel mit der oberen, dunklen \r\nTür und Sie haben das Abenteuer überstanden."
},
{
"SPIEL": "Titus the Fox",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie das Spiel wie folgt starten, dann erhalten Sie den Effekt:\r\n\r\nTITF TRN = unendlich Leben\r\nTITF COD = Code-Liste\r\n"
},
{
"SPIEL": "TOCA",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Beben Sie die folgenden Cheats einfach im Hauptmenü ein:\r\n\r\nCMGARAGE = Sie erhalten zwei Extra-Fahrzeuge\r\nTANK = Durch drücken des Hubknopfes wird eine Waffe aktiviert\r\nFLEXMOBILE = Der Antrieb ändert sich\r\nXBOOSTME = Das Spiel wird schneller\r\nCMCOPTER = Helikopter-Ansicht\r\nCMSTARS = Gibt dem Himmel ein anderes aussehen\r\nCMNOHITS = Schaltet die Kollisionsabfrage der Autos aus\r\nCMMICRO = Andere Ansicht\r\nCMCHUN = Go-Kart-Ansicht\r\nCMDISCO = Disco-Nebel\r\nCMFOLLOW = Film-Kamera-Ansicht\r\nCMLOWGRAV = Geringe Schwerkraft\r\nCMTOON = Zeichentrick-Horizont"
},
{
"SPIEL": "Turok",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Cheats bei der Cheateingabe ein, und aktivieren Sie diese im Spiel per\r\nCheat-Menü. Hier die Cheats:\r\n\r\nDDDNSTBR = Sie werden unverwundbar\r\nNDNLP = Sie gelangen in den Spirit Mode\r\nTHMSCLS = Sie erhalten alle Waffen\r\nLNJHNSN = Sie erhalten unbegrenzte Munition\r\nRBCHN = Sie gelangen in den Big Head Mode\r\nGNNTRTMNT = Sie erhalten die vollständige Karte\r\nJSNCRPNTR = Die Feinde werden winzig\r\nCRLSFNDNGS = Sie sehen alles in psychedelischen Farben\r\nMTTSTBBNGTNB = Level 1 Warp\r\nDRRNSTBBNGTN = Level 2 Warp\r\nMKJNK = Level 3 Warp\r\nPTNDNCN = Level 4 Warp\r\nNNTND = Level 5 Warp\r\nTRMNN = Level 6 Warp\r\nJMDNN = Level 7 Warp\r\nMRGRTTRR = Level 8 Warp\r\nSHNTRRNT = Galerie\r\nTHTRTMBB = Credits\r\nJFFSPNGDNBRG = Sie erhalten unendlich viele Leben\r\nDNLDDCK = Sie gelangen in den Quack Mode\r\nNGLCKCK = Sie erhalten alle Schlüssel\r\nJHNTHMS = Longhunter Warp\r\nSTPHNBRML = Mantis Warp\r\nGRGMLCHCK = T-Rex-Warp\r\nRNTRC = Campaigner Warp\r\nBKSTRF = Sie gelangen in den Fly Mode\r\nFHGTBC = Es werden die Feinde gezeigt\r\nJHNNCK = Sie gelangen in den Disco Mode",
"Hersteller": "Acclaim"
},
{
"SPIEL": "Twisted Metal 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Tippen Sie im Fahrzeug-Auswahlmen├╝ \"GLORIOUSICECREAM\" ein, um Sweettooth zu erhalten.",
"Hersteller": "Psygnosis"
},
{
"SPIEL": "Twork",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Cheats während des Spieles ein:\r\n\r\nPSNXLV = Nächster Level\r\nPSLENE = Mehr Lebensenergie\r\nPSASTAL = Mehr Schußenergie"
},
{
"SPIEL": "Tyrian",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie in einen \"experimental Mode\" m├╢chten, dann geben Sie im Start-Men├╝ \r\nfolgenden Code ein:\r\n\r\nunknown enemy stormwind techno\r\n\r\nWenn Sie im Spiel \"DESTRUCT\" eingeben, k├╢nnen Sie f├╝nf weiter Mini-Games spielen.\r\n\r\nUm neue Schiffe zu erhalten, geben Sie einfach die folgenden Cheats im Men├╝ ein:\r\n\r\nTECHNO\r\nUNKNOWN\r\nENEMY\r\nSTORMWIND"
"CHEAT": "Die Datei PLAYER.DAT welche den gespeicherten Stand enthält lässt sich einfach patchen:\r\ndie Offsets 10 bis 3F auf FF setzen\r\ndie Offsets 40 bis 4F auf 64 setzen\r\nund shin haben Sie Ihre Party auf Vordermann gebracht"
},
{
"SPIEL": "Ultima Underworld 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um Ihren Avater ein bisschen aufzupeppen, müssen Sie folgendes machen:\r\n\r\n1) Laden Sie die Datei PLAYER.DAT (\\UW2\\SAVE[1-4]\\PLAYER.DAT) in einen \r\n HEX-Editor\r\n2) Ändern Sie in der 2. Zeile (0016(0010)) des Sektors 00000000 den 12. Wert auf 1E."
},
{
"SPIEL": "Ultima VI",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Sagen Sie zu Iolo:\r\nSpam\r\nSpam \r\nSpam\r\nHumbug\r\n\r\nNun haben Sie folgende Möglichkeiten:\r\n1 - alle Gegenstände bekommen\r\n62 - Vortex Cube\r\n242-249 - acht Runen\r\n23 - magischer Pfeil\r\n48 - gläsernes Schwert\r\n57 - Sprüchebuch\r\n58 -Spruch\r\n\r\nIm Option-Menu können Sie 4 drücken, um die Eigenschaften zu ändern:\r\n1 - Stärke\r\n2 - Intelligenz\r\n3 - Gewandheit\r\n4 - Level\r\n5 - Erfahrung\r\n6 - Party heilen\r\n7 - Pferd\r\n"
},
{
"SPIEL": "Ultima VII - The Serpent Isle",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Tasten \"Alt\"+\"1\" bis \"Alt\"+\"8\" haben Sound- und Grafikfunktionen.\r\n\r\n\r\nWer mit \"serpent pass\" startet, kann im Spiel mit folgenden Tasten arbeiten:\r\n\r\n\"F2\" = Cheat-Men├╝\r\n\"F3\" = Teleporter\r\n\"F4\" = Einzelschritt-Modus\r\n\"F5\" = Zauberspruchmen├╝ (vorher \"F7\" dr├╝cken)\r\n\"F6\" = Schwertkamp-Cheat\r\n\"F7\" = Spurenanzeige, f├╝r \"F5\"\r\n\"F8\" = Alle B├╝cher und Schilder l├╢sbar\r\n\r\n\r\nDie Endsequenz kann mit \"ENDGAME HISSS\" betrachtet werden. Offiziell funktioniert es, wenn#\r\nSie eine Datei \"ENDGAME.FLG\" erzeugen.\r\n\r\necho He! > endgame.flg",
"Hersteller": "Origin"
},
{
"SPIEL": "Uprising",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Cheats in der Chat Box (M drücken) ein:\r\n\r\nDANGEROUS = Upgrade für den Wraith (bei nochmaliger Eingabe bekommt man einen Super \r\n Wraith mit unendlich Munition etc.).\r\nCHUMP = Teilweise Unverwundbarkeit (bei nochmaliger Eingabe bekommt man komplette\r\n Unverwundbarkeit nud Unsichtbarkeit).\r\nTUFF = Superwaffe; ist man schin im Chump Mode, erhält man bei nochmaliger Eingabe von\r\n 'TUFF' Superwaffen und Unsichtbarkeit.\r\nCHUMP,CHUMP, DANGEROUS, TUFF = Gibt man nacheinander die Codes ein, so erhält man\r\n undendlich viele Waffen, Superwaffen, Super Speed und Unsichtbarkeit."
},
{
"SPIEL": "Urban Runner",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Kellerraum (Max)\r\n 1.\tKleiderschrank (=> Max entnimmt Angelhaken und Angelschnur)\r\n 2.\tAngelschnur mit Treppe benutzen (=> Max baut Stolperfalle)\r\n 3.\tKeller-Tür anklicken (=>Leibwächter wird hereingelockt)\r\n 4.\tAngelhaken mit dem Fuß des Wächters benutzen (=> Killer stürzt)\r\n 5.\tLeibwächter durchsuchen (=> Max nimmt Nagelfeile)\r\n 6.\tMit der Nagelfeile den losen Backstein aus der Mauer kratzen \r\n(=> Stein löst sich, Griff wird sichtbar, Max kann entkommen)\r\n\r\nKeller der Fabrik-Anlage (Max)\r\nGrundsätzliches: Wechseln Sie möglichst oft den Raum und verharren Sie niemals über längere Zeit an einem Ort. Nach der dritten eingeblendeten Cut-Scene erscheint der Leibwächter und legt Max um.\r\n\r\n 1.\tIns Zimmer mit den Karteischränken laufen\r\n 2.\tKarteischränke anklicken\r\n 3.\tLichtschalter anklicken\r\n 4.\tRegale anklicken (=> Max findet einen Lageplan)\r\n 5.\tIns Zimmer mit dem Schaltkasten gehen, dort die Karteischrank-Sicherung \r\n anklicken und Sicherung entnehmen\r\n 7.\tSicherung mit Stromversorgung des Wandschilds benutzen\r\n 8.\tIns Zimmer mit dem Wandschild gehen\r\n 9.\tWandschild anklicken (=> Farbfolge Rot-Rot-Grün-Rot merken)\r\n10.\tIns Zimmer mit dem Schaltkasten gehen\r\n11.\tSicherung mit Stromversorgung des Fahrstuhls benutzen\r\n12.\tBeim Dokumentenfahrstuhl die ermittelte Farbfolge eintippen\r\n13.\tHandgriff des Dokumentenfahrstuhls anklicken (=> Max erhält die \r\n Gebrauchsanweisung der Wasserpumpe)\r\n14.\tGebrauchsanweisung mit der LUPE betrachten\r\n15.\tIns Zimmer mit dem Karteischrank gehen\r\n16.\tPapierunterlage unter dem Fuß der Sitzbank anklicken\r\n17.\tSeite im Inventory mit der Gebrauchsanweisung benutzen (=> Informationen über \r\n die Wasserpumpe erscheinen im SPEICHER)\r\n18.\tIns Zimmer mit dem Schaltkasten gehen\r\n19.\tSicherung mit Stromversorgung der Wasserpumpe benutzen\r\n20.\tIn den Raum mit der Wasserpumpe gehen\r\n21.\tWasser-Druck auf dem Druckmesser ablesen\r\n22.\tBeim Druckregler den Wert aus der Gebrauchsanweisung (2) einstellen \r\n (Funktionsweise: Im Uhrzeigersinn drehen - Druck wird erhöht, Gegen den \r\n Uhrzeigersinn drehen - Druck wird verringert.)\r\n23.\tWasserdurchfluß auf dem Zähler ablesen\r\n24.\tFunktionsweise des Wasserdurchflusses ist identisch mit der des Druckreglers. \r\n Den Wert kontrollieren, bis \"576\" erscheint. \r\n25.\tSobald beide Werte eingestellt sind, Abfluß-Schalthebel betätigen\r\n26.\tGebäude durch das nunmehr leere Wasserbecken verlassen\r\n Wohnung (Max)\r\n 1.\tHalogenblitz auf dem Tisch anklicken (=> Killer wird geblendet)\r\n 2.\tHandball anklicken (=> Killer wird außer Gefecht gesetzt)\r\n 3.\tRevolver des Killers anklicken\r\n 4.\tFilmdose anklicken (=> Killer flieht und läßt Zündholz-Brief zurück)\r\n\r\nBesetztes Haus (Max)\r\n 1.\tToilettentür anklicken (=> Toilettentür steht offen)\r\n 2.\tLichtschalter anklicken\r\n 3.\tBrett vor der Toilette mitnehmen\r\n 4.\t\"Versteck\" anklicken\r\n 5.\tWenn sich die Frau in der Toilette befindet, Versteck verlassen\r\n 6.\tBrett mit Toilettentür benutzen (=> Frau wird eingeschlossen)\r\n\r\nRumpelkammer (Max)\r\n 1.\tHauptstromschalter an der Wand anklicken\r\n 2.\tKabel (baumelt von der Decke) anklicken und daran ziehen\r\n 3.\tÖlkanister nehmen und mit dem Boden benutzen\r\n 4.\tHauptstromschalter wieder aktivieren (=> Angreifer kommt um)\r\n\r\nHotel (Max)\r\n 1.\tIn der Hotelhalle die Treppe anklicken und ins 2. Stockwerk laufen\r\n 2.\tZimmertür 227 anklicken (=> Verlust des Schlüssels wird bemerkt)\r\n 3.\tOhrring auf dem Hotelflur anklicken\r\n 4.\tDem weiblichen Hotelgast im Hintergrund den Polizei-Ausweis vor die Nase \r\n halten (=> Hinweis auf Taschendiebin)\r\n 5.\tDer Frau im Vordergrund den Polizei-Ausweis zeigen\r\n 6.\tZurück zum Hotelflur und Zimmer 227 mit dem Schlüssel öffnen\r\n 7.\tRaumpflegerin mit Ohrring bestechen\r\n 8.\tZimmertür 225 anklicken\r\n 9.\tTaschendiebin anklicken (=> Zusammenarbeit vereinbaren)\r\n10.\tDame an der Rezeption wird von der Taschendiebin abgelenkt\r\n11.\tStreichholz mit Papierkorb benutzen (=> Inhalt des Papierkorbs brennt)\r\n12.\tWährend die Empfangsdame nach einem Feuerlöscher sucht, rasch einen Blick \r\n ins Gästebuch werfen\r\n13.\tStreichholzbrief und Foto des Killers kombinieren (=> Adresse liegt nun im \r\n SPEICHER)\r\n14.\tTelefon an der Wand im Hintergrund der Lobby benutzen und Nummer des Clubs \r\n wählen (=> Reservierung für Paul Lagrange)\r\n15.\tNummer des Empfangs wählen (=> sich als Lagrange ausgeben und \r\n Reservierung stornieren lassen)\r\n16.\tAm Empfang das Zimmer Nr. 225 verlangen (=> Zimmerschlüssel)\r\n17.\tIm ersten Stock Tür mit Schlüssel öffnen und Zimmer 225 betreten\r\n18.\tKarte des Zimmerservice neben dem Telefon anklicken\r\n19.\tChampagnerkarton im SPEICHER anklicken\r\n20.\tNummer des Zimmers 227 wählen (=> Anwesenheit von Personen überprüfen)\r\n21.\tTelefonisch bei der Hotelbar Champagner für Raum 227 bestellen\r\n22.\tIm Hotelflur auf den Pagen warten und bei Gelegenheit Adda ansprechen\r\n\r\nBillard-Klub (Max)\r\n 1.\tAn der Tür klopfen und dem Angestellten (Sergio) den Polizei-Ausweis zeigen (=> \r\n Tür wird geöffnet)\r\n 2.\tUhr an Sergio übergeben\r\n 3.\tNach der Billard-Partie erhält Max ein Stück Kreide\r\n\r\nBüro von Marcos (Adda + Max)\r\n 1.\tBillardkreide mit den Tasten des Eingangs-Codes benutzen\r\n 2.\tEintreffen einer \"autorisierten Person\" abwarten und das Eintippen des Codes \r\n beobachten\r\n 3.\tAn der Konsole den Code eingeben (Endziffern: 429, also A429, B429 oder \r\n C429)\r\n 4.\tWasserbecher vom Tisch nehmen und mit der rechten (!) Hand des \r\n Wachpostens benutzen (=> dieser erwacht und wankt zur Toilette)\r\n 5.\tAuf der nun unbewachten Tastatur den Aufzugs-Knopf betätigen\r\n 6.\tRufknopf am Aufzug drücken\r\n 7.\tOben angekommen, Schrank im Flur öffnen und durchsuchen\r\n 8.\tBüro-Locher hochheben (=> Konfetti fällt auf den Boden, Schlüssel mit \r\n TONY-Anhänger bleibt übrig)\r\n 9.\tKonfetti wegräumen\r\n10.\tDas Büro von Marcos mit dem Schlüssel öffnen, betreten und unbedingt wieder \r\n absperren.\r\n11.\tMagnet-Tafel begutachten (=> Magnet mitnehmen)\r\n12.\tBecher auf dem Schreibtisch untersuchen (=> Tinte und Kabel einstecken)\r\n13.\tKabel am Tresor befestigen und mit dem Notepad verbinden\r\n14.\tGeheimcode eingeben (=> \"227\" im SPEICHER anklicken)\r\n15.\tAls Paßwort \"ADDA\" eintippen (=> Safe öffnet sich, Alarm wird ausgelöst, \r\n Wächter erscheint)\r\n16.\tSchnell das Licht ausschalten\r\n17.\tMax und Adda verstecken sich in der kleinen Kammer und verriegeln die Tür von \r\n innen mit dem Magneten\r\n18.\tSobald der Wächter verschwunden ist, Versteck verlassen, Bürotür öffnen, zum \r\n Flur zurückkehren und das Gebäude verlassen\r\n\r\nLagerhalle (Adda)\r\n 1.\tIn den Lieferwagen steigen\r\n 2.\tJacke anklicken (=> Adda entdeckt eine Pille)\r\n 3.\tDie Jacke ein zweites Mal untersuchen (=> Adda findet denReinigungsbon)\r\n 4.\tReinigungsbon im SPEICHER anwählen und auf den Lieferanten-Namen klicken \r\n (=> \"Mr. Félix\")\r\n 5.\tPostkarte mitnehmen\r\n 6.\tTelefon-Nummer auf der Postkarte im SPEICHER anklicken\r\n 7.\tDecke ansehen (=> Adda nimmt die Greifzange mit)\r\n 8.\tAus dem Lieferwagen aussteigen\r\n 9.\tLieferschein rechts neben der Tür mit der Greifzange entfernen\r\n10.\tDen Lieferschein im SPEICHER aufrufen und die Telefonnummer des Lagers \r\n herausfinden\r\n11.\tIn den hinteren Teil der Lagerhalle gehen\r\n12.\tAdda ins \"kleine Auto\" einsteigen lassen\r\n13.\tAuto-Telefon anklicken und Nummer der Freundin wählen\r\n14.\tAuto-Telefon anklicken und Nummer des Lieferwagens wählen\r\n15.\tMit dem Telefon in der Lagerhalle den Lagerverwalters anrufen\r\n16.\tBeide Telefon-Hörer zusammenschließen\r\n\r\nSackgasse (Max)\r\n 1.\tBlitzschnell nach rechts (!) zum \"Ende der Sackgasse\" rennen\r\n 2.\tMax geht vor dem Auto in Deckung\r\n 3.\tZu Adda laufen, die bereits auf Max wartet\r\n\r\nHotelzimmer (Max)\r\n 1.\tPille in der Süßigkeiten-Schale verstecken\r\n 2.\tGeheimtinte mit dem Geheimdokument benutzen\r\n 3.\tAus der Mini-Bar die Whisky-Flasche entnehmen\r\n 4.\tFalschen Polizei-Ausweis mit dem Etikett der Flasche benutzen\r\n 5.\tBeim Auto des Inspektors die Geheimtinte mit der Decke benutzen\r\n 6.\tKofferraum anklicken\r\n\r\nZeitungsredaktion (Adda)\r\n 1.\tAn der Tür lauschen\r\n 2.\tBriefe aus der Postablage entnehmen\r\n 3.\tKlebestift mitnehmen\r\n 4.\tIn der Kaffee-Ecke Wasser erhitzen (Wasserflasche anklicken) und über dem \r\n Wasserdampf einen der Briefumschläge öffnen\r\n 5.\tNachricht von Max an Freddy in den offenen Umschlag stecken und mit dem \r\n Klebestift verschließen\r\n 6.\tIn Freddys Büro gehen und ihm die Post überreichen (=> Dale untersucht die \r\n Briefe, schöpft aber keinen Verdacht)\r\n 7.\tAdda wirft die Schachtel mit den Büroklammern um (=> Dale wird abgelenkt, \r\n Freddy verstaut das grüne Dossier in Dales Mantel)\r\n 8.\tAdda kocht im Vorzimmer Kaffee, kehrt damit in Freddys Büro zurück und \r\n schüttet ihn \"versehentlich\" auf Dales Mantel\r\n 9.\tAdda nimmt den Mantel mit und durchsucht ihn (=> Visitenkarte, Bonbons, \r\n Dossier)\r\n\r\nFriedhof (Max)\r\n 1.\tDem Chauffeur die Whisky-Flasche geben\r\n 2.\tBei der Beerdigung Dr. Dramish anklicken\r\n 3.\tDen Handschuh von Dr. Dramish anklicken\r\n 4.\tFriedhof verlassen\r\n 5.\tDie drei geparkten Autos anklicken\r\n 6.\tDurch die Fensterscheibe hindurchsehen und Handschuh anklicken\r\n 7.\tHinterreifen des Autos mit dem Schlüsselanhänger zerstechen\r\n 8.\tKofferraum des Autos anklicken (=> ins Auto einsteigen)\r\n 9.\tAus dem Handschuhfach die Partitur und das Fläschchen nehmen\r\n10.\tFläschchen (Herzstärkungsmittel) mit dem Whisky benutzen\r\n\r\nHaus von Dr. Dramish (Adda)\r\n 1.\tIm Vorgarten den Holzstab neben der Tür mitnehmen\r\n 2.\tKaramelbonbon mit Holzstab benutzen\r\n 3.\tKlebrigen Stock mit dem Briefkasten in der Tür benutzen\r\n 4.\tBrief der Versicherungs-Gesellschaft im SPEICHER abrufen; alle Absätze \r\n anklicken und durchlesen\r\n 5.\tZum Garten im Hinterhof gehen\r\n 6.\tFernglas anklicken (baumelt von einem Baum herunter)\r\n 7.\tMit dem Fernglas die drei Überwachungskameras enttarnen (auf Lichtreflexe \r\n achten)\r\n 8.\tElsternnest herausfinden und untersuchen (=> kleiner Schlüssel)\r\n 9.\tDen Schlüssel mit dem Schloß des Hintereingangs benutzen\r\n10.\tSchublade des Schränkchens öffnen (=> Tonbandgerät)\r\n11.\tPapierkorb zweimal untersuchen (=> Papierfetzen und Steckkabel)\r\n12.\tIm Garten das Tonbandgerät mit dem Elsternnest benutzen\r\n13.\tIn den Raum vor dem Labor zurückkehren\r\n14.\tDie Brille von der Weihnachtsmann-Maske entfernen\r\n15.\tBrille für den Notentipp-Code (rechts neben der Tür) benutzen\r\n16.\tAufgenommene Melodie des Tonbandgeräts anhören und mittels der Tastatur \r\n nachspielen (beachten Sie die Rückseite der Partitur, die bei der Entschlüssung \r\n des Codes eine enorme Hilfe darstellt)\r\n17.\tCode eintippen: EEFGGFED (Melodie von \"Freude schöner Götterfunken\") und \r\n Labor betreten\r\n18.\tIm Labor die Tasche des Kittels untersuchen (=> Zange)\r\n19.\tKabel zum Sicherheitsschrank (links oben) anklicken\r\n20.\tZange mit dem nicht ummantelten Teil der Leitung benutzen\r\n21.\tSteckkabel mit dem abisolierten Kabel benutzen\r\n22.\tOffenen Geldschrank anklicken (=> Adda findet Mikrofilme)\r\n23.\tBeide Mikrofilme mit dem Elektronen-Mikroskop untersuchen (=> Codes werden \r\n im SPEICHER abgelegt)\r\n\r\nCafeteria (Max)\r\n 1.\tRechtzeitig den Button \"In Deckung springen\" anklicken.\r\n 2.\tAuf der Straße die Brille in den Mülleimer werfen\r\n\r\nTrickspieler (Max)\r\n 1.\tUhren auf dem Tisch ansehen (=> Max fällt Marcos' Uhr auf)\r\n 2.\tDem Trickspieler die Visitenkarte des Inspektors zeigen\r\n 3.\tDreimal erraten, auf welcher der drei Karten sich die Karo-Dame befindet (Die \r\n Erfolgsquote ist zufallsbedingt: Man hat beliebig viele Versuche, und es gibt \r\n keinerlei Anhaltspunkte.)\r\n 4.\tMax erhält die Marcos-Uhr \r\n\r\nHintereingang des Clubs (Max)\r\n 1.\tGeheimdokument mit der LUPE betrachten (=> Geheimtinte entlarvt die \r\n Kombination 4-2-1)\r\n 2.\tTONY- oder PAUL-Schlüssel mit dem Schloß benutzen: Viermal links, zweimal in \r\n der Mitte und einmal rechts umdrehen.\r\n\r\nInstitut (Max)\r\n 1.\tZeitmesser (neben der Tür) mitnehmen\r\n 2.\tKeinesfalls die Tür öffnen; stattdessen nach rechts marschieren und durch die \r\n Fensterscheibe linsen\r\n 3.\tZeitmesser auf den Fenstersims legen\r\n 4.\tSobald der Zeitmesser klingelt, Tür öffnen und den Raum betreten\r\n 5.\tKevork mit dem Messer bedrohen (=> Dr. Dramish gesteht, Kevork befreit sich \r\n und erschießt seine Komplizin)\r\n 6.\tDen Magneten mit der Schließanlage kombinieren\r\n\r\nGeheimsaal (Max)\r\n 1.\tUhr mit der LUPE betrachten\r\n 2.\tAm Stellrad ziehen (=> Gehäuse öffnet sich)\r\n 3.\tStellrad herausziehen und mit dessen Spitze auf die Mitte der Uhr drücken (=> \r\n Zeiger stellen sich auf 12 Uhr)\r\n 4.\tStellrad wieder am ursprünglichen Platz anbringen\r\n 5.\tUhr herumdrehen und den inneren Kranz so lange betätigen, bis drei kleine \r\n \"Zapfen\" auftauchen\r\n 6.\tÄußeren Kranz anklicken (=> Markierung rastet an einem der Zapfen ein) und \r\n Stellrad drücken. Diesen Vorgang genau zweimal wiederholen\r\n 7.\tDeckel mit dem Stellrad schließen\r\n 8.\tAktivierte Uhr mit dem Schloß benutzen\r\n\r\nSchaltraum (Adda)\r\n 1.\tSchubladen durchsuchen (=> Laser und Fernbedienung)\r\n 2.\tHinter dem Tisch befindet sich ein Insektizid-Zerstäuber\r\n 3.\tMit der Fernbedienung die Nummer des Zimmers mit dem Inspektor (A2) einstellen\r\n 4.\tFernsteuerung betätigen und mit dem Empfänger (links neben der Tür) benutzen \r\n (=> Explosion in Raum 2)\r\n 5.\tKevork mit dem Insektizid außer Gefecht setzen, Killer mit dem Laser ausschalten\r\n 6.\tIn Kevorks Tasche findet Max einen weiteren Schlüssel (LEV)\r\n\r\nKonsole (Max)\r\n 1.\tKonsole einschalten (Schalter befindet sich oben rechts)\r\n 2.\tUnter der LUPE die Papierfetzen zusammensetzen\r\n 3.\tMittels Rückgabeknopf die Karten aus der Konsole nehmen, betrachten und die \r\n zum Plan passende Karte suchen (vierte von links)\r\n 4.\tKarte ins Lesegerät einschieben\r\n 5.\tDen zweiten, dritten und sechsten Schalter drücken (ergibt sich aus den \r\n Modulen S2, S3 und S6)\r\n 6.\tDurch einen Druck auf den roten Knopf bestätigen\r\n 7.\tMikrofilm-Codes eingeben (ggf. nochmals die Mikrofilme ansehen) und mit dem \r\n jeweils korrekten Schlüssel quittieren. Die römischen Zahlen müssen in \r\n arabische Ziffern übersetzt werden: MIV = 1004 plus TONY-Schlüssel, CLI = 151 \r\n plus PAUL-Schlüssel, X = 10 plus LEV-Schlüssel (=> Videoband stoppt)\r\n 8.\tSchlußsequenz: Max entkommt und wird von DD gerettet",
"Hersteller": "Sierra"
},
{
"SPIEL": "US Navy Fighter",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die folgenden änderungen werden alle in der Datei \"PLTxxx.P\" gemacht, wobei xxx für den\r\njeweiligen Speicherstand steht. Aber hier nun die Änderungen:\r\n\r\nCheat um Failed Mission auf 0 zu setzen (x = nicht ändern):\r\n00001504 xx xx xx xx xx xx xx xx - xx xx xx xx xx xx 00 xx\r\n\r\nCheat um Levels überspringen zu können (x = nicht ändern):\r\n000003E0 xx 05 xx xx xx xx xx xx xx - xx xx xx xx xx xx xx xx\r\n\r\nDie Zahl '05' steht hier für das Level. Hier nun die Zahlen für die anderen Level:\r\n\r\nHEX LEVEL\r\n00 1\r\n01 2\r\n02 3\r\n03 4\r\n04 5\r\n05 6\r\n06 7\r\n07 8\r\n08 9\r\n09 10\r\n0A 11\r\n0B 12\r\n0C 13\r\n0D 14\r\n0E 15\r\n0F 16\r\n10 17\r\n11 18\r\n12 19\r\n13 20 \r\n14 21\r\n15 22\r\n16 23\r\n17 24\r\n18 25\r\n19 26\r\n1A 27\r\n1B 28\r\n1C 29\r\n1D 30\r\n1E 31\r\n1F 32\r\n21 33\r\n22 34\r\n23 35\r\n24 36\r\n25 37\r\n26 38\r\n27 39\r\n28 40\r\n29 41\r\n2A 42\r\n2B 43\r\n2C 44 \r\n2D 45\r\n2E 46\r\n2F 47\r\n30 48 \r\n31 50\r\n\r\nCheat für \"TAIL ART Wappen\"-wechsel\r\nSuchen Sie in der Pilotendatei nach \"LEFT\" und \"RIGHT\". Hinter beiden Namen müsste \r\ndie gleiche Zahl stehen. Dies sind die beiden Seiten der Wappen. Ändern Sie dies um, um \r\nein anderes Wappen zu erhalten.\r\n\r\nCheat für \"NOSE ART Wappen\"-wechsel\r\nSuchen Sie in der Pilotendatei nach \"NOSE\" und ändern Sie die dahinter stehende Zahl\r\num, um ein anders Wappen zu erhalten (Es gibt 12 also ist der größte Wert 12!).\r\n\r\nCheat für Rankwechsel:\r\nSuchen Sie den Namen \"Lieutenant\" und füllen Sie die letzten drei Stellen mit \"00\", um\r\nGeneral zu werden."
},
{
"SPIEL": "Viking Child Prophecy",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "The Forest: NUGGETS\r\nThe Bridge: BOUNCING\r\nThe Labyrinth: BUSTFOOT\r\n"
"CHEAT": "Wenn Sie als Dural kämpfen möchten, so müssen Sie folgendes machen:\r\n\r\n1. Drücken Sie im Arcade-Modus folgende Tasten: Runter, Hoch, Rechts, Links + Kicken +\r\n Blocken.",
"Hersteller": "Sega"
},
{
"SPIEL": "Virtua Fighter PC",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie als Gold Dural Spielen möchten, dan müssen Sie folgendes machen:\r\n\r\nTippen Sie im Selection Menü die Tastenfolge RUNTER, HOCH, RECHTS, und zuletzt gleichzeitig LINKS und DEL(bzw. ENTF). Wenn Sie dies richtig gemacht haben, dann hören sie ein Geräusch.\r\n \r\nWenn Sie die Silbervariante haben möchten ,o machen Sie das selbe im Character Select Screen.\r\n\r\n\r\nUm ein neues Optionsmenü zu bekommen müssen Sie folgendes machen:\r\n1.Drücken Sie im Press Start Bildschirm 12 mal nach oben und anschließend ENTER.\r\n2 Bewegen Sie anschließend den Cursor im Options Bildschirm unter das \"Exit\" und drücken Sie DEL. Nun erscheint ein neues Menü.\r\n",
"Hersteller": "Sega"
},
{
"SPIEL": "Virtual Corporation",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie in einem Speicherstand (GAME*.DAT) ab Offset 1068 \"FF FF 64\" eintragen,\r\nerh├╢ht sich Ihr Kontostand.",
"Hersteller": "Topware"
},
{
"SPIEL": "Virus",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Halten Sie ENTER auf dem Ziffernblock und halten Sie Die Taste gedrückt, betätigen Sie dann P und danach:\r\nF für Wiederaufladung\r\nL für mehr Leben\r\nC für Ein- und Ausschalten von Spezialeffekten\r\nN Spiel fortsetzen\r\nWichtig: ENTER die ganze Zeit gedrückt halten !\r\n"
},
{
"SPIEL": "Vollgas",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um die Szene auf dem Motorrad zu Überspringen drücken Sie: SHIFT-V\r\n\r\nUm die Szene während des Destruction Derbys zu überspringen drücken Sie: SHIFT-C",
"SpielInfo": "Wertungen:\r\nPC Games: 73 %\r\n\r\nDas Spiel ist zum Preis von 39,95.- in der Classic Collection von PC Games erhältich.",
"Hersteller": "Lucas Arts"
},
{
"SPIEL": "Wacky Wheels",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Kommandozeilenparameter können im DOS eingegeben werden:\r\n\r\n/2 = Schnell\r\n/3 = Noch schneller\r\nturbo = Turbo-Taste aktivieren\r\njump = Jump-Taste aktivieren\r\n\r\nVon den folgenden können Sie nur einen als Kommandozeilenparameter nutzen:\r\n\r\nhog = 99 Igel\r\nice = 99 Eiswürfel\r\nfire = 99 Feuerbälle"
},
{
"SPIEL": "Wages of War",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Gebt bei gedrückter 'CAPS Lock' - Taste folgenden Code ein:\r\n\r\nBLOOD MONEY\r\n\r\nNun lassen sich folgende Codes eingeben:\r\nADJECTIVES = Unverwundbar und alle Werte auf Maximum\r\nBILL = Alle Waffen und Gegenstände für aktivierten Merc\r\nVERB = Ein Clip für jede Waffengattung\r\nLIBERTY = Alle Waffen und alle Werte auf Maxiumum für den aktivierten Merc\r\nELBOW ROOM = 999 Aktionspunkte\r\nDEADMAN = Alle Gegner ausschalten\r\nSTATS = Maximale Ausrüstung\r\nMORTAL = Werte des Mercs normalisieren\r\nNOUN = Maximale Gesundheit\r\nFILL MAGAZINE = Abduls Magazin erhält 2 Stück von allem\r\nSMOKE = 25 Rauchgranaten\r\nTIMERS = je 10 von 2 Waffengattungen\r\n911 = 10 Erste-Hilfe-Packungen\r\nHOUR = Eine Stunde dazu\r\nMMIN = Fünf Minuten dazu\r\nSET MINE = Mine plazieren\r\nBANG = Aktiviert alle Damage-Links\r\nEXPLODE = Aktiviert alle Destroy-Links\r\nOH DARN = 100 zufällige Mortar-Runden\r\nSEND IN THE CLOWNS = Clown-Bilder\r\nOH BOYS = Clown-Bilder weg\r\n# = Screenshoot erzeugen"
},
{
"SPIEL": "War in the Gulf",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Tragen Sie sich als LET ME CHEAT ein, klicken Sie auf Reset und mit ALT+W werden Sie jeden Kampf gewinnen, und Sie k├╢nnen die gesammte Landkarte sehen.\r\n"
},
{
"SPIEL": "War Wind",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Cheats während des Spieles ein:\r\n\r\n!golden boy = 5000 Mineralien\r\n!the sun also rises = Die ganze Karte wird sichtbar\r\n!pump an ahrn = Die Prestige wird aufgewertet\r\n!the great pumpkin = Die Kampagne wird erfolgreich beendet\r\n!i am the bishop of battle = Die Mission wird erfolgreich beendet\r\n!on a mission from gawd = Die Entwickler arbeiten schneller\r\n!show me the way = Koordinaten auf der Karte"
},
{
"SPIEL": "War Wind 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um die folgenden Cheats einzugeben, drücken Sie einfach während des Spieles \"RETURN\",\r\ngeben den Code ein, und bestätiegen wiederrum mit \"RETURN\". Hier die Cheats:\r\n\r\n!the sun also rises = Zeigt die gesamte Karte an\r\n!golden boy = Gibt Ihnen 5000 Ressourcen und 1000 Butanium\r\n!the great pumpkin = Sie gewinnen die Kampagne\r\n!i am the bishop of battle = Sie gewinnen die Mission\r\n!on a mission = Schnelles bauen"
},
{
"SPIEL": "Warcraft",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier nun die Cheats, die wie bei Teil zwei eingegeben werden (RETURN dr├╝cken, Cheat\r\neingeben, RETURN dr├╝cken):\r\n\r\nCORWIN OF AMBER = Der Cheat-Modus wird aktiviert\r\n\r\nPOT OF GOLD = Sie erhalten viel Geld\r\nEYE OF NEWT = Sie erhalten alle Zauberspr├╝che\r\nIRON FORGE = Alle neuen Waffen und R├╝stungen haben den h├╢chsten Level\r\nSALLY SHEARS = Die ganze Karte wird aufgedeckt\r\nTHERE CAN BE ONLY ONE = Alle Einheiten k├╢nnen die Gegner mit einem Schlag t├╢ten",
"Hersteller": "Blizzard"
},
{
"SPIEL": "Warcraft 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn man einen Magier hat, der den Zauberspruch Flammenschild beherrscht, so stellt \r\nman diesen an die Küste und zaubert auf den nächsten gegnerischen Öltanker ein \r\nFlamenschild. Nun werden alle Öltürme und Raffinerien beschädigt, an denen das Schiff\r\nbei seiner Reise vorbeikommt.\r\n\r\nDie Cheats:\r\nDrücken Sie RETURN, geben Sie den Cheat ein und bestätigen Sie dann mit RETURN:\r\n\r\nshowpath = Die Karte wird (mit Fog of War) angezeigt\r\non screen = Die Karte wird (ohne Fog of War) angezeigt\r\nvaldez = Sie erhalten 5.000 Öl-Einheiten\r\nspycob = Sie erhalten 5000 Öl-Einheiten\r\nglittering prizes = Sie erhalten: 11.000 Goldeinheiten, 6.000 Holz-Einheiten und 6.500 Öl\r\n einheiten\r\nhatchet = Die Bäume werden schneller gefällt\r\nthere can be only one = Abspann der jeweilligen Gruppe (Mensch, Orc) wird gezeigt\r\nnoglues = Der Runen-Zauberspruch der Orcs wird wirkungslos\r\nmake it so = Das Bauen und Upgraden wird schneller\r\nit is a good day to die = Die Kämpfer werden unbesiegbar und kampflustig\r\n\r\nHier noch die HEX-Codes, um etwas zu ändern:\r\n\r\n1) Laden Sie einen Ihrer Speicherstände (SAVEx.SAV wobei x für den Speicherstand\r\n steht) in einen HEX-Editor\r\n2) Ändern Sie die folgenden Offsets dann um wie beschrieben:\r\n\r\n Gold = Offsets 504 - 507 mit \"FF FF FF 7F\" überschreiben \r\n Holz = Offsets 440 - 443 mit \"FF FF FF 7F\" überschreiben\r\n Öl = Offsets 568 - 571 mit \"FF FF FF 7F\" überschreiben",
"Hersteller": "Blizzard"
},
{
"SPIEL": "Warcraft 2 - Expansion Set",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um ein paar neue Sounds in's Spiel zu bekommen, müssen Sie RETURN drücken, und DISCO eingeben, und dann wieder mit RETURN bestätigen.",
"SpielInfo": "Es gibt auch eine Specialedition von Warcraft II in der direkt der Zusatzpack, das Originalspiel und die Geländekarten enthalten sind.",
"Hersteller": "Blizzard"
},
{
"SPIEL": "Warriors",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier nun die Specialmoves der einzelnen Charaktere:\r\n\r\nZia:\r\nvorwärts, vorwärts, Tritt\r\nrunter, vorwärts, Faustschlag\r\n\r\nCarcers:\r\nvorwärts, vorwärts, Tritt\r\nrunter, zurück, Faust\r\n\r\nHank:\r\nzurück, runter, vorwärts\r\nTritt runter, zurück, Faust\r\n\r\nCorto:\r\nzurück, runter, vorwärts Tritt\r\nzurück, vorwärts, vorwärts, Tritt\r\n\r\nGhor:\r\nzurück, vorwärts, vorwärts, Tritt\r\nzurück, vorwärts, vorwärts, Tritt\r\n\r\nTecumseh:\r\nvorwärts, vorwärts, zurück, runter, Faustschlag\r\nrunter, runter, Faustschlag\r\n\r\nFergus:\r\nrunter, vorwärts, Faustschlag\r\nzurück, runter, vorwärts, Faustschlag\r\n\r\nMeatball:\r\nrunter, zurück, Faustschlag\r\nzurück, runter, vorwärts, Faustschlag\r\n\r\nNeftis: \r\nzurück, runter, runter, Tritt\r\n\r\nOssinkka:\r\nrunter, zurück, Tritt\r\nzurück, vorwärts, Faust\r\n\r\nHier noch ein paar Cheats, die nach der eingabe von \"CHEAT\" eingegeben werden \r\nkönnen:\r\n\r\neleventh = Der Master wird aktiviert\r\ngardener = Tom Teck wird aktiviert\r\ndunk = Scott wird aktiviert\r\npam = Pamela wird aktivert\r\nnumberone = Captain Warrior wird aktiviert\r\ncircus = Die Arena ist verfügbar\r\nnopain = Es gibt keien Waffen mehr\r\ntyson = Die Special-Moves werden aktiviert\r\nnogain = Die Spielfigur verlier die Waffe nicht\r\nwoo = Die Special-Energie nimmt nicht ab\r\nnbk = Der Kampf dauert nur eine Runde\r\nfinalfive = Der Kampf dauert fünf Runden\r\nsnowwhite = Die Spielfiguren sind winzig\r\nevildeath = Sie gelangen in den Evil-Modus\r\nforqa = Sie gelangen zu den Development-Tools\r\neasyspecialmoves = Die Special-Moves werden vereinfacht"
},
{
"SPIEL": "Waxworks",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "In den Speicherständen (*.SAV) können Sie folgendes ändern:\r\n\r\nOffset Wirkung\r\n39E9 EXP-Punkte\r\n3A29 RR-Punkte"
},
{
"SPIEL": "Werewolf vs. Comanche 2.0",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Die Folgenden Änderungen werden in den Dateien \"COMANCHE.NAM\" bzw.\r\n\"WEREWOLF.NAM\" vorgenommen:\r\n\r\nOffset Wirkung Eintragen\r\n020 Alle Orden FC 01 02 03 04 05 06 07 08 09\r\n1D9 255 Missionspunkte 90 FF\r\n23A Alle Missionen wählbar bis 275 (Comanche) bzw 257 (Werewolf) mit 01 füllen"
},
{
"SPIEL": "Wet!",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um an 16,7 Millionen Mark zu gelangen müssen Sie folgendes machen:\r\n\r\n1. Beginnen Sie ein neues Spiel\r\n2. Mieten Sie sich ein Hotelzimmer und Sie verfügen nun noch über 400 DM.\r\n3. Speichern Sie das Spiel, verlassen Sie das Spiel und laden Sie den Speicherstand aus\r\n dem Verzeichnis \"WET\\DATA\\SAVE\\\" in einen HEX-Editor\r\n4. Suchen Sie dort nach dem Wert \"9001\"\r\n5. Ändern Sie den , der bei Offset \"6C\" gefunden wurde und ändern Sie die \r\n Zeichenfolge in \"FF FF FF\" um.\r\n6. Speichern Sie die Änderungen und laden Sie den Spielstand im Spiel"
},
{
"SPIEL": "Whacky Wheels",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats werden als Startparameter im DOS benutzt. Zum Beispiel:\r\n\r\nww Jump\r\n\r\nHier nun die Parameter:\r\n\r\njump = Sie k├╢nnen ├╢fter springen\r\nfire = Sie erhalten Feuer\r\nice = Sie erhalten 99 Eiskl├╢tze\r\nturbo = Sie erhalten Turbo (Feuertaste und Bremse dr├╝cken)\r\nhog = Sie erhalten 99 Igelsch├╝sse"
},
{
"SPIEL": "Whale's Voyage 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um ein paar Werte in Ihrem Spielstand zu ändern, gehen Sie folgendermaßen vor:\r\n\r\n1) Laden Sie einen Ihrer Spielstände (\"SAVEx.WV2\" wobei x für den Speicherstand steht)\r\n in einen HEX-Editor \r\n2) Ändern Sie einen oder mehrere der von Ihnen gewünschten Werte, die nachfolgend\r\n aufgelistet werden:\r\n\r\n02-0D = Der Name\r\n0E-0F = Für die Stärke\r\n10-11 = Für die Gesundheit\r\n12-13 = Für die Mentale Energie\r\n14-15 = Für die Rhetorik\r\n16-17 = Für die Menschlichkeit\r\n18-19 = Für den Nachteil\r\n23-25 = Für die Intelligenz und die Gescwindigkeit\r\n38-39 = Für die Geschicklichkeit\r\n\r\nEs können Werte von \"00 00\" (0) - \"FF FF\" (65535) eingegeben werden."
},
{
"SPIEL": "Where in the World is Carmen Sandiego?",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Starten Sie das Spiel vom DOS aus folgendermaßen:\r\n\r\ncarmen cheat.\r\n\r\nNun erschein im Options-Menü ein weiterer Menüpunkt."
},
{
"SPIEL": "Whiplash!",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats geben Sie im Menü \"Konfiguration\" unter dem Untermenü \"Namen\" ein:\r\n\r\nSUICYCO = Sie erhalte ein neues Auto\r\nMAYTE = Sie erhalten ein neues Auto\r\nLOVEBUN = Sie erhalten ein neues Auto\r\nTINKLE = Sie erhalten ein neues Auto\r\n2X4B523P = Sie erhalten ein neues Auto\r\nDUEL = Es werden alle Autos zu gefährlichen Gegnern\r\nSUPERMAN = Ihr Wagen wird unzerstörbar\r\nDR DEATH = Man kann ander Wagen abschießen\r\nYOTARACE = Die Rennstrecke wird länger\r\nCUP WON = Es wird die Schlußsequenz gezeigt\r\nROLL EM = Es werden die Credits gezeigt\r\nMRPRISE = Es gibt eine neue Liga: \"Bonus Cup\"\r\nTOPTUNES = Es werden andere Sounds aktiviert\r\nCINEMA = Es wird in den Breibildschirmmodus geschaltet\r\nREMOVE = Es werden alle Cheats deaktiviert\r\nGOLDBOY = Es gibt eine neue Liga: \"Premier Cup\"\r\nFREAKY = Es werden die Farben verändert"
},
{
"SPIEL": "Wild West",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Cheats während des Spieles ein:\r\n\r\nOHYEAH = Sie erhalten unendlich viele Leben\r\nBURGER = Sie erhalten unendlich viel Energie\r\nWATER = Sie erhalten unendlich viel Munition"
},
{
"SPIEL": "Windows Minesweeper",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Für diesen Cheat benötigen Sie einen dunklen Windows-Hintergrund. Tippen Sie während des Spieles xyzzy RETURN und dann SHIFT+RETURN, wenn sie nun mit der Maus über das Minenfeld gehen, leuchtet in der linken oberen Bildschirmecke ein Pixel weiß, wenn keine Mine unter dem Feld ist.\r\n",
"SpielInfo": "Dies klappt nur in Windows 3.1",
"Hersteller": "Microsoft"
},
{
"SPIEL": "Windows Solitär",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Zunächst auf den Stapel klicken, dann Spiel/Rückgängig wählen, STRG+ALT+SHIFT drücken, wobei einzelne Karten vom Stapel gezogen werden können.\r\n",
"Hersteller": "Microsoft"
},
{
"SPIEL": "Wing Commander 1",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie mit: \r\nwc Origin -k\r\n(großes O) starten, können Sie mit ALT+ENTF das Schiff im Fadenkreuz zerstören und Sie sind unverwundbar.\r\n",
"Hersteller": "Origin"
},
{
"SPIEL": "Wing Commander 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Starten Sie das Spiel mit wc2 Origin (Achtung: großes O benutzen) und ihnen stehen folgende Möglichkeiten offen:\r\nALT+ENTF zerstört das Schiff im Fadenkreuz\r\nALT+EINFG zerstört alle sichbaren Schiffe\r\nALT+I erhöht die Intelligenz der Gegner\r\nSTRG+I senkt die Intelligenz der Gegner\r\nALT+O löst Explosion im Cockpit aus\r\nALT+Z Selbstmord\r\nAusserdem können folgende Commandlineparameter hinter Origin stehen:\r\nb für Unvwerwundbarkeit bei Schüssen\r\nk für generelle Unvwerwundbarkeit\r\nI Animationen werden übersprungen\r\nBenutzen Sie den folgenden Parameter nach Origin:\r\n-k md s12\r\num in Mision a bis d und einer Serie von 0 bis 12 zu starten.\r\n",
"Hersteller": "Origin"
},
{
"SPIEL": "Wing Commander 3",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Um den Cheat-Modus von Wing Commander 3 zu aktivieren, gehen Sie folgendermaßen\r\nvor:\r\n\r\nStarten Sie das Spiel vom DOS-Prompt aus mit dem Befehl:\r\n\r\nWC3 - MITCHELL\r\n\r\nNun ruft beim starten des Spieles eine Stimme Mitchell, und macn kann während des \r\nSpieles folgende Tastenkombinationen benutzen:\r\n\r\nSTRG + W = Das aktuelle Ziel wird zerstört\r\nSTRG + ALT * W = Es werden alle feindlichen Schiffe zerstört\r\nALT + D = Sie sehen die Debugging-Routinen der Programmierer",
"Hersteller": "Origin"
},
{
"SPIEL": "Wing Commander 4",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Starten Sie das Spiel mit folgenden Parametern (vom DOS aus), um den Cheat-Mode zu\r\naktivieren:\r\n\r\nWC4 -CHICKEN\r\n\r\nBeim Start sollte nun die Meldung \"CHICKENMODE (ON) BOK BOK!!\" erscheinen.\r\nNun können Sie während jeder Mission mit der Tastenkombination 'STRG'+'w' oder\r\n'SHIFT'+'STRG'+'W' einigen Schaden anrichten.",
"Hersteller": "Origin"
},
{
"SPIEL": "Wing Commander 5: Prophecy",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie die folgenden Cheats während des fliegens ein:\r\n\r\nGOODTARGET = Wechselt zur Zielausrichtung der Hekengeschütze\r\nDYNOMITE = Debug-Modus (mit STRG\"+\"C\" Kollisionsabfrage ausstellen, mit \"STRG\"+\"F12\"\r\n aktives Ziel zerstören).\r\nMORETUNES = \"Cobalt 60\"-Sound statt Orchester-Musik\r\nALSWANTSMPRESHIPS = (Simulator) Alien- und Kilrathie-Schiffe verfügbar",
"Hersteller": "Origin"
},
{
"SPIEL": "Wing Commander Academy",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Starten Sie das Programm mit dem Commandlineparameter ERTS !\r\nJetzt k├╢nnen Sie mit ALT+ENTF alle sichbaren Schiffe und mit ALT+EINFG das anvisierte Schiff zerst├╢ren.\r\n",
"Hersteller": "Origin"
},
{
"SPIEL": "Wing Commander Privateer",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Bei Privateer (CD oder Disk-Version) ist noch ein nettes beipack-Textadventure enthalten,\r\ndas weder in der Anleitung noch sonstwo besprochen wird. In wirklichkeit sind es sogar\r\nzwei. Wenn Sie die Textadventure spielen möchten, so gehen Sie folgendermaßen vor:\r\n\r\n1) Nennen Sie die Datei \"tabtne.vda\" in Advent.bat um, um das erste Textadventure \r\n zu erhalten.\r\n2) Nennen Sie die Datei \"tabtxe.nda\" einfach in \"adnext.bat\" um, um eine Fortsetzung des\r\n ersten Textadventures spielen zu können.\r\n\r\n\r\nUm mehr Geld zu erhalten, gehen Sie folgendermaßen vor:\r\n\r\n1. Laden Sie einen Speicherstand (*.SAV) in einen HEX-Editor.\r\n2. Suchen Sie nach der Zeichenkette:\r\n\r\nCCRGI:\r\nHex: 43 43 52 47 49 00 00 00 08 XX XX XX 00 32 00 00\r\nAscii: C C R G I 2\r\n\r\n3. Nach 08 folgen 3 Byte, in denen das Geld gespeichert ist. Tragen Sie dort \"FF FF FF\" anstelle\r\nvon \"XX XX XX\" ein, um 16,7 Millionen zu erhalten.",
"Hersteller": "Origin"
},
{
"SPIEL": "Winopoly",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Im Spielstand( *.wsp ) finden Sie nach dem Namen des Spielers\r\ndas Guthaben und danach das Kauflimit.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Winzer",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wählen Sie in der Werbeagentur das europäische Fernshehen und stellen Sie alle Ziffern auf 9 und Sie werden sich an VIEL GELD erfreuen können.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Wipeout",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie mit einem X-Wing fliegen möchten, dann müssen Sie folgendermaßen vorgehen:\r\n\r\nGeben Sie während des Spieles \"X'APDGHOST\" ein.",
"Hersteller": "Psygnosis"
},
{
"SPIEL": "WipEout 2097",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie im Titelscreen \"RUSH\" eingeben, so spielen die Raumgleiter verrückt.\r\n\r\n\r\nFolgende Cheats müssen Sie im Hauptmenü-Bildschirm eingeben:\r\n\r\nXTEAM = Sie können nun das Piranha-Team anwählen\r\nXCLASS = Sie können nun die Phantom-Klasse anwählen\r\nXTRACK = Sie können nun alle Strecken anwählen\r\n\r\n\r\nGeben Sie die folgenden Cheats im Pausenmodus des Spieles ein:\r\n\r\nPSYMEGA = Sie erhalten unendlich viele Waffen\r\nPSYPROTECT = Sie erhalten unendlich viel Energie\r\nPSYTICKER = Sie erhalten unendlich viel Zeit\r\nPSYRAPID = Sie erhalten eine Machine Gun\r\nFRAMERATE = Die Framerate wird angezeigt"
},
{
"SPIEL": "WWF European Rampage",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Dr├╝cken Sie im Ring zehnmal F10 um alle Gegner erstarren zu lassen.\r\n"
},
{
"SPIEL": "WWF Wrestlemania",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Im Pausenmodus tippen Sie:\r\nHULKHOGANWEARSYELLOWKNICKERS\r\nein und Sie werden den Kampf gewinnen.\r\n"
},
{
"SPIEL": "X-Com: Apocalypse",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie im Hauptscreen bei gedrückter ALT-Taste \"UFO CHEAT\" ein. Nun sollte die\r\nMeldung \"Cheat Mode ON\" erscheinen. Nun stehen Ihnen folgende Funktionen zur\r\nWahl, die Sie immer bei gedrückter ALT-Taste eingeben müssen:\r\n\r\nESC = Sie verlassen den Cheat-Mode\r\nNummernpad = Sie erhalten ein Item\r\nA = Sie stellen die Auto-Save-Funktion Ein oder Aus\r\nB = Erzwingt Base-Missionen\r\nC = Ein UFO wird zum Crash gezwungen\r\nD = Der Dimensionskarten-Cheat wird ein- oder ausgeschaltet\r\nF = Der Basis-Bau-Cheat wird ein- oder ausgeschaltet\r\nG = Die Alien-Dimension wird getestet\r\nM = Sie erhalten 100.000$ auf Ihr Konto\r\nN = Es wird die Alien-Anzahl in Gebäuden angezeigt\r\nP = Das Forschungsprojekt wird vollendet\r\nQ = Produktion Objekte AN/AUS\r\nR = Erforschung aller Objekte AN/AUS\r\nS = Es wird ein Overspawn erzwungen\r\nT = Es wird die Apocalypse-Mission erzwungen\r\nV = Das vollständige UFO-Lexikon wird ein- oder ausgeschaltet\r\nX = Sie erhalten ein zusätzliches Fahrzeug in allen Gattungen\r\nZ = Es werden alle \"People Tube Connections\" gezeigt.\r\n\r\n\r\nGeben Sie wenn der Taktikscreen geladen ist bei gedrückter ALT-Taste \"TAC CHEAT\" \r\nein. Nun erscheint eine Meldung. Geben Sie nun bei gedrückter ALT-Taste folgende\r\nCheats ein:\r\n\r\nESC = Der Cheat-Modus wird verlassen\r\nT = Es wird der Trainingsmodus ein- oder ausgeschaltet\r\nH = Es werden die unerforschten Gebiete angezeigt AN/AUS\r\nV = Es werden die versteckten Einheiten gezeigt\r\nK = Alle feindlichen Einheiten werden getötet\r\nI = Unsichtbarkeit AN/AUS\r\nW = Schwerelosigkeit AN/AUS\r\nU = Animationsanzeiger"
},
{
"SPIEL": "X-Mas Lemmings Demo",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie als Paßwort \"SNOWFLAKES\" eingeben, aktivieren Sie den Cheat-Modus. Mit der\r\nTaste \"5\" auf dem numerischen Block beenden Sie nun erfolgreich einen Level.\r\n\r\n\r\nDas Paßwort \"VERSIONNUM\" zeigt die Versionsnummer des Spieles.\r\n\r\n\r\nHier die Level-Codes:\r\n\r\nLevel Code\r\n2 IJJNLHCCCR\r\n3 OHLLHCADCL\r\n4 HNLHCIOECW",
"Hersteller": "DMA"
},
{
"SPIEL": "X-Wing",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Dr├╝cken Sie die Tastenkombination \"STRG\"+\"ESC\" um ein kleines Men├╝ mit den \r\nfolgenden Einstellungen zu ├╢ffnen:\r\n\r\n1. Unendlich Munition\r\n2. Keine Kollisionsabrage mehr\r\n3. Unverwundbarkeit",
"Hersteller": "Lucas Arts"
},
{
"SPIEL": "X-Wing vs. Tie Fighter",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie während des Fluges \"WIN\" ein, um unbegrenzte Waffen und Schilde zu\r\nerhalten.\r\n\r\n\r\n"
},
{
"SPIEL": "Xargon",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie während des Spieles dreimal \"F7\" drücken, so werden Sie unverwundbar und\r\nerhalten volle Energie und alle Schlüssel.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Xatax",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Hier die Levelcodes des Spieles:\r\n\r\nLevel Code\r\n2 TCGWXY-7BFJMT\r\n3 1MG2FG-SV91SZ\r\n4 FDNCW1-ADVA4U\r\n5 3PNXX1-R1NUCG\r\n6 P52G5T-G78HB2\r\n7 L22ZGJ-DWM46F\r\n8 EYH34W-PR7X5K\r\n"
"CHEAT": "F├╝r Unverwundbarkeit dr├╝cken Sie im Grafikkarten-Menu F7 anstatt RETURN, dann im Spiel die 1, und zum abschalten de3s Cheats nochmal die 1.\r\n"
"CHEAT": "Wer die beiden Zusatzlevel sehen m├╢chte, der sollte sich mal als \"PENSION\" oder als\r\n\"MEDICAL\" eintragen.",
"SpielInfo": " "
},
{
"SPIEL": "Xyphr",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Jeder Level ist ein einer eigenen Datei LEVEL*.DAT gespeichert. Wenn Sie z.B. das zweite Level zuerst spielen m├╢chten, dann kopieren Sie einfach die Datei LEVEL2.DAT nach LEVEL1.DAT.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Yo! Joe",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgendes während des Spiels ein:\r\n\r\n\"WELTRAUMKAKALAKEN\"\r\n\r\nNun können Sie \"L\" oder \"+\" drücken."
},
{
"SPIEL": "Yoda Stories",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie in der Datei \"YODESK.INI\", welche im Windows-Verzeichniss liegt in der Zeile\r\n\"Count=x\" einen Wert h├╢her als 25 eintragen, werden Sie zu Beginn eines neuen Spieles\r\nbesser ausger├╝stet.",
"Hersteller": "Lucas Arts"
},
{
"SPIEL": "Z",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie auf alle Level zugreifen möchten, so müssen Sie folgendermaßen vorgehen:\r\n\r\n1) Laden Sie die Datei \"OPTIONS.CFG\" in einen HEX-Editor\r\n2) Setzen Sie nun die dritte bis 22 Stelle von 01 auf 00 um.\r\n\r\n",
"Programm": "Z.EXE"
},
{
"SPIEL": "Zany Golf",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Im letzten Level huscht eine Maus herum. Lochen Sie den Ball ein, wenn die Augen der Maus rot werden, und Sie k├╢nnen sich an einem Geheimlevel erfreuen.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Zeppelin",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Wenn Sie unendlich Geld haben möchten, so benötigen Sie bei diesem Spiel noch nicht\r\nmal einen HEX-Editor. Sie gehen einfach folgendermaßen vor:\r\n\r\n1) Sie starten ein neues Spiel.\r\n2) Sie kaufen irgendetwas, und merken sich Ihren Kontostand.\r\n3) Sie speichern das Spiel ab.\r\n4) Sie laden den Speicherstand in einen beliebigen Text-Editor (Edit,Write....)\r\n5) Sie suchen nach Ihrem Kontostand und ändern diesen auf einen gewünschten Betrag.\r\n\r\nDies geht genau so auch mit den anderen Spielern, oder mit der Passagierzahl oder sogar\r\nmit der Geschwindigkeit der Zeppeline.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Zombie Wars",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Tippen Sie während des Charakter-Auswahl-Bildschirmes \"SQUIGGLY\" ein, und drücken\r\nSie dann die \"UP\"-Taste. Nun erscheint ein Special Agent.\r\n"
},
{
"SPIEL": "Zone 66",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Folgende Cheats werden im Cheat-Menü eingegeben (In den Optionen zu finden):\r\n\r\nEnemy Pilot Skill = Intellekt der Gegner\r\nEnemy Ship Strength = Stärke der Gegner einstellen\r\nInvincibility = Unverwundbarkeit\r\nUnlimited Fuel = Unbegrenzter Treibstoff\r\nUnlimited Missiles = Unendlich viele Raketen\r\nUnlimited Bombs = Unendlich viele Bomben"
},
{
"SPIEL": "Zool 2",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Geben Sie folgende Cheats im Titelbildschirm des Spieles ein:\r\n\r\nCREMOLA = Sie erhalten 10 Leben\r\nVISION = Sie erhalten 20 Leben\r\nTOUGH GUY = Sie sind unbesiegbar\r\nOLDENEMY = Sie erhalten unbegrenzt viel Zeit\r\nALCENTO = Sie erhalten 99 Bonusgegenstände\r\nKICKASS = Sie gelangen durch drücken von RETURN in den nächsten Level\r\nBUMBLEBEE = Sie gelangen durch drücken von RETURN in den nächsten Level"
},
{
"SPIEL": "Zoom!",
"INDIZIERT": "Nein",
"CHEAT": "Dr├╝cken Sie F10, wenn Sie nach dem Startlevel gefragt werden, und Sie beginnen mit Level 30.\r\n"